Oculusは小売店のOculus Riftに関するいくつかの大きなニュースを発表しましたが、設定されたリリース日と価格を含む私たちが望んでいた詳細は言われていません。それでも、記者会見から解き放つことがたくさんあります。
最終的なデバイスは見栄えがよく、OculusのCEOであるBrendan Iribeは、眼鏡をかけた人にとってはうまくいくと述べました。また、ビデオの片手で保持されている間は軽く見えましたが、実践が確実に知るのを待つ必要があります。組み込みのヘッドフォンは、別のペアのヘッドフォンを使用する場合に簡単に削除できます。
フックアップしたら「目に見えない」ように設計されたセンサーは、かわいくて魅力的に見え、ヘッドセットだけでなくヘッドセットを追跡できるようになります発表されたばかりの非常に奇妙に見えるOculusタッチコントローラー。これはすべて興味深いものですが、繰り返しますが...いくらかかりますか?システムはXbox Oneワイヤレスコントローラーを含めて起動する予定です。したがって、タッチコントローラーもピックアップすることを決定する人は何人ですか?
これは重要です。コントローラーは、小売リフトの後にリリースされます。このリフトは、2016年の第1四半期に予定されています。これは、前半のいつかタッチコントローラーです。余分な支払いをする必要があります。ユーザーベースはすでに断片化されています。
Oculus TouchはH1 2016を出荷します - リフトと一緒に事前注文が開きます。
- パーマー・ラッキー(@palmerluckey)2015年6月11日価格と会社のリリース日はE3で発表されますが、2016年の第1四半期のリリース日では9月にOculus Connect 2このようなものを見つけます。
Microsoft接続
だから今、私たちはMicrosoftのVR戦略を知っています、そしてそれは良いものです。 Oculus Riftには、ワイヤレスXbox OneコントローラーとPCドングルが付属しています。これは、ケーブルがありますが、とにかく長年ハードウェアをデモするために使用してきたコントローラーであるPCドングルが付属しています。そのコントローラーもそうですWindows 10とのみ互換性があります同様に、更新するための別の言い訳が必要な場合に備えて。非常に賢い、マイクロソフト。確かに非常に賢い。
もう1つの大きなニュースは、Xbox OneゲームをRiftで一種のホームシアター環境にストリーミングできることです。これはすでにソーシャルメディアでいくつかのスニッキングを獲得していますが、子供たちが通常のテレビにいるときにあなた自身の仮想巨大スクリーンテレビを使用することはクールな機能です。スペースを共有してRiftを購入する人は誰でも、Xbox Oneゲームに追加のディスプレイがあり、その「無料」コントローラーがあり、それはかなりクールです。
また、Oculusのミッチェルが過去に言ったことを覚えておいてください。 「私たちは皆と話をしました。現在、VRスペースに興味がある人がたくさんいます。そして、できるだけ多くのコンソールやプラットフォームにリフトをもたらすことに興味があると何度も言った」ミッチェルは最近のイベントで言った。 「最終的には、これまでのパートナーシップを発表していませんが、それは私たちが常に探求しているものです。」
MicrosoftがOculus RiftをつかんでXbox Oneアクセサリーに変えることを妨げるものは何もありません。 Xbox One対応の仮想リアリティゲームには少し最適化が必要になるため、それは主にソフトウェアの問題であり、開発者サポートを獲得する問題です。
しかし、私たちはPlayStation 4ハンドルVRを非常によくハンドルしていることを知っています。いくつかの携帯電話。 Xbox Oneの準備が整っています。MicrosoftはすでにOculusで作業しています。Microsoftは、そのようなものの市場があるかどうかを確認するのを待っている可能性があります。ソニーのプロジェクトモルフェウスが離陸した場合?すぐに発表を期待してください。
ゲーム
VR愛好家として、いました今日、多くのコンテンツが披露されましたそれは私には素晴らしく見えました、そしてそれはそうですどれだけ良いかを説明するのは非常に難しいイブ:ヴァルキリーほとんどの読者が現時点で試してみる方法がないことを知っているときです。それはあなたが夢見ていたものです。あなたはまるであなたがディープスペースのホットショットパイロットであるかのように感じます。それは、他のプレイヤーに対してあなた自身の戦闘機を操縦するという幻想をもたらします、そしてそれは信じられないほどです。
しかし、あなたは座って、ヘッドセットを着て、それらの言葉が真実であると感じる前にそれを試してみる必要があります。これまでのところ、人々が急いでプレーしようとする大きなゲームはありません。経験は、ここで販売されているものであり、大きな名前の認識を持つゲームではありません。
あなたが業界にいたとしても、これらのゲームを試すのを待つだけで、イベントで一日のほとんどを占めることができます。今日展示されているゲームが何らかの方法で誰も移動したかどうかはわかりません。
独立した小規模ゲームへの1,000万ドルの投資非常にエキサイティングですが、その投資の成果は、将来何年もではないにしても数か月である可能性があります。この物語を読んでいる人にとってはそれほど意味はありませんが、興味深い実験的なゲームでの報酬は膨大になる可能性があります。
持ち帰り
これはあなたがあなた自身のために見なければならないテクノロジーであり、ほとんどの人にとって現時点ではそうする方法はありません。どれだけの費用がかかるかはわかりません。
更新されたハードウェアは、私たちが以前に使用していたものから顕著なステップアップですが、それを利用するのに十分な強力なシステムを持っている人、またはそれを購入することをいとわない人がどれだけいるかは不明です。
バーチャルリアリティの市場がどれほど大きいか、それがどれほど大きくなるかは誰にもわかりません。 Oculusには、実際にお金を手に入れる意思がある人が何人もいることを知る方法も、まだそうする方法もありません。これはE3に対するst音ステップであり、最終的には啓発よりもイライラすることが証明されました。
