

Oculusは、Oculus Riftハードウェアの小売バージョンを発表しました2016年第1四半期にリリースされます、しかし、それはハードウェアについてはあまり知られていません。 Oculusの製品担当副社長であるNate Mitchellは、でスピーチをしましたTechCrunchは混乱します今日の午後、何を期待するかについてもう少し情報をくれました。
「私たちはまだ価格設定を発表していません」とミッチェルは言って、最も明白な質問に答えました。しかし、彼は私たちにいくつかの手がかりを与えてくれました。
200ドルのデバイスであるGear VRよりも「少し高価」になります。それ以外は、「手頃な価格」だと言う以外の価格についての情報を提供することを拒否しました。
「私たちはVRを大衆市場の製品と見なしており、そこにたどり着きたいと思っています」と彼は言いました。価格が高すぎる場合、それは起こりません。
また、今年後半にOculus Webサイトを通じてヘッドセットを事前注文できるという事実を除いて、予約注文戦略を発表していませんが、小売は戦略の重要な部分です。それは人々がそれが何ができるかを理解するために試みなければならないものであり、それはオンラインで起こることはできません。そのため、イベントはすでにマーケティングの大きな部分を占めています。 「私たちは、人々がそれを体験できるように、テクノロジーをそこに出そうとしています」と彼は説明しました。
ゲーミングPCが必要ですが、デバイスに必要な他のすべてはボックスに入ります。彼は、今日「モダンな」ゲームをプレイできるものが必要だと言ったので、素敵なゲームPCは必須です。ハードウェアを「すぐに」実行するために必要なものに関するより多くのデータを取得します。具体的な技術仕様と価格情報が点滴や単調で発表されているため、発売まで毎週もう少し情報を取得するように思えます。
興味深いことに、ミッチェルは、小売りの裂け目がMacで実行されるかどうかについての質問を避け、すぐに情報が来ると述べました。現在の開発者キットはMacと互換性がありますが、ほとんどのApple製品に深刻なグラフィカルな力がないため、このエクスペリエンスは最適ではありません。
ハードウェアは、コンソールを含む他のプラットフォームにも登場する可能性があります。 「私たちは皆と話をしました。現在、VRスペースに興味を持っている人がたくさんいます。何度も多くのコンソールやプラットフォームにリフトをもたらすことに興味があると何度も言いました」とミッチェルは言いました。 「最終的には、これまでのパートナーシップを発表していませんが、それは私たちが常に探求しているものです。」
インタビュアーは、RiftをPlayStation 4にプラグインしたいと言いました。「何でも可能です」とミッチェルは言いました。
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