Oculus Riftの実践は、長い旅の始まりだけを明らかにします

Oculus RiftのゲームをInsomniacに作ることは良い考えではありませんでした。それは素晴らしいアイデアでした。

Virtual Realityヘッドセットは、いくつかの異なる形式で数年前から存在しています。 GDC 2015で、私は本物の取引に縛り付けられ、実際のゲームをプレイしました。彼らはそれをCV1と呼んでいます。先週公開されました、それは、Oculusが最終的に消費者の手、頭、そして劇的であるという危険にさらされていると信じているバージョンです。

ここにあります:私は同意する傾向があります。

しかし、VRを非常に魅惑的にするものは、それを非常に困難な販売にするものでもあります。仮想現実の使用について書くことは、私が鋭く認識していることは、仮想現実を体験することとはまったく異なり、それは経験です。ある日、真の信者に巻き込まれた場合、それはおそらくあなたが縛り付けられ、ライトを暗くし、時々代替次元のように感じるものを入力した後にのみ起こるでしょう。その瞬間まで、VRは好奇心、浮気、3Dのような流行のように感じます。確かに、いくつかの余分なドルを支払って、追加の寸法で最新の夏の大ヒットを見ることができますが、最悪の場合はギミックのようなオプションです。

VRの約束は新しいものではありませんが、Oculusは期待に応える最初の会社でした。そして、それは確かに最後ではありませんソニーのプロジェクトモルフェウスバルブのviveそしてさらにStarbreezeの努力すでに証明しています。そして、言うべき消費者版があるずっと前に、Facebookはその約束を十分に信じていました会社を20億ドルで購入しました。開発者は何年もの間それをいじくり回してきました。要するに、Oculus Riftは多くの人から信者を作りました。

しかし、Rift VRヘッドセットは新しいフェーズに入っています。それはすべての人が利用できるようになります2016年第1四半期。実際の製品の製造を開始する時が来ました。E3では、4つをプレイしました。

ゲームから始まります

Oculus Riftに最も直接的な責任者であるPalmer Luckeyは、バーチャルリアリティがビデオゲームをプレイするための風変わりな方法ではない未来を想像しています。しかし、たとえその未来が真実であっても、彼はポリゴンに語ったが、それはまだゲームから始まった。

入力どこにもエッジ、Ratchet&Clankシリーズの作成者であるInsomniac Gamesから。サードパーソンアドベンチャーゲームは、主にそのフィットとフィニッシュのために、VRでこれまでにプレイしたことがないものとは異なります。 CV1の制限にもかかわらず、ゴージャスに見えます。 Xbox Oneコントローラーを使用してAAAタイトルのように再生するため、感じています。それはたまたま仮想現実にあります。

開発者はまだリフトを知りながら、それを使用する方法を考えていますが、VRでゲームを作成する方法を実験し、カメラの後ろのプレイヤーがそれを制御できるエクスペリエンスを提供する方法を突っ込んで計画しています。

「それは教育的でした」と不眠症の創設者であるテッド・プライスは先週のPre-E3 Oculusイベントで次のように述べています。しかし、それもスリリングでした。」

10分間のデモは北極で行われます。カメラは後ろに浮かんでいますピクサー- 氷の形成を横切って飛び越えたり、速く渡ったり、トーチライトで洞窟の層を探索したり、rawっている怪物から逃げ出してください。デモのようには感じません。本当のゲームのように感じます。

私は〜をしたクロノス、前からダークサイダーGunfire Gamesの開発者。先週のイベントで明らかにされた、それは神秘的で、非常に様式化され、完全に残酷で、の思い出を思い起こさせますダークソウルズ

ゲームの世界のあらゆるインチはa敬の念を起こさせました。 VRにはその可能性があります。これは、そのテクノロジーがあなたが慣れているものから離れる場所です。この世界では、あなたは訪問者であり、剣と盾で小さなキャラクターの後ろにホバリングする具体的な浮遊カメラです。頭を回すと、クリフサイドの洞窟の世界銃撃戦で膨大な詳細が作成されます。

とは異なりどこにもエッジ、カメラがプレーヤーの後ろに浮かぶ場所、クロノスのカメラは4番目の壁に固定されています。部屋から部屋まで、異なる見晴らしの良い場所を提供します。古いゼルダのゲームのように、時にはカメラに向かって歩いていることもあります。

初期のパズルが長い廊下の端にカメラを置きました。向上には巨大なロックモンスターがいました。あなたが彼と戦おうとすると死ぬので、あなたは彼を何とか通り過ぎる必要があります。ただし、パズルを解決するには、Oculus Riftのユニークな視点を利用します。部屋の近くにある左側には、ゲートのそばにドアが詰まっています。右側には、ドアに取り付けられたクランクがあります。クランクを動かすと巨人が目を覚ますので、それは時間との競争になります。

標準的なビデオゲームでは、プレーヤーに進行状況を示すためのユーザーインターフェイス要素があるかもしれません。または、キャラクターとドアの両方の開口部の両方をプレイヤーに見せるために、カメラを位置に置くことができます。そうではありませんクロノス。それはあなたに焦点を合わせています。あなたはドアを見ることができず、あなたの進歩について疑問に思うのにいくつかの盲目のクランクが必要です。あなたはそれが素晴らしいと思うと思います。そして、それはあなたがカメラをコントロールしていることを覚えているときです。

クランクをスピンしてドアを開けます。遠くでは、巨大な輝く岩の彫刻が前方に駆け巡ります。頭を左に曲げます - アクションから離れて - 単語のすべては同じままです。あなたの敵が印象的な距離内に入るのと同じように、あなたはそれを駆け巡ります。

部屋の中には、3人の小さな岩の敵があり、現在はすべて攻撃しています。シールドアップして、あなたが来たドアに向かって戻って、反対側に巨人が立ち往生していることを知っています。

そして、それは巨人が今彼の膝の上で部屋に手を伸ばし、盲目的にスワイプし、1ヒットであなたを殺します。

これは本当のゲームです。バーチャルリアリティで満たされた未来がビデオゲームで始まる場合、それを証明するために2つの優れた製品を想像することは困難です。

実験

ビデオゲーム以外のバーチャルリアリティの世界があります、とOculusは信じています。だから彼らはToyboxを構築しました。それは、まあ、一緒に遊ぶためのおもちゃで満たされた初歩的な世界であり、明示的には完全なビデオゲームではありません。それは、仮想現実の可能性のトーンを設定するために設計された目的地です。

もちろん銃がありました。私は中に入った。これがどのように機能したかです。

Palmer Luckeyは、Oculus Riftヘッドセットと2つのOculus Touchコントローラーに縛り付けられました。隣接する部屋で、私も同じことをしました。 Toyboxが始まり、Luckeyは私たちが世界の反対側にいるのではなく、お互いから20フィート以内ではないシナリオを想像するように頼みました。言い換えれば、バーチャルリアリティは、地理を無関係にします。

Toyboxの内部では、Luckeyと私は輝く、具体化されていない淡い青い頭と同じ色合いの浮かぶ手のように見えました。各コントローラーには2つのトリガーがあります。両方を引っ張ると拳が生じます。一番下のものを引っ張ると、オブジェクトをつかむことができます。何もつかみたくない場合は、人差し指を突き出して指銃を作ることができます。私は、私が着ているデバイスを発明した数フィート離れた男を指して、私はしました。

目の前のテーブルには、たくさんのブロックやぬいぐるみ、あらゆる種類のおもちゃがありました。私はスリングショットを拾い上げ、現実の世界のようにバンドを引き戻し、発射し、庭のノームを遠くに瓦rubまで減らしました。

それから私は銃を拾いました。銃は、ダック・ドジャースが運んだようにダフィー・アヒルが運んでいたブラスターのように見え、ルッキーはいくつかのブーメランを投げました。私は腕を上げ、狙いを定めて、左、右、右、左、右の指の指でトリガーを引っ張りました。弾丸は揺れ動き、煙の跡を残しました。ブーメランは1つずつ落ちました。私はガンスリンガーです。私はクラックショットです。私はVRで販売されています。

期待の管理

Pre-E3 Oculus VRイベントでは、メッセージは明確で明確でした。 VRは未来であり、未来はOculus Riftから始まります。しかし、注意を払っている人たちには微妙なメッセージもありました。私たちはこのことを愛していますが、完璧ではありません。それはほんの始まりです。

時にはそれはほとんど謝罪のように見えました。それで、私はオクルスの製品担当副社長であるラッキーとネイト・ミッチェルに、なぜ彼らの最初の消費者製品を世界に提示するとき、彼らが彼らの賭けをヘッジしたのかと尋ねました。なぜ彼らは期待の管理にそんなに関心を持っていたのですか?

答えは、今週のE3でのプレゼンテーションのすべての部分で簡単に見つかります。 Oculus Riftは来年初めにVR革命を開始します。それはそれを完了しません。 Oculusは誰もがそれを理解してほしいと思っています。

どこにもエッジ、見た目と同じくらい美しいですが、まだデモです。ヘッドセットと並んで起動する場合でも、関係者全員がVRゲームの作成方法を発見する長いプロセスになることを期待する最初の反復になります。 Toyboxは、感じているように変革的であり、革命ではありません。それは潜在的なものを語るオブジェクトで意図的に満たされたデモです。ラッキーでさえ、ゲーム開発者が撮影ゲームプレイを貧しく見て、より良いものを思いつくと認めていると認めています。

しかし、そのすべての内部には、彼らは未来があると彼らは信じています。彼らは先週、そして今週も再び言った。これは始まりに過ぎません。

反対することは困難です。