今週のMicrosoftのE3記者会見でのニュースXbox 360の後方互換性がXbox Oneに登場したというニュースは、承認のro音で満たされました。
Xbox Oneの発売からずっと後に来るサプライズの発表も、ソニーの注目を集めました。しかし、会社にPlayStationの後方互換性に対するその見解を再考させるのに十分ではありません。
「後方互換性のニュースは興味深いものでした」と、ソニーコンピューターエンターテインメントのWorld Wide StudiosヘッドであるShuhei Yoshida氏は述べています。 「関係する技術は非常に挑戦的でなければなりません。
「タイトルのリストを見ることに興味があります。」
今週の初めに、Shannon Loftisの出版のXboxヘッドは、Xbox Oneが基本的にXbox 360エミュレーターを実行し、Xbox Oneにサポートを作成するという決定は、この休日までに100である360タイトルのサポートを作成するという決定が推進されていると述べました。ゲーマーにより多くのオプションを提供したいという会社が望んでいます。
「私はまだいくつかのXbox 360のタイトルを再生しています」と彼女は言いました。 「私は彼らを愛しており、感情的にも経済的にも、彼らに大きな投資をしています。」
ヨシダはXboxの後方互換性のニュースに感銘を受けたように見えたが、彼は、PS4で以前に購入したPS3ゲームをサポートしないというPlayStationの決定について何も変わらないことは明らかだった。
「発表は変わらなかった」と彼は言った。「私たちはアプローチを変えるとは思わない。 PlayStation 4には後方互換性がありません。」
代わりに、同社はPS4に新しいサービスと新機能の作成に集中し続けると彼は言った。
それには、人々が求めてきた最近発表された新しいメディアプレーヤーが含まれます、と彼は言いました。
PlayStation 4が後方互換性に最も近いものは、PlayStation Now、PlayStation 3ゲームを含むオンデマンドビデオゲームレンタルサービスです。
「PlayStationは驚くほどうまく機能します」と吉田は言いました。 「しかし、そのプロジェクトの主な目的は、SonyやSamsungのテレビなどの非プレーステーションデバイスを含む複数のデバイスにPlayStationゲームを提供するために使用できる新しいネットワークサービスを作成することでした。
「それは、新しいサービスとイニシアチブを追加および作成する例です。」
しかし、なぜソニーはPS4で後方互換性をやりたくないのでしょうか?私は尋ねた。
「後方互換性は難しい」と彼は言った。 「私たちは決してそれをしないとは言いませんが、それは簡単なことではありません。
「それが簡単だったら、私たちはそれをしたでしょう。」