Reggie Fils-Aime:Iwataは任天堂のE3について謝罪しませんでした。私たちは素晴らしいゲームを作ります

完全に明確にするために:任天堂の大統領であるSatoru Iwataは謝罪しませんでした。

「それは謝罪ではなかった」とアメリカ大統領のレジー・フィルズ・エイメの任天堂は言った。 「それは私たちが示しているコンテンツに関する声明ではなく、本質的には「私はあなたを聞く」メッセージでした。」

絵文字ではないメッセージは、今週のE3 Nintendo Directに対する否定的なオンライン反応の潮の波に反応して、岩田から送られたツイートでした。

「見てくれてありがとう。私たちは今年のデジタルイベントの意見を真剣に受け止め、あなたの期待に応えるために働きます。」

しかし、Fils-Aimeは、翻訳は正確ではなく、いくつかのコンテキストを見逃していると言います。

"氏。岩田は日本にいますが、彼がやろうとしていることは、E3で何が起こっているのか日本の消費者に説明するのに役立ちます」と彼は言いました。 「彼のメッセージの正しい翻訳は次のとおりでした:「あなたのフィードバックをありがとう。私たちはあなたの声を聞き、私たちはあなたの期待に応え続けることにコミットしています」と、本質的に彼のメッセージでした。

謝罪であるかどうかにかかわらず、それは確かに、任天堂がE3で押し出されたゲームやニュースへの反応によって拍車をかけられました。

多くのファンが反応しましたビトリオール、言われていないことに失望したか、何があったかに失望しました。ほぼ12,000人のファンが署名しましたChange.orgの請願新たに発表されたゲームの1つを開発し続けないように任天堂に説得しようとするために:メトロイドプライム:フェデレーションフォース

しかし、Fils-Aimeは反応にf然としているようです。

「私が興味深いと思うことの1つは、任天堂のために歴史的にE3を見ると、通常何が起こるかということです。人々がゲームがゲームをプレイできるのを見る日々、私たちがしていることの感謝と理解は、この3日間で増加し、休日を築き続けています。」

たとえば、スプラトゥーン、彼は言った。

スプラトゥーン、まったく新しいIPに基づいて昨年のE3で発表された新しい種類のシューターは、ショーで完全に前向きな反応を受けませんでした。少なくとも最初はそうではありません。

スプラトゥーン人々が今愛しているゲームですが、昨年E3に巻き戻すと、スプラトゥーン「はい、革新的で違うが、コントロールは少し難しく、イカになってインクを通り抜けるメカニックを理解していない」と見なされていました。これらすべての苦情がありました。しかし今、あなたは完成品を見て、満足は巨大です。」

Fils-Aime氏によると、任天堂の成功の鍵は、良いゲームを作るだけでなく、なぜ彼らが良いのかを人々が理解するのを助けることです。

「私たちにとって、私たちの目標は、コンテンツを発表し、人々がコンテンツを理解するのを助けることを確認することですが、最も重要なことはゲームを手に入れることです」と彼は言いました。

だから、任天堂は、リリースされていないゲームのデモバージョンを最高の状態で提供するプログラムのようなプログラムを持っています。

「フィードバックは聞いていません(今年のベストバイデモンストレーションのために)が、フィードバックは非常に前向きになると思います。なぜなら、私たちがしていることは素晴らしいゲームを作り、彼らがよく見せ、彼らが本当に消費者の興奮につながるからです。」