間違いなく、今年のE3で最も話題になっているのは、仮想的で拡張された現実です。
すべての企業は、現実に変化するテクノロジーを調べたり、ゲームを作成したり、独自のハードウェアを作成したりしているようです。しかし、1つの主要な例外があります。任天堂です。
そして、126歳の会社の歴史を考えると、それは奇妙な例外です。
結局のところ、任天堂は、1995年のバーチャルボーイのリリースでゲームでのバーチャルリアリティの使用を完全に受け入れた最初の主要なビデオゲームメーカーの1人でした。視差効果を使用して単色3Dゲームを表示したヘッドセットは、リリースされたときにあまりにも未来的であり、未来的ではないシステムの両方でした。それはdでしたISMALの故障であり、発売後約6か月後に中止されました。
同社は、3DSでの多くのミニゲームと経験を含む拡張現実実験ではるかに大きな成功を収めました。
今週の初めに、私は彼の業界、任天堂、そしてゲームに来るものの状態についての彼のテイクについて、フィルス・エイメとチャットする機会がありました。 MicrosoftのHololens、The Oculus Rift、PlayStation's Project Morpheusに照らして、Nintendoが仮想現実にその見解を再評価しているかどうかを知りたいと思いました。私たちの将来に仮想少年2はありますか?
おそらくそうではありません、少なくともまだそうではありません。任天堂は、テクノロジーの現在の状態について悲観的なままであるようです。
「私たちは技術的な分野についての知識を持っています。長い間これを実験してきました」と、任天堂のアメリカ大統領レジー・フィルズ・エイメは述べています。 「私たちが信じているのは、このテクノロジーが前進するためには、それを楽しくする必要があり、それをソーシャルにする必要があるということです。
「私は床を歩いていないので、今日の床にあるものに関しては言えませんが、少なくともこれまで見たものに基づいて、それは楽しいことではなく、社会的ではありません。それはただの技術です。 「
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