Deus Ex開発者は、「機械的なアパルトヘイト」の苦情に対応します

神の元シリーズは多くの重いテーマを扱っており、再起動されたシリーズの最初のゲームは、今後のストーリーを知らせる予定ですDeus Ex:人類は分裂しました。一部の人々がこれらの増強を持っている場合、残りはどうなるか?それは私たちの社会にどれほどの緊張を引き起こしますか?

E3中のゲームのストーリーを説明するために、「機械的アパルトヘイト」という用語の使用についていくつかの論争がありました。

それはゲームのテーマと一致していました。そこでは、「普通の」人々を見下ろして、「アパルトヘイト」という用語はまだ信じられないほどロードされており、おそらく簡単に誤解されています。

「私たちの業界には非常に多くの偽善的で交差する対話があります」と、アイドス・モントリオールのジョナサン・ジャック・ベレテテはインタビューでポリゴンに語った。

「それは芸術の形であり、外の人々はそれが芸術だとは思わない、それはただの愚かなゲームだ。私たちはそれらの人々と戦っています。そして、私たちが深刻な被験者に突然対処しているとき、私たちは再びビデオゲームをしている小さな子供として扱われます。このすべては完全にばかげています。」

彼は、この用語がゲームに適している理由について話し合いました。
神の元人間の性質についてであり、それは、フランチャイズに夢中になって以来、私たちがそれを扱っている多くのトランスヒューマニズムである独自のモチーフを通して人間の状態についてです」と彼は続けました。

「私が考えている限り、人間は永遠にお互いに悪くなるでしょう。 1つのカースト、物事が間違っている、危険な、または劣っていることを人々に分離することは、常に悲しいことに起こることです。明らかに、私たちはそれを容認していません。それは、私たちが扱っているテクノロジーを扱う将来のことでどのように起こり得るかを示すことであり、それは吸引していることであり、それを示しています。」

上記で見ることができるインタビュー全体は、ゲームを魅力的に見ています。時計を渡してください。