Wii Uの不活発な発売販売は、1つの単純な問題を非難することができます。それをサポートするゲームはありませんでした、と任天堂のアメリカ大統領レジー・フィルズ・エイメは言いました。
「この業界はすべてコンテンツに関するものです」とフィルズ・エイメは先週E3でPolygonに語った。 「Wiiが発売時に離陸した理由をマッピングできます。発売時に2つのキラーピースがありました。トワイライトプリンセス、Wiiスポーツ。私たちのDSビジネスを見てください。私たちのDSビジネスは大丈夫でしたが、それはDS Liteの発売であり、ニンテンドー、最初の発売新しいスーパーマリオブラザーズそのシステムが劇的に離陸した場所。」
同じことが3DSにも当てはまりました、と彼は続けました。それはの発売でした時間のオカリナそしてマリオマップ7それは売り上げを促進しました。
「それで、Wii Uはどうなりましたか?」 Fils-Aimeは言った。 「システムの機能を紹介するソフトウェアが来たら、何が起こったのかを推測しますか?ハードウェアが離陸しました。」
2013年3月、宮本清Wii U.のフラット打ち上げ販売を嘆きました当時、彼は、2012年11月の発売以来のコンソールのフラット販売は、コンソールの機能を披露したゲームが不足しているためである可能性が高いと言っていました。
彼は、年末のいくつかのタイトルが売り上げを促進すると感じましたが、Wii Uが本当に成功するために必要なのは、Wii Uの最も強力な機能であるGamePadを強調したより多くのゲームでした。
「私たちは、そのゲームパッドの相互作用を活用し、その2番目の画面を非常に意味のあるものにすることに本当に焦点を当てているので、それが私たちが焦点を当てる必要がある場所です」と彼はその時に言いました。
そして、結局のところ、彼は正しかった。
その年の終わりには、Wii Uの売り上げに大規模なジャンプが見られましたが、その後も遅くなりました。そのスローダウンは、昨年末に大きなタイトルの波で終わり、ゲームパッドを念頭に置いて特別に設計されたより多くのゲームのニュースに続きました。
Fils-Aimeもそれを見てください。
「2013年の休日が始まったと思います。勢いを与えてくれた発射を準備したからです」と彼は言いました。 "それからマリオマップ8ヒット、それからそうだったスマッシュ。私たちが勢いをつかみ始めたのは、'13の休日だったと思います。」
現在、GamePad中心になりましたスプラトゥーンアウト、そして肯定的なレビューを受け取り、新しいレビューの詳細スターフォックス任天堂は、Wii Uを中心に設計されており、その勢いが続くことを望んでいます。