サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
プロジェクトカー開発者のわずかなマッドスタジオは、わずか6週間前にレースゲームをリリースしましたが、同社はすでにクラウドファンディングキャンペーンで将来に目を向けていますプロジェクトカー2、スタジオ本日発表。
わずかに狂ったオリジナルを部分的にクラウドファンディングしましたプロジェクトカーそれを通して世界の開発プラットフォームの世界、Kickstarterではありません。同社は、バッカーから約226万ユーロ(256万ドル)を調達し、150万ユーロの資金を投入して、375万ユーロの初期資金調達の目標を達成しました。
今回は、わずかに狂ったように、視力をわずかに高く設定しています。スタジオは250,000ポンド(395,625ドル)の寄付から始まり、目標予算は700万ポンド(1108万ドル)の目標予算を求めています。つまり、目標を達成するために同社は約1,070万ドルを調達する必要があります。この執筆時点で、大衆開発資金調達の世界はプロジェクトカー2£40,000をわずかに上回っています。
プロジェクトカー2011年10月に発表され、2003年にゲームを開始する予定でした。一連の遅延の後、ゲームを開始する予定でした。プロジェクトカー2015年5月にPlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneでデビューしました。 SteamosとWii Uバージョンは今年後半にリリースされる予定でしたが、スタジオヘッドのIan Bellは伝えました任天堂の生活先月、Wii Uバージョンが来ないかもしれないこと。
コメント少しマッドの発表の投稿でプロジェクトカー2人々は、スタジオがまだ最初のゲームを悩ませている顕著なバグを修正せずに続編を議論していると不満を述べています。少し狂ったことは、それが持っていることに注意しました無料アップデートのスレートのために「年間」を計画していますプロジェクトカー。
わずかに狂った機能は、計画された機能のリストを公開しましたプロジェクトカー2今日の発表に加えて。リストには協力的なキャリアモードが含まれています。これは、オリジナルに少し狂ったことを意図した機能ですプロジェクトカーしかし、その後のカットと、より大きなトラックのグループ、新しいレーシング分野、カスタマイズ可能なテストトラック、放送などのeスポーツ機能。プロジェクトカー2PCの開発中です。