シリーズの作成者クリエイター小島HidojimaとKojima Productionsのチームが開発した最新の、おそらく最終的なメタルギアゲームの30分後、「コジマが世界に与えることが許されないのは残念です。サイレントヒルズ。男は良いホラーゲームを作る方法を知っています。」
プロットの詳細を明らかにすることは許可されていませんMetal Gear Solid 5:ファントムの痛み、Konamiの制限的なカバレッジがゲームに要求されますが、Metal Gearフランチャイズの最新ゲームの開幕時間は、超現実的で恐ろしい不思議です。
あなたはそれのいくつかをいつ見たことがあるかもしれませんファントムの痛み2012年に公開されましたスパイクVGAで、いつ戻ってきますかメタルギアソリッド5架空のMoby Dick Studiosで開発中に、おそらく仮名の下でひそかに明らかにされました。燃えるようなクジラ、火をつけた男が焦げた翼のあるユニコーンに乗っているのを覚えているかもしれません。もしそうなら、ゲームのプロローグ中にそれらのシーンが再び表示されます。
のオープニングの瞬間Metal Gear Solid 5:ファントムの痛み思い出に残るものであり、コジマとコナミの間に明らかに落ちたことのおかげで、やや奇妙になりました。私はまだ特定の瞬間をどうするか、私が早くからするように求められた特定の決定をまだ分からないが、私は彼のゲームで提示された状況で小島の現在の現実を揺るがすことができなかった。
先月コナミのロサンゼルススタジオをプレビューするために訪れたときファントムの痛み、私たちはコジマ秀夫の存在なしにそうしました。前回私たちはそこにいました、小島には、デザイナーのヨジ・コレカドのプロデューサー、女優のステファニー・ジョステンが参加しました。メタルギアゲームをプレビューしたとき、コジマがそこにいなかったとき、私は何度も覚えていません。メタルギアソリッド4プロデューサーのライアン・ペイトンは、1対1の設定でそのゲームを見せてくれました。
今回は、コジマはなく、コジマプロダクションから認識した人はいませんでした。私たちは、コナミと小島の解散の混乱ではなく、ゲームに集中するように丁寧に頼まれました。そして、私たちがプレイしたバージョンには小島プロダクションのロゴが見られますが、最終ゲームには登場しないかもしれないと言われました。
しかし、小島の存在はどこにでもありますファントムの痛み。ゲームの各章の最初と終わりに、彼の名前がテレビ番組のエピソードのように転がるクレジットで見られます。これは小島秀夫によって書かれました、ゲームは私たちに思い出させました。このシリーズは、小島秀夫によって作成された、と明るい白のテキストは述べた。それは不快なリマインダーであり、時にはその繰り返しといくつかの話題の輸入において利己的に感じられたものでした。これは小島秀夫のゲームです。ゲームのボックスアートはそうではありませんが、ゲームはできるだけ頻繁に行われます。
もちろん、小島のタッチは明らかですMetal Gear Solid 5:ファントムの痛み非常に多くの明白な方法で、あなたに思い出させるために、ミッション前と事後のクレジットは必要ありません。これは奇妙でワイルドなゲームです。
ファントムの痛みメタルギアの伝承だけでなく、スタンドアロンのプロローグのグラウンドゼロのイベントにも馴染みがあるというかなり明確な仮定を立てています。プレイヤーはイベントにドロップされますファントムの痛み多くの説明がなければ、彼らは何が起こっているのかについて良い考えを持っていると仮定して。確かに、私はしませんでした。プレイする前にグラウンドゼロをプレイしていませんでしたファントムの痛み数日間で約12時間の間、それはまだ大丈夫だと感じました。私はメタルギアの歴史にギャップがあり、彼らは必ずしもここでの私の楽しみを損なうわけではありませんでした。
ゲームの最初のミッション - 繰り返しますが、ゲームはオープンワールドのテレビエピソードのようなミッションに分割されます - 検索ミッション:アフガニスタンの基地からカズヒラミラーを回復するために、ビッグボス(別名、罰せられたヘビ)を送ります。私のメモによると、それは侵入ミッション、ヘビ、そしてそれについて最も記憶に残ることですが、その囚人抽出ミッションで大手ボスを送ったオセロットは、JFレイのブランドメガネを着ています。それは、オープニングミッションが不足しているか退屈だったということではありません。ロシアの兵士でいっぱいの基地に忍び込むことは、緊張して夢中になります。しかし、ゲームで紹介されたメガネの製品の配置についてミッションの中で告げられたことが際立っていました。メタルギアの特定のブランドの奇抜さに私を愛してくれました。
それは簡単な使命でした:入り、捕まらないで、出て行く。の幅ファントムの痛みのステルスゲームプレイとメカニックはまだ明らかにされていませんでした。
次の章では、オセロットは、大手ボスが率いる民間軍事会社であるダイヤモンドドッグスの戦略的拠点であるマザーベースについて教えてくれました。マザーベースは、プレイヤーが時間の一部を費やす場所ですが、それほど多くはありません。プレイヤーは、新兵をさらにダイヤモンド犬の大義に送り、新しいテクノロジーを研究し、基地を拡大する場所です。
マザーベースでは、プレイヤーは開発プロジェクトを追求できます。彼らは、段ボール箱や彼の補綴腕のアップグレードされたバージョンなど、ヘビの新しい武器と戦術的なアイテムを研究することができます。戦場でスネークの能力を高める新しいテクノロジーを開発することができますが、それを可能にするために資金、材料、人員が必要になります。そして、それらは戦場でのみ取得することができます。
プレイヤーには、全体に利用可能なミッションのリストが提示されますファントムの痛み、そして彼らはヘリコプターからのミッションに着手する必要があります。そこには、プレイヤーがカセットテープのミッションブリーフィングを聴き、Snakeのロードアウトをカスタマイズし、次にどのミッションを行うべきかを決定できます。その後、彼らは戦場に展開され、通常、彼らは取り組むために半ダースのミッション目標(多くのオプション)を持っています。
これらのミッションは、オプションの目標を得るために「サイドオプス」を使用して、ある程度順不同で取得できます。プレイヤーは、彼らが完成するまで何度も何度も何度も試みるように彼らを再訪することができます。
ゲームの初期の部分では、ゲームのミッションはすべてアフガニスタンの砂漠に集中しています。プレイヤーは、人質を抽出し、ソビエトのコミュニケーションインフラストラクチャを破壊し、敵軍を排除する任務を負っています。
その最後のタスク、敵のソビエト軍の非致死的な除去はどこですかメタルギアソリッド5輝く。私のお気に入りの瞬間は、ソビエトの歩兵と司令官のステルスな誘nに関係していました。これは、フルトンの地対空回復システムによって有効なオプションです。ファントムの痛みステルスメカニック。
当初、フルトンシステムは、個々の兵士と野生生物を奪うためにのみ使用できます(少なくとも1つのロバを回収しました)。しかし、風船は最終的にマザーベースでアップグレードして、車両、武器の供給などを回収することができます。
プレイヤーはほぼすべての兵士を基地に送り返すことができ、ゲームはランクとファイルの歩兵の楽しい名前を手続き的に生成します。私の基地には、たとえば、真鍮のアルマジロ、めまいのムカデ、不吉なタイガー、黄土色のカピバラなどがありました。
特別なスキルを持つフルトンの兵士は、マザーベースとダイヤモンド犬に利益をもたらすことができます。ゲームの初期の部分では、ロシア語をリアルタイムで解釈できるフルトンを介して翻訳者を回復するように指示されました。彼が回復したら、ソビエト兵士の間の対話を理解できました。それは小さな話と通信の理解を開いただけでなく、スネークが秘密の情報のために兵士を尋問させました。
これらのアウェイミッション中、プレイヤーにはいくつかの重要なパスタスクと多くのオプションのタスクが提示されます。プレイヤーは、特定のタスクを専門とする余分な資料または兵士を回収するか、母親ベースで新しい研究技術のロックを解除する特別な青写真を回復できる場合があります。プレイヤーは、デビッド・ボウイの「世界を売った男」やアジアの「唯一の時間は、純粋なリスニングの喜びのために「唯一の時間」のように、ブームボックスからカセットテープを奪うなど、完全に余分な目標を回復することができます。
また、プレーヤーはオプションで、子犬DDや狙撃兵の静かなように、新しい「仲間」を大義に追加できます。私は主にD-Horseという名前の馬を、アフガニスタンをより速く旅行させるために私の仲間として使用しましたが、DD、静かな仲間、そして他の仲間は、いくつかのミッション中に選手に戦術的な利点を与えます。
彼らはまた、士気、それらの仲間に影響を与えます。マザーベースに戻った兵士たちは絶対にDDを崇拝しています。他のダイヤモンドの犬の一部が子犬の足がどれほどかわいいと思うかについて、いくつかの陽気な対話があります - しかし、彼らは明らかに静かに嫌いです。彼女は基地に戻って兵士の感情に大ヒットすることができ、あなたの乗組員に危険な追加のように感じます。しかし、あなたが静かに出会うミッションは、私が台無しにしない理由から、ゲームで最もスリリングな瞬間の1つです。そして、彼女の狙撃兵は、ミッションをこっそりするのに明らかに有益です。コジマによると、私は残念ながらゲームの初期の部分で自分自身をテストすることができませんでした。
数十時間を費やしていますファントムの痛み、最新のメタルギアの表面をかろうじて傷つけたように感じました。多くのステルスゲームのように、あなたが発見されたらゲームはそれほど面白くなく、他のメタルギアの外出と同様に、コントロールが非常に複雑になる可能性がありますが、非常に多くの満足のいくゲームプレイの瞬間もあります。初めて分遣隊全体をフルトンすることで兵士の基地を完全に片付けることは非常に満足しており、プレイヤーは暴力ではなくステルスを通じてミッションを完了するための豊富な選択肢を自由に使うことができます。
また、彼はかつてないほど静かな主人公であるという事実にもかかわらず、キーファー・サザーランドをビッグボス/ヘビの声として聞くことに慣れることに慣れることがありました。しかし、しかし意図的であるが、現実世界のイベントの影響を受けていますが、ファントムの痛み小島の白鳥の歌のように感じます。それは、おそらく、終わる美しく堅牢なメモです。
Metal Gear Solid 5:ファントムの痛みPlayStation 3、PlayStation 4、Windows PC、Xbox360、Xbox Oneに来ます今年9月。