Metal Gear Solid5:グラウンドゼロの目をゼロオン:ヘビが変わった

コジマプロダクションの新しいロサンゼルスに本拠を置くスタジオ、コジマプロダクション西海岸への訪問中、私たちは新しいゲームプレイのデモンストレーションを覗き見しましたMetal Gear Solid 5:グランドゼロいわゆるプロローグへファントムの痛み。幸いなことに、そのゲームプレイのデモは計画どおりに進んでおらず、結果はメタルギアフランチャイズがどのように進化しているかに関連しているため、確かに興味深いものです。

私たちが見たものに基づいていますメタルギアソリッド5今日、Metal Gearのゲームプレイメカニクスの更新(遅くなった実行技術、迅速なトラバーサル)、およびより少ないカットシーンを通して伝えられるよりlear的なストーリーを更新することに、新たな重点があります。

のスライスグラウンドゼロコジマプロダクションと同じセクションが見られました昨年Pax Primeで初めて見せた- 今回のみ、ゲームの話し言葉は英語でした。それは私たちが聞くことができることを意味しましたヘビ/ビッグボスの新しい声、Keifer Sutherland、「あなたを待っていたよね?」のような署名ラインを届けます。 (それは奇妙でした。)

デモは、カメラの後にカメラが月明かりの雨の夜に軍の刑務所の敷地に向かって顔を向けて始まりました。回答よりも多くの質問を提供するいくつかのストーリーセットアップの後、プレイヤーはビッグボスのコントロールを与えられます。ビッグボスは、知性を求めて化合物に潜入することを任されています。

メタルギアクリエーターの小島Hideoはそれを説明しましたグラウンドゼロオープンな世界ではありません。以来グラウンドゼロより大きなゲームのプロローグです、ファントムの痛み、小島は、ヘビがより限られたスペースで遊ぶと言いました。

Snakeのギアは、双眼鏡やIdroidと呼ばれるホログラフィック錠を含むいくつかのアイテムで構成されていました。双眼鏡を使用して、ヘビは化合物を除外して、それがどれほど激しく守られていたかを調査することができました。彼はまた、敵の兵士の位置をマークすることもできます。敵の兵士は、頭の上に小さな三角形のアイコンをポップします。スネークはマークされた兵士を追跡することができ、場合によっては、壁、防水シートなどを通して、彼の見解を曖昧にする可能性のあるものを介して見ることができます。そして、双眼鏡を通して興味のあるアイテムを見ると、彼は本社から親切なインテルを受け取ります。

デモでは、ラップトップコンピューターで再生されていましたメタルギアソリッド5創造的なプロデューサー、Yuji Korekado、目に見えるHUDやインターフェースの方法はほとんどありませんでした。ヘビがはしごやロックされたドアに近づくと、コンテキストボタンプロンプトがありますが、ゲームプレイ中に画面を乱雑にすることはほとんどありません。

どうやら、小島プロダクションは、環境を通じていくつかのHUD情報を伝えて、ヘビがステルスを維持するのに役立ちます。たとえば、スネークの位置を明らかにするためのサーチライトの経路はかなり明確に見ることができますが、それらのライトからレンズが画面を横切って燃え上がると、ヘビが危険にさらされていることを示す指標です。

ヘビは、敵の明るい光を彼の利益のために変えることができます。彼がサーチライトをコントロールすると、彼は敵の兵士にビームを照らし、気を散らします。戦闘に従事したとき、彼は銃に取り付けられた懐中電灯でフリックして、ターゲットを瞬間的に盲目にすることができます。

スネークが化合物に取り入れたとき、コレカドは彼に数人の兵士を密かに倒させました。彼はサイレントCQCテイクダウンを行い、その後、彼の獲物をノックアウト、殺し、または尋問するオプションを与えられました。 Korekadoは尋問することを選択し、Snakeが探していたアイテムの場所を明らかにしました。これは、オープニングカットシーン中に頭蓋骨の顔にドロップされた赤い色の「Xof」パッチであることが判明しました。ヘビは彼のIdroidデバイスを引き出し、ホログラフィックに投影された地図上の場所である輸送トラックをマークしました。

次の敵の出会いで、ヘビは武装した警備員に対してCQCを実行し、ターゲットのライフルを奪い、彼をノックアウトしました。その後まもなく、彼はトラックへの現在の道を不可能にした兵士のグループに遭遇しました。コレカドは別のルート、近くの小さな建物の屋根を選びました。

ここで、物事はもっと面白くなります。ヘビは、彼の位置の近くに空の銃の雑誌を投げることでパトロール人をそらすことを試み、屋根から飛び降りました。驚いたことに、以前は見えなかった別の兵士が彼を待っていました。ヘビが発見されたとき、「!」アラートアラームが鳴りましたグラウンドゼロスローモーションに蹴り込み、コレカドにさらに1秒か2秒になり、ショットを並べて、彼を見つけた男の頭に沈黙した丸を発射しました。発見されたにもかかわらず、コレカドはアラートが広がる前に状況を広めることができました。

コレカドは、スネークが別の警備員に発見されたとき、それほど幸運ではありませんでした。この時点で、グラウンドゼロ典型的なメタルギアのスニークフェストよりも、サードパーソンのシューティングゲームのように見え、全面的な銃撃戦になりました。

ヘビは激しい火災の下で、命を脅かすダメージを受けていました。グラウンドゼロカメラのレンズにぶつかる血液のスパッターで視覚化されました。スネークはなんとかカバーすることができ、そこで彼は完全な健康に自分自身を回復しました。配給の消費を通してではなく、気をつけてください。ヘビの健康は自動的に再生するように見えました。それがコアメタルギアソリッドゲームで健康を再生することの使用を示すかどうかは、まだわかりません。しかし、それは確かにそのように見えます。

小島秀夫によると、そのランアンドガンエスケープは当初の計画ではありませんでした。彼は、ヘビがジープを使用してベースから忍び寄ることになっていると説明し、ヘリコプターによる抽出を求めた。コレカドはなんとかそれを生き生きとさせましたが、コジマは彼のパフォーマンスのために胸郭を与えました。

小島プロダクションは、彼らの方法で働いているかもしれないゲームプレイ要素のいくつかについて詳しく説明しませんでしたメタルギアソリッド5、「箇条書き」スタイルのメカニズムや健康の再生など。開発者は、プレイヤーが自由に使用できる戦術的なスパイツールを拡大し続けているように見えます。

開発者はまた、私たちのサービス方法を変えていますMGS 5の話。コジマは、彼の次のゲームにはカットシーンが少なくなり、ゲームプレイと映画の間のよりスムーズな移行があると述べた。ゲームのオープンワールドの性質は、それらの伝統的なカットシーンを「気を散らすもの」にするだろうと彼は言った。

ゲームプレイはさておき、Metal Gear Solid 5:グランドゼロゴージャスなゲームです。コジマプロダクションは、展示されているバージョンは「現在の世代に相当する品質」であり、毎秒30フレームで実行されたと述べました。次世代のバージョンは、毎秒60フレームで、視覚的な詳細が大きくなると述べています。

コジマは、今月後半に東京ゲームショーでそのバージョンを示すと言いました。