上昇する雷格闘ゲームは複雑すぎるという前提に基づいています。基本を習得するには時間と労力がかかりすぎます。理論は、戦略的レベルでゲームを学ぶ機会があるプレイヤーの数を制限します。そして、ここでの解決策は、その最初の複雑さの層を除去することです。
実際に言えば、それはプレーヤーがモーションを実行し、複数の入力を押して特別な動きを引き出すことを要求しないことを意味します。火の玉を投げたい場合は、ボタンを押します。スーパームーブを実行したい場合は、ボタンを押します。ゲームで最も複雑な動きには、前方または背面を押して1つのボタンを押すことが含まれます。
これは、長年の格闘ゲームプレーヤーのセス・キリアンからのアイデアです。ストリートファイター4の開発と最近、開発者Ladiant Entertainmentに参加して先頭に立つ上昇する雷。ラディアントには、EVOチャンピオンシップシリーズトーナメントを設立したトムキャノンと、オンラインプレイミドルウェアGGPOを開発したトニーキャノンもあります。
キリアンは他のあらゆる方法で、上昇する雷ストリートファイターシリーズの何かに期待するようなハードコアな格闘ゲームですが、彼はそのレイヤーを剥がして、誰もが望むときに好きなことをすることを許可したかったのです。そして、副作用として、キリアンは、アーケードスティックではなく、キーボードで遊ぶのが快適だと感じている最初の格闘ゲームだと言います。
中程度のレベルのストリートファイターの親しみを持っている人として、私が試したとき上昇する雷最近の記者会見で、特定の習慣を避けるために自分自身を再訓練しなければなりませんでした。最初は、ゲームにはファイアボールを実行するときに、四分の一円の動きをしないように意識的に強制しなければなりませんでした。キーボードで遊ぶとき、私はボタンを押して火の玉を投げるシンプルさに感謝しました。しかし、コントローラーで遊ぶとき、私はパンチボタンでタイミングを合わせたクォーターサークルモーションを実行する感覚を逃しました。これは、私がそれを期待するように訓練されているからです。
「それは完全に公正なポイントだと思います」とキリアンは言います。 「満足があると思います...そして、火の玉は実際に(ゲームで起こっていることの動きの動きを反映しているため、良い例です。スペシャルの約90%はもうそれをしていません。彼らはますます抽象的になり始めます。しかし、最終的には、実際にやりたいときにやろうとしている動きを実際に行うことができるという楽しみは、それらの動きをより伝統的な方法で行うことの価値を完全に覆します。」
キリアンは、ハードコアマルチプレイヤーのフォローを持っている他のジャンルのゲームを指しています。リーグ・オブ・レジェンド、カウンターストライクそしてdota、およびこれらのゲームのどれも複雑な入力を持っていないと言います。
「今、彼らは非常に高度なテクニックとマインドゲーム、そしてそのようなものを持っていますか?絶対に。しかし、それらのいずれかは、その火の玉が投げることの満足度に依存していますか?いいえ。"
「私は誰にも私の言葉を何でも受け取らなければならないことを望んでいません。」
のもう1つの重要な機能上昇する雷それは - おそらくこのページの画像からわかりますが、ロボットを獲得します。一見すると、清潔でモダンですロボットの上昇見て、キャラクターはあなたが機械に期待するよりも少し個性を示しています。 1人のキャラクターはBaymaxのように見えますビッグヒーロー6そして、彼の腕を攻撃として風車のように振ります。
キリアンは、チームがゲームの「バリアントシステム」に合うようにロボットを選択したと言います。これは、プレイヤーが試合を開始する前にロードアウト画面で選択できる一連のオプションです。プレイすると、より多くのバリアントのロックを解除し、好みの能力で戦闘機を変更できます。
上昇する雷また、プレイヤーが個別の画面でプレイすることを期待して構築されています。 Radiantは、プレイヤーがオンラインでプレイすると仮定するのに十分なオンラインコードに十分に自信があります。そのため、相手の画面が表示されないプレイヤーに依存する特定のキャラクターが動きます。
基本的な例として、キリアンは、キャラクタークロウがプレイヤーの画面に表示され、対戦相手の画面で見えないようにすることができると言います。キリアンはそれをいつ説明しますMortal Kombat 2彼は爬虫類が見えないようになると聞いていましたが、彼がゲームをプレイしたとき、彼はそれがうまくいったとは思わなかった。このセットアップはその問題を修正します。
別の例として、上昇する雷キャラクターのVladは、相手に画面外からロケットを落とすか、ロケットを落とすふりをして、ターゲットで地面を単にマークすることができます。そして、Vladを制御するプレーヤーは、画面上にタイマーがロケットが落ちるかを見て表示されますが、相手は地面にターゲットを見るだけで、ロケットが早く、かつ後に登場するかどうかがわかりません。
キリアンは、これらの種類の動きを含めているにもかかわらず、チームは2人のプレイヤーが同じ画面で互いに戦うことを許可する方法を検討しているが、まだそれらの詳細を解決していないと言います。
ゲームの実験的な性質を考えると、キリアンは格闘ゲームファンからの懐疑的な最初の反応を予想しています。しかし、チームはそのケースを証明しようとするためにさまざまな長さに行きました。外部の資金があるため、Kickstarterキャンペーンを実行したり、プレイヤーに寄付を求めることはありません。また、ゲームプレイに充電するのではなく、化粧品の販売を中心に構築された無料のプレイ構造もあります。そして、ゲームは、このストーリーの投稿の約1週間後に「テクニカルアルファ」バージョンの形で公開されます。
「私たちは、多くの人がこれに耳を傾け、「ええ、でたらめ」に行くことを知っています。または、「あなたが何について話しているのか理解していません。」そして、それは、OKクールなようなものです。誰も私の言葉を何でも受け取らなければならないことを望んでいません」とキリアンは言います。
翌年、Radiantはゲームを拡大し、キャラクター、バリアント、化粧品、バランスの変化を追加する予定です。キリアンは、それがRadiantがコンソールではなくPC用のゲームを設計した主な理由の1つであり、時間の経過とともに変化を感じてゲームをすばやく更新する柔軟性を望んでいると言います。キリアンは、潜在的なコンソールバージョンのゲームを除外していませんが、現時点ではその計画はないと言います。
今のところ、彼は選手にサインアップしてゲームを出したいだけで、そこからどこに行くのかを見るでしょう。