Bethesda Game StudiosのファンタジーRPGユニバースで設定されている収集可能なカードゲームは、Bethesda'sで発表されました最初のE3記者会見ティーザートレーラーとゲームの内容に関する詳細はほとんどありません。そのイベント以来、ゲームがどのように機能するか、エルダースクロールの宇宙をどのように組み込むか、またはどのように競争するかについて、これ以上学びませんでしたハースストーン、仮想カードゲームの領域の現在の支配者。
PRのBethesda VP and Marketing Pete Hinesは、それがたまたま、収集可能なカードゲームの頑固で競争力のあるプレーヤーである - 2015年にQuakecon 2015年に私たちにこれ以上聞いていないと語っています長老の巻物:伝説夜に泥棒のようにPCやiPadに到着するまで、ベセスダがとったアプローチその成功したモバイルタイトルフォールアウトシェルター。
「私はこれについて具体的な考えを念頭に置いています」とハインズは言いました。「それは、私たちが詳細について話し始めるとすぐに、人々が入って遊んでいるときの即時性がそこにあるものになりたいです。私たちは今日それについて話し始めることができました、私たちはE3でそれについて話し始めることができたかもしれませんが、私はそれが無料でプレイできるゲームだからです - 私たちが話しているところに到達させるために私はむしろ多くのゲームをさせたいです詳細について、そして人々が今入っています。
「私はそれを発表したいと思います。そして、5時までに、人々はそれを演奏しています」とハインズは言いました。
すべてのCCGの間には類似点がありますが、彼らのメカニズムがすべて同じであると言うのは単純化しすぎるでしょう。このジャンルは「大きなスペクトル」です、とハインズは言いました。 Bethesdaはどこで共有する準備ができていませんが長老の巻物:伝説そのスペクトルに適合し、ハインズは、そのスペクトルの他のゲームのプレイヤーが家にいると感じると説明しました。
「私が言うことは、あなたが[CCG]をプレイしたことがあるなら、それは十分に馴染みがあるということですが、私たちはいくつかのことをしていると思います - それらは革命的ではありません、それ自体ですが、彼らは興味深い新しいですハインズは言った。
「私が言うことは、[CCGS]をプレイしたことがあるなら、それが十分に馴染みがあると感じるということです...」
「あなたは、それが本当にクールで楽しいものになるために、地球をひどく違うものを作る必要はありません。 。
長老の巻物:伝説しばらくの間、仕事をしてきました - 前ハースストーンハインズによると、2013年後半にベータ版を入力しました。デジタルカードゲームのスペースは、Blizzardがジャンルに参入した結果として成長しました。Bethesdaは厳しい競争を無視していませんハースストーンテーブルに持ち込むつもりです。
「正直に言ってください。ブリザードがスペースに入るときはいつでも、彼らは他のすべての人のためにバーを動かしていることを期待できます」とハインズは言いました。 「彼らはMMOに足を踏み入れることはありません。またはリアルタイム戦略、またはMOBA、または彼らが何をするか。彼らがそれをするつもりなら、彼らはある程度の影響を与えるでしょう。ハースストーン彼らがやったことは明らかに大きな影響を与えました。彼らは、戦略カードゲームにまったく興味がなかった多くの人々を本当に連れてきました。」
Blizzardには、参加するジャンルを支配する習慣もあります。取るハースストーン、たとえば - その最もダイ - ハードプレーヤーは、おそらく数百ドル、時間、またはその両方をコレクションの構築とデッキの洗練に費やしたでしょう。意思ハースストーンプレイヤーは新しいカードゲームからやり直してくれませんか?
Bethesdaの場合、競争の計算は、近年のこのジャンルの成長によりわずかに簡単になります。
"前にハースストーン、とにかくその人を手に入れるかどうかはわかりません」とハインズは言いました。 「そして、繰り返しますが、意図の一部は、私が何か他のもののクローンをしているだけなら、際立った特性や機能がない場合、なぜあなたが切り替えるのかわからないことです。
「その一部はとにかく私たちの上にあります、言うために、なぜ誰かがプレイしているこれをプレイするのですかハースストーンすでに、または魔法、 またはヘックス、または - そこにはたくさんのカードゲームがあり、あなたはそれらのいずれかをプレイしてほしい」とハインズは言った。 「彼らが去ったり引っ越したりしたいという説得力のある理由がなければ、そもそもあなたの製品に問題があるでしょう。」