誰もが携挙に行った一見無人の町を探索して、すべての人々に正確に何が起こったのかを把握しようとする美しいゲームです。ゲームのペースは慎重になることを意図していますが、あなたが動く速度を上げることができないことは、一部のレビュアーにとってイライラすることが判明しました。
「移動速度は1つだけです誰もが携挙に行った、そしてそれは痛々しいほど遅いです、」私たちはレビューで言いました。 「一方で、この選択は、プレイヤーが周囲のあらゆる詳細を慎重に取り入れることを奨励するために行われたと思います。一方、古い地域に戻るために向きを変えて、悪化するタスクになります。」
この決定に悩まされるのは私たちだけではありませんでした。
「ゲームを移動するスピードはイライラします。」Gamespotは書いた。 「あなたは非常にゆっくりと歩きますが、これによりすべてを見て、小さな詳細に注意を払うことができます。しかし、特にゴールデンライトやサウンドトレイルに続いてエリアを2倍に戻すと、速度は退屈になります。時々、ゴールデンライトを誘導するこれらの導かれたそれらの導かれて、追いつくことができず、コーナーを丸くし、見えないところにちらつき、どこに行くべきかわからない。」
興味深いビットは次のとおりです。ゲームには常に実行コマンドがありました。それはちょうど隠されていて、その存在のヒントはありませんでした。
レビュアーはこれをどのように見逃しましたか?
ゲームはもともと、あなたが一方向に動き続けた場合、あなたがあなたのペースを自動的に増やすことができました。開発者中国の部屋は、プレイヤーがスピードを自ら上昇させることをトリガーできることを望んでいることを発見しました。
「サンタモニカと一緒に、遅い電話をかけました。」中国の部屋は最近のブログ投稿に書きました。 「オートスプリントをR2トリガーホールドに置き換え、穏やかなランプをメインスピードまで維持しました。これには、昨年、私たちが取り組んでいたすべてのペーシングを捨てる可能性があるため、テストが必要でした。さらに、逃げられなかった場所に誤って駐車し、ゲームを破るバグを作成することに問題を引き起こす可能性があるためです。これにはすべて時間がかかりました。」
時間はゲーム開発のリソースが限られており、この状況での犠牲者の1つはメニューでした。
「そして、突然発売が私たちの上にあり、何かが見逃されていました」とブログの投稿は述べています。 「オプションメニューのコントローラーアイコンには、スプリント命令が欠落していましたが、ローカライズされていませんでした。ローカリゼーションには約24時間かかりますが、UIがフラッシュに組み込まれているため、変更する必要があり、パッチを作成する前にテストの完全なラウンドを意味します。これは、グローバルQAパイプラインを介して約4〜5日間です。今すぐやっていますが、リリースに間に合うように準備ができていませんでした。オンラインマニュアルにありますが、ゲームの開始時にはありません。」
だから、オンラインマニュアルを読むことなく、そして誰がそれ? - スプリントボタンが存在することを知る方法はありませんでした。
「おそらく、起動前に実行ボタンを発表すべきだったはずですが、そうしませんでした」とチャイニーズルームは言いました。 「それは悪い呼びかけであり、私たちはそれをレビューで支払いました。しかし、最も重要なことは、私たちがプレイヤーに言葉を出すということですので、ここに行きます - 私たちはあなたがあなたの時間をかけてゆっくり、安定したペースでヨンを探索したいと思っていますが、あなたがより迅速に戻ったり、より迅速に回避する必要があるなら、Hold Down R2 - 完全に走るまでに数秒かかりますが、動きをスピードアップします。」
この隠された機能をテストし、レビューが私たちの楽しみにかなりの違いをもたらすことが証明された場合に更新します。