誰もが歓喜のレビューに行きました:ノイズへの信号

インディーデヴ・ザ・チャイニーズルームからの最初のコンソール限定ゲームとして、誰もが携挙に行った2012年の小さなチームの経験に基づいています親愛なるエステル、詩に相当するビデオゲームのような物語に焦点を当てた体験 - 短い、感情的で、複雑なプロットやゲームの仕組みよりも強力な言語に関する深みがあります。歓喜同じ構造の多くに従い、1つの大きな違いがあります。それは5〜6時間の経験です親愛なるエステル1、2時間。

その後、質問は次のとおりです。中国の部屋の控えめなスタイルは、その長い間注目を集めることができますか?ゲームは、そのストーリーを伝えるために使用される半ダースの時間を稼いでいますか?答えは、私が望んでいたよりも少し複雑です。

誰もが携挙に行った名前のないファーストパーソンビューのソースとしてプレイヤーを牧歌的なフィールドに落とすことから始めます。あなたはすぐに、あなたがヨンバレーとして知られる場所である田舎のイギリスの村を取り巻くエリアにいることを発見します。それは牧歌的な場所であり、すべての絵のように美しい農場と家庭的な小さな町の宿が、1つの定義的な特徴を除いて、ヨンの全人口が姿を消しました。

の目標誰もが携挙に行ったヨンを探索し、村に何が起こったのかを発見することです。背後の心に期待するかもしれません親愛なるエステル誰もが携挙に行った機械的に最小限です。このゲームには、合計4つの入力が採用されています。2つのアナログスティックが移動し、周りを見回して、環境内の少数のものと対話する「X」ボタンとPlayStation 4コントローラーのチルト機能です。それでおしまい。

その最後のメカニックであるTilt機能は最も興味深いものであり、ここで起こったことを最も初期のヒントを提供します。あなたが探検するように、あなたは光の小さなボールに出くわします。あなたが彼らに近づくと、彼らは飛び去って、追いかけているか、突然人間の形をとってフラッシュバックをし始めるかもしれません。または、少数のインスタンスでは、ゲームのサウンドが一種のラジオスタイックによって追い越されるため、光がそこに浮かびます。

誰もが携挙に行ったのは、合計4つの入力を採用しています

これらの場合、フラッシュバックを明らかにする唯一の方法は、まるでラジオを調整しているかのように、コントローラーを傾けることです。正しい角度を見つけて、それを十分に長く保持すると、新しいシーンが目の前で展開されます。それは奇妙なメカニックであり、私が本当にそれを理解する前にゲームの約半分を私に連れて行ってくれましたが、それは歓迎された身体性の要素を追加します。

サウンドが最も印象的な機能の1つであるため、あなたが出くわした光のフローティングボールはすべてゲームのサウンドに影響を与えることは注目に値します誰もが携挙に行った。人々がすでにいなくなった後の黙示録では、沈黙がすべてです。このゲームは、あなたの足跡や草の音だけが風に振る音やきしむ門の音だけで、単調さを壊させることで、あなたがほぼ静かに歩き回ることで緊張を築きます。

しかし歓喜また、いつその緊張を和らげるべきかを知っています。最も劇的なシーンの間に、音楽が膨らみ、歌はしばしば1分以上続くでしょう対話は終了し、次の目的地に進んでも、最も強力な瞬間を頭の中に突き刺すように強制する聴覚の手がかりを提供します。 Metro VoicesとLondon Voices Choirsによって録音された音楽は信じられないほどです。それはしばしば物語自体よりも私を動かしました。

次のプロットを探しているので、それは音楽の間のスポットです。誰もが携挙に行ったイライラすることがあります。のかなり線形レイアウトとは異なります親愛なるエステルそして、中国の部屋の他の主要な以前のリリース、健忘症:豚用の機械、ヨンバレーは基本的にミニチュアオープンワールドです。ゲームの「ファイナル」エリアにすぐにジョギングしたい場合は、開始した瞬間に、邪魔をすることはあまりありません。

みんなが携挙に行ったのは1つの移動速度しかありません:痛みを伴う遅い

もちろん、「ジョギング」は私の側では貧弱な言葉の選択です。私が言わなければならないのは、散歩、あるいはぐったりです。移動速度は1つだけです誰もが携挙に行った、そして痛みを伴うほど遅いです。

一方で、私はこの選択が、プレイヤーが周囲のあらゆる詳細を慎重に取り入れることを奨励するためになされたと思います。他方では、古いエリアに戻るために向きを変えて悪化するタスクになります。

古いサバイバルホラーゲームのように、あなたの時間の多く誰もが携挙に行った家まで歩いてドアをテストして、ロックされているかロック解除されているかを確認するのに費やされています。私は自分ができるストーリーのスニペットをすべて手に入れたかったので、見たすべてのドアを試してみたいと思っていました。しかし、おそらく探索できる家に開かれた人の30%または40%だけが。残りはロックされており、プレーヤーのキャラクターのカタツムリのようなペースと組み合わさって、ヨンに深く入るほど迷惑になりました。

何よりも、動きの遅いペース誰もが携挙に行ったプレイヤーがすべてを探索してすべてを取り入れることを奨励するというゲームの明らかな目標と対立しています。数時間になる頃には、ゲームの終わりだと思った方向にどんな方向にもビーラインになりました。これは、レビュー禁輸とは何の関係もありませんでした。ゲームをプレイして終了するのに十分な時間がありました。

少なくともフィナーレはトラブルに見合う価値がありました。誰もが携挙に行ったあなたが望むすべての答えをあなたに正確に与えるゲームのようなゲームではありませんが、それが提供するものは、何よりも謎に駆られている人々を満足させるはずです。しかし、最終的にはそうではありません本当にこの英国の黙示録の理由と方法を発見することに関するゲーム。

むしろ、それは人々についてのゲームです。それは、信じられないほど欠陥のある人間が間違いを犯し、悲劇に対処し、クソし、お互いに腹を立て、最高の瞬間にお互いを許し、つながりを築きます。中国の部屋がゲームに組み込むことができた基本的な人類の個々の物語の数が多く、彼らは共感的な方法で提示されます。

誰もが携挙に行ったことには、その欠陥の下に驚くべき人間性が含まれています

あなたが文字通り他の人を見たことがないゲームが、私が今年プレイしたものの中で最も人間性を持っているゲームが少し驚くべきことです。そして、それはさらに不幸なことに、いくつかのデザインの選択、特に歩行速度が私を押しのけ、私の経験を弱めました。誰もが携挙に行った共有する、すばらしい、現実的なストーリー、その世界の終わりのシナリオを超越する感情的なものがいくつかあります。しかし、ゲームのキャラクターのいずれかとは異なり、それを愛することを学ぶ前に、その欠陥を過ぎて見る必要があります。

みんなが歓喜に挑戦しました。ソニーが提供する最終的なPlayStation 4ダウンロードコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ

更新:2015年8月11日

みんながRaptureレビューアップデート1に行った:実行ボタン

として明らかにした開発者による今日の早い時期に中国の部屋、誰もが携挙に行った実際、より速いペースで世界を移動する能力を提供します。

ゲームに関する私の主な不満の1つとして、私はこの監視を恥ずかしく思います。このボタンについて知る方法がなかったことを除いて。ゲームで説明されることはなく、ゲームのオプションメニューを入力するときにコントロールに表示されません。どうやらそれはパッチが供給されているようです。サプライズランオプションを探してプレイしたときにすべてのボタンをテストしましたが、実際に時間の経過とともに速度を上げるためにトリガーを押し続ける必要があるため、これを発見しませんでした。

の実行ボタンを押しながら勢いを増す方法誰もが携挙に行った奇妙な感覚を作ります。この隠されたスキルをテストするのに1時間ほどで、ボタンを数秒間押さえた後、速度が明確に上昇したことに気付きましたが、徐々に上昇しているため、それほど速く感じませんでした。また、同じエリアを歩いているときに走っていたときに、走っている間、フレームレートのst音のいくつかのインスタンスに顕著に出くわしました。

誰もが携挙に行ったまた、環境で物事にぶつかることに対する一貫性のない反応があります。場合によっては、車に沿ってスライドしたり、速度を失わずにフェンスを跳ね返したりします。しかし、それ以外の場合、私は小さな破片にぶつかり、クロールにゆっくりと戻りました。特に、プレーヤーのキャラクターは、階段を登ったり家に入ったりするときに、速いペースを維持することはできません。

私の経験がどれほど重要であるかを知ることは不可能です誰もが携挙に行った最初から実行ボタンを知っていれば、影響を受けたでしょう。しかし、今それに来て、すでに一度ゲームを終えた後、それは中途半端な譲歩のように感じます。の通常のペースの場合誰もが携挙に行った他の一人称ゲームでのゆっくりとしたクロールに相当しますが、そのランスピードは、このジャンルのゲームに期待される移動速度の最低速度のように感じられます。

初期レビュー:2015年8月10日

誰もが歓喜のレビューに行きました:ノイズへの信号