サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
運命開発者のバンジーは、るつぼを変えていますテイク・キング2つの新しいゲームタイプを使用して、レポートゲームインフォーター。
ラース・バッケン、デザインのリード運命、Game Informerに、Bungieは2つの新しいるつぼモードのいずれかを思い付くためにプレイヤーからのフィードバックを聞いたと語ったテイク・キング。ファンは長い間、既存のコントロールとは別の客観的ベースのモードをバンジーに尋ねてきました、そして、バッケンはスタジオが「より多くのことを感じたことを望んでいたと言いました運命世界は似ています。」
BungieはRiftを思いつきました。これは、従来のキャプチャモードのひねりです。目標を達成しなくても、プレイヤーにポイントを報酬を与えます。 Bakken氏によると、標準のCTFの問題は、「非常にバイナリ」であるということです。なぜなら、旗でベースに戻っても何も得られないが、得点する前に死ぬからです。
バッケンによると、リフトは「中立爆弾の暴行」のように演じています。目的は、マップの中央にあるThe Sparkと呼ばれるアイテムです。 Riftの目標は、火花を拾い、それを相手の目標に導くことです。しかし、Sparkにはタイマーが付いているので、永遠にそれに固執して自分のベースでキャンプすることはできません。あなたはそれがあなたを殺す前に75秒しか持っていません。 Riftは6対6モードです。
テイク・キング他の新しいるつぼモードは、Mayhemと呼ばれる野生のゲーマタイプです。 Bungieの開発者がこのコンセプトを思いついたと思いました。 - 気まぐれに、実際に機能するかどうかはわかりません。結果は、「他の何よりもパーティーゲームのように感じる」モードであるとバッケンは言いました。 Bakkenによると、弾薬、手rena弾、近接攻撃、スーパーはすべて非常に迅速に充電します。
「私たちはそれをそこに置くつもりです、私たちは人々がどう思うかを見るつもりです」とメイヘムのバッケンは言いました。
さらに、Bungieは、少なくともの発売時に、排除プレイリストを永久に戻すように思えます。テイク・キング。除去は、Osirisモードの試行で3対3の緊張したゲーマタイプですが、試行がオフラインである場合はいつでもアクセスできません。つまり、火曜日の朝から金曜日の午後までの東部までです。
詳細についてはテイク・キングの変更運命crucible、チェックしてくださいGame InformerのBakkenとの完全なビデオインタビュー、彼らと同様に拡張の8つの新しいマップの分析。テイク・キング9月15日にリリースされます。