ディズニーインフィニティ3.0私をとても激しく笑わせました。
私が落ち着きと小さな空気を得るために戦ったとき、奇妙な音が私の口から逃げました。
私の14歳の息子は、すでに笑いの発作に身を包んで、陽気の渦から逃れようとしているかのように笑いながら彼の側に転がりましたが、彼の試みは無駄でした。
最後に、私たちはなんとか停止しました。彼の目から涙を拭いて、トリスタンは私を見て、「あなたが作った騒音は何でしたか?
トリスタンと私は巣穴の床に何時間も置き、肘に支えられ、足が私たちの後ろに揺れ、カラフルなスターウォーズ、ディズニー、トロン、インサイドアウト、そして私たちの目の前で注意を払っているマーベルの姿をしました。私たちが彼らがテレビで演奏している間、私たちが彼らがテレビで戦い、冗談を言っているのを見て、彼らは私たちを見ているようでしたディズニーインフィニティ3.0。
3年後、Disney Interactiveは、毎年繰り返されるおもちゃ間ディズニーゲームで新しい驚きをもたらすことができます。 3.0の最大かつ最も明白な引き分けは、スターウォーズのテーマであり、シスロードとジェダイナイツの宇宙でゲームをプレイして作成する能力を提供します。しかし、開発者は人気のあるキャラクターの新しいキャストで止まりませんでした。昨年のバージョンと同様に、事前に作成されたキャンペーンは、完全なゲームが提供するものの味にすぎません。作成モードへの新しい追加、オンラインで共有してプレイする新しい方法、能力を高めるサイドキック、農業はゲームのデザインを大幅に拡大します。
の大部分ディズニーインフィニティ3.0ゲームのおもちゃ箱のハブとおもちゃの箱の作品には、ゲームの派手な紹介は、ゲームの開発者が作成したキャンペーンに期待できることを味わうという素晴らしい仕事をしています。そして、あなたが拡張として購入できるもの。このゲームは、スターウォーズ:トワイライトオブザリパブリックのシーンで始まり、3.0に含まれるプレイセットです。それはすぐにプレイセットのトーンを設定するだけでなく、ダブルジャンプ、ライトセイバーの戦闘、戦闘での力の使用とパズル解決の両方の両方を含む、アナキンスカイウォーカーの基本的な動きを学ぶ機会を与えてくれます。
ファーストカットは、スカイウォーカーと恐ろしい敵の間の壮大な対決から、ミレニアムファルコン内に詰め込まれた帝国のプレイセット(アドオン)に対するスターウォーズの馴染みのある顔に至るまであなたを動かします。 Tie Fightersとの宇宙戦闘の短いセクションの後、シーンは再びカットされます。今回はDisney PixarのInside Outになります。非常に短いプラットフォームレベルは、カラフルな田園地帯の道路に沿って運転するミッキーとミニーのマウスの個人的なお気に入りの最終的なカットで終わります。ドナルドダックとの短いレースは、プレイヤーにトイボックススピードウェイ(フランチャイズにカートレースを導入する別のアドオンが提供するもの)の感覚を与えることを意図している可能性が最も高いです。
シーンホッピングの紹介のいくつかの側面が、プレイヤーが購入するためにもっと多くのものを販売することであると確信していますが、それは本当にうまくいきませんでした。この紹介は、フランチャイズがこれまでに持っていた最高のイントロでもあり、トレーニングと楽しませながら、多くのユニークな短いミッションをプレイヤーに押し進めています。
ゲームを紹介したら、ゲームのキャンペーンをプレイするか、おもちゃの箱の中にホップすることを選択できます。アナキンスカイウォーカーとアーソカタノのために含まれている数字をドロップすることを選択しましたディズニーインフィニティ共和国のスターウォーズトワイライトを拠点としてください。私のような年配のスターウォーズのファンは、スターターパックに含まれるプレイセット(おもちゃ箱3.0、2つのフィギュア、ベースも付属している)に含まれることを知って失望するかもしれません。エピソード1〜3の。良いニュースは、1つのミッション全体にビンクを含めたにもかかわらず(はい、彼は相変わらず迷惑なままです)、キャンペーンには、巧妙に作られたミッション、さらにはワールドおよびスペース内の探索が少し詰まっています。
ディズニーインフィニティ3.02.0で導入されたスキルツリーのコンセプトを取り、それを拡張して、キャラクターを宣伝する際により重要な選択肢をプレイヤーに提供します。これは戦闘で最も顕著であり、はるかに焦点を絞ったアクションタイトルからヤンクされたもののように感じ始めます。それは特に新しいLightsaber戦闘の恩恵です。現在、敵はジャグリングできるようになり、より堅牢なコンボシステムにより、プレイヤーはダメージミッドアタックを処理する方法を切り替えることができます。
そして、それは単なる近接戦闘です。プレイヤーは、プラットフォームスキルと少し軽いパズル解決を要求するミッションも任されています。ゲームで紹介されているすべての惑星は、ミッションの狭い焦点を超えて、少なくとも少し探索可能です。多くの場合、これらの探索には、サイドミッションを提供できるキャラクターへの走りが含まれます。
惑星を離れると、プレイヤーは世界の間を移動し、それぞれの周りのスペースを探索することを選択できます。私たちにとって、探検は、宇宙船とミニゲームのためにドックを備えた小さな宇宙ステーションと、プレーするための小さな宇宙ステーションを、防衛を必要とする船を発見するのに役立ちました。私たちは、1つの愛らしい小惑星サイズの惑星が、それ自体の重力を備えた1つの愛らしいサイズの惑星を見つけ、地面に一度湾曲した表面の周りにレーザーショットを引っ張って探索しました。
おもちゃ箱のハブの追加は、正しい方向への大きな一歩です
各惑星と惑星側の探検とサイドミッションの宇宙探査の間、このプレイセットは、私が以前に試したよりもはるかに多くのプレイを提供します。そして、それはプラットフォーム、戦闘、検索、飛行の健康的な組み合わせです。
ゲームは堅実なプレイタイムの折lect的なミックスを提供しましたが、いくつかの問題がなければそうしませんでした。キャンペーンの約3分の2の道は、いくつかの音が動作し始めたことに気付きました。ライトセーバーの話題が時々消えることから始まりました。その後、声がシーンのために機能するのを停止したため、プロットポイント全体を逃しました。その後、ゲームの他の要素をいじくりながら、この問題は完全な沈黙、またはスコアのみを聞いた領域、または背景効果の奇妙なサウンドなどを引き起こし、それ以上のものを引き起こしました。サウンドは常に最終的に戻りましたが、経験から多くのことを取りました。すべてInfinity 3.0追加の要素は、2.0から新しい技術的な問題と不要なホールドオーバーももたらします。気晴らしの中でチーフは、しばしば2分に近づく負荷時間でした。
比較的短いスターウォーズキャンペーンは楽しいですが、ゲームの最大の魅力ではありません。 30時間の大部分をおもちゃ箱で演奏しました。
ディズニーインフィニティゲームのどれも、おもちゃ、ドゥーダッド、装飾、やり取りの巨大なコレクションを使用して自分のものを作る方法に関するステップバイステップの書面によるマニュアルを実際に備えていません。で2.0、ゲームは、指導の世界に広がるキャラクターを通じて、これらの方法に関する指示を提供しました。それはきちんとした概念でしたが、配達には少し欠陥があり、あなたが探していたものを正確に見つけるのが難しくなり、プレイの楽しみと2つの別々の領域への指導の必要性を壊すことができませんでした。 3.0は欠陥がないわけではありませんが、おもちゃ箱のハブの追加は正しい方向への大きな一歩です。
ハブは、プレイヤーが事前に作成されたテーマのセクションレースで走り回ることができる巨大な世界です。彼らが望むなら、プレイヤーは世界の中心に向かい、戦闘、車両の使用、探査、インテリア創造、ゲームデザイン、さらには農業についての多くのキャラクターの1つとチャットすることができます。ゲームの新しい追加の1つです。
ゲームロードのレイヤーなしで指導を求めるこの能力は大きなプラスですが、最終的にはトリスタンと私は、おもちゃのボックスが欲しがっているゲームデザインの指導の核心を見つけました。
各インストラクターは、プレイヤーを色分けされたテレポーテーションドアに送ります。これにより、特にプレイして学びたいことを選択できます。たとえば、車両のドアは、友人やAI主導の車両とのレース、トラックを構築し、トリックジャンプを実験する機会を提供します。 (私たちの2つのお気に入りは、フロッガーのノックオフと、プラットフォームとトラップを積んだ山のトップへのテーマレースでした。)これらのレッスンを通して遊ぶことは、いくつかのことを達成します:あなたはいくつかの基本的なデザインを学び、いくつかのきちんとしたアイデアを得て、獲得します新しいアイテムと「スパーク」の両方が、見つけていないもののロックを解除する必要がありました。
これらの命令ドアとそれらが含む無数のレベルを無視すると、おもちゃ箱のハブ自体を歩き回るのは1〜2時間か2時間無駄にするのは簡単です。敵はあなたを攻撃するためにランダムにポップアップして、巨大な競馬場、幽霊のダンジョン、シンデレラの城がいくつかあります。トリスタンと私は、1つの森の木の中にEwokの村全体を発見しました。
最後に、そしておそらく最も重要なことは、おもちゃの箱があり、マーベル、ディズニー、ピクサー、スターウォーズの作品でいっぱいのあらゆる種類のゲームを作る能力を誰にも付与することです。それ以前に来たディズニーの両方のインフィニティと同様に、ディズニーインフィニティ3.0の最大の引き分けは、作成、共有、プレイする能力です。そして、開発者は、ゲームを作るための素晴らしい新しい方法を追加することさえ、それがどのように行われるかを微調整するのに多くの時間を費やすことを確認しました。
おそらく、Toy Box Worldsの最大の追加は、農業とそのサイドキックへの影響です。今回はあなたの周りにあなたのサイドキックをレベルアップし、それを食べ物に養うことで特別な能力を与えることができます。あなたが植え、成長し、ゲームのプロットから選ぶ食べ物。成長は、サイドキックをプロットに割り当てて彼または彼女を残すのと同じくらい簡単です。雑草や花を攻撃するためにプロットをベビーシッターして食物の成長に道を譲ります(そして、横に少し火花を散らします)。
遊んでいるとき、私は自分のサイドキックの能力を高め、彼がより良い農家になることを可能にした服や武器を見つけることさえできました。彼を投げます。私は自分自身を癒すためにそれを使うことさえできました。
もちろん、ディズニーインフィニティ3.0新しいおもちゃ、設定、ゲームデザインの追加が詰まっています。たとえば、巧妙なツールであるライブラジオディズニーをゲームに直接放送することができます。
私にとって最も便利なのは、新しいパス作成者の追加です。この小さなおもちゃを使用すると、目に見えないパスを作成してから、敵を産出してパトロールに沿ってパトロールしたり、テーマパークの乗り物やスクリプトカットシーンを作ったりすることができます。ディズニーのプレイシステムには素晴らしい追加です。
ゲーム内のおもちゃの数が成長し続けるにつれて - からのすべてのおもちゃを思い出してください1.0そして2.0前進 - ディズニーインタラクティブは、それらのおもちゃにどのようにアクセスするかをいじくり続けています。今回は、ゲームプレイを通じて何もロックを解除する必要はありません。代わりに、キャンペーンで集めてきたスパークをすべて使用して、好きなものを解き放つためにプレイできます。それはスマートな動きですが、検索機能を追加したいと思います。私は自分が創造に必要なその作品を見つけたり再配置しようとして、途方もない時間を費やしていることに気づきました。
1日のほとんどをトワイライトキャンペーンで遊んで、比ur的なつま先をハブの世界に浸した後、トリスタンと私は非常に遅れて寝ました。ハブの世界のゲーム、そして最後に、ゲームデザインの傑作に取り組んでいます。
もちろん、それはトリスタンの考えでした。
楽しさと潜在的な結果は私たちを前進させ続けました
彼はプレイヤーが囚人であり、刑務所から抜け出さなければならなかったゲームを作りたかった。 6時間後、6時間のほとんどが楽しく、多分少しの欲求不満が終わりました。レベルはパズルから始まり、ドアを開けてプレイヤーを大規模な迷路に導きます。その迷路は最終的に外の世界に開き、注意しなければ、警備員が詰め込まれた部屋です。エスケープを終了するために、プレイヤーは溶岩の海を横切ってプラットフォームし、森林に覆われた山の周りを登り、最後にボタンを押す必要があります。そして、全体がタイミングを合わせています。
デザインのその日に見つかった楽しみは、トリスタンと私が目標を達成するために働いていたチームワークと創造性にありました。フラストレーションは、ディズニーインフィニティの古いデザインの問題と、拡大する願望から生まれました。私たちの創造が成長するにつれて、私たちが構築している間に経験したチャグも成長しました。配置は、特に連続した壁や壁を作成しようとする場合は、時々注意が必要であり、大きなものを作成しようとするとき、ツールは必ずしも協力するのに最適ではありません。私たちは誤って床、天井、複雑なロックシステム全体を削除しましたが、刑務所の脱出に取り組んでいますが、楽しみと潜在的な結果は私たちを前進させ続けました。
ディズニーインフィニティ3.0は、多くのことをうまくやろうとしています
簡単に渡るのは簡単ですディズニーインフィニティ3.0、他のディズニーインフィニティと同様に、有名なブランドやキャラクターの冷笑的なコレクションとして、子供の頃の思い出やバズビルディング映画、テレビ番組、おもちゃに駆られるゲームです。しかし、それはケースとはほど遠いものです。ディズニーインフィニティ3.0ゲームの深く複雑なシステムであり、多くのことをうまくやろうと努力する野心的な創造物です。
本質的に、ディズニーはついに大切なキャラクターや物語の金庫を開けて、あなたが演奏してほしいと思っています。子供と並んで床に横たわって、病気になるまで笑って、ビデオゲームだけでなく思い出を作るよりも、それをするのに最適な方法です。
プレリリースソフトウェアを使用したレビュープロセス中に発生した技術的な問題のため、このレビューは、ポリゴンスタッフがソフトウェアの最終リリース状態を決定できるようになるまで暫定的とみなす必要があります。 Disney Infinity 3.0は、ディズニーが提供する最終小売Xbox Oneコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。
更新:2015年10月28日
Disney Infinity 3.0レビュー更新1をレビューします
ディズニーインフィニティ3.0新しいキャラクター、新しいプレイパック、新しい設定、さらには新しいゲームモードを通じて拡大し続けています。最新のToy Box Speedwayは、フランチャイズホッピングのカートレースゲームをビルドアンドプレイタイトルに提供します。
Disney Infinity 3.0がポストリリースを受け続けているというかなりのサポートは、ロックを解除するのにお金がかかったとしても、素晴らしいものです。
私たちの主な苦情の1つであるサウンドが長期間脱落し、タイトルの最初のプレイスルー以来、発生していません。とはいえ、まだ充実していないチュートリアルシステムや、時には編集ツールが必要な場合、多くのはるかに小さな問題が残っています。そして、ゲームの最大の問題 - とんでもない長い負荷時間 - は、引き続き体験を倒しています。