Stellarisは、Crusader KingsとEuropa Universalisの背後にあるチームからのスペースに戦略を取ります

ステラリスプログラマーのヘンリック・ファーレウスは、「探査と手続き的なストーリーテリングに重点を置いて宇宙に設定された壮大な戦略ゲーム」と、今日のParadox Interactive Gamescom 2015記者会見で発表しました。

ステラリス「少なくとも過去10年間、私たちが作るように頼まれた宇宙ゲーム」であると、ファーレウスは言いました。宇宙の広大さに反して、戦略ゲームは、プレイヤーがプレイするたびに新しいストーリーを提供します。

それは発見と探検についてです、とファーレウスは言いました。プレイヤーは、銀河の未開拓の部分を調査するために船を送ります。そして、試合中に、プレイヤーはエイリアンにぶつかります。そこでは、パラドックスのファンとハードコアな戦略プレイヤーが、パラドックスがクルセーダーキングスやヨーロッパユニバーサリスシリーズのようなゲームで馴染みのあるハードコア戦術を見つけます。

Paradoxは、発表と一緒に公式の店舗ページを開始しました。次の「主な機能」を宣伝しますステラリス

  • ディスカバリーイベント - 緊急のストーリーテリング。
  • 深くて多様な探索。
  • 何千もの惑星を含む巨大な手続き的な星システム。
  • それぞれが独自の特性とエンジニアリングスタイルを備えた多数の遊び可能な種。
  • 膨大な数のユニークなランダム種。
  • 上級外交システム。
  • 船舶設計者(民間船でさえカスタマイズできます)。
  • 見事なスペースビジュアル。

あなたは見ることができますステラリス'上記の予告編デビュー。によるとそのパラドックスストアページ、それはLinux、Mac、およびの開発中ですWindowsPC。