アニマルクロッシング:ハッピーホームデザイナーレビュー:プレイハウス

アニマルクロッシング:ハッピーホームデザイナーうまくいかないという大胆な推定に基づいています。それは独自の報酬です。

それは、紙と実行中の両方で、動物の交差フランチャイズ:インテリア装飾。家具の手配、フローリング、さらには指先で建築的な柔軟性を備えたオプションがあります。これを使用して、過去のシリーズエントリが不可能になったテーマルームを作成できます。さらに重要なことは、トロピカルビーチの小屋、ろうそくに照らされた研究、デコレーターとして、誇りに思うことができるネオン色のコンビニエンスストアをホイップして、本当に見栄えを良くすることができます。

しかし、そのコアメカニックは、他の動物を横切るゲームが、何百万もの小さな瞬間の楽しい瞬間でいっぱいの真空に浮かんでいます。私は本当に素敵な家のインテリアと外観を複雑に作成しましたアニマルクロッシング:ハッピーホームデザイナー、しかし、私は生きることを招待されなかった世界を形作っているように感じました。

私は自分が生きることがなかった世界を形作っているように感じました

完全にカスタマイズ可能な町で、新しい居住者として、または一連の偶然の偶然である市長としてキャストするのではなく、アニマルクロッシング:ハッピーホームデザイナートムヌークの活況を呈している不動産会社にあなたを雇います。 Team Nookでの職務は広範囲に及びます。クライアントと協力して家のためにたくさんの選択をし、屋外と屋内の両方のリビングスペースを設計し、通常は住宅所有者の選択のテーマに従います。

あなたが喜んだなら動物の交差:新しい葉家具の再配列は、ここで何十もの主要な方法で改善されていることを知って喜んでいます。エンドテーブルからフルーツバスケット、ポスターまで、すべての配置可能なアイテムは、タッチスクリーンを使用して操作できます。タッチスクリーンは、簡単に解析可能なフロアプランを備えたリビングスペースを表しています。キャラクターを家の周りに動かして、ソファを一方の壁からもう一方の壁にドラッグするのではなく、スタイラスを使って、実際の生活で一瞬でそれを行うことができます。

通常の家具のカテゴリがあります - 新しい葉プレイヤーは、おなじみのセットと装飾がカタログに時間の経過とともに表示されるのを見るでしょう。しかし、いじくり回すアイテムはもっとありますハッピーホームデザイナー、そしてそれらを置くためのより多くの場所。ライトから天井のファン、フラグまでの天井の装飾が追加されているため、ラグを使用すると、動物の交差がこれまでに許可されていたよりもはるかにキャラクターの部屋を作ることができます。

クライアントの要求されたテーマを釘付けにすることに伴う禅のような満足度があります。これは、簡単な(たとえば、すべての青い家具)から非正統派(卵形のものや文字通りの調理済みの卵を含む卵で満たされた家)までの範囲です。私のお気に入りの作品は、公共施設、町の広場に現れ、より実用的なデザインの哲学を必要とする建物でした。ホワイトボード、スピーカーの電話、コピー機を備えたオフィスビルの会議室を設計することは、私が理解していない方法で楽しかったです。

Animal Crossing: Happy Home Designer layout screenshot 480

オフィスビルの会議室の設計は、私が理解していない方法で楽しかったです

しかし、その満足は完全に内側から来ます。ハッピーホームデザイナークライアントのロロデックス。ワークスペースの風水にどれだけの仕事をしたかに関係なく、ゲームのキャラクターは新しい住居に等しく満足するでしょう。かつて、私は以前に30分間設計した家を改造し、家のほぼすべてを削除した家を改造することにより、キャラクターの判断の欠如をテストしましたが、クライアントは最終結果でパンチとして喜んでいます。

作品はグローバルオンラインカタログにアップロードできます。ここでは、「クール」、「かわいい」など、シンプルなメトリックを使用して訪問する人が評価できます。それは本当に不格好なシステムですが、しばらくゲームを持っていた海外の選手がアップロードしたレベルからインスピレーションを見つけるのは簡単です。

Animal Crossing: Happy Home Designer wide compilation 1200

また、家を設計するために支払われることはありませんが、仕事に雇われるたびにクライアントがデザインカタログにアイテムを追加するだけなので、それは大丈夫です。通常、彼らは彼らのテーマに適合するために必要な要素を提供しますが、繰り返しますが、あなたは彼らの供給された家具だけを使用するように裾上げされていません。進行フックとして、それは特に説得力がありませんが、私がこれまでに設計した最初の家と最新の家には確かに劇的な品質の違いがあります。

それは、ゲームの他の困惑する進行システムに起因する可能性があります。ゲーム中に基本的なデザインメカニズムのロックを解除する必要があります。ゲーム内の日(ハッピーホームデザイナー、他のエントリとは異なり、リアルタイムで動作しません)、ハッピーホームハンドブックの1つの章、天井の装飾、カスタムデザイン、家具の改修、窓のカスタマイズなどのロック解除メカニックを読むことができます。これらのテクニックは、あなたの部屋が本当に生き返らせたものであり、それらにアクセスするのを待たなければならない - 3DSプレイコインを使用して、イライラすることです。

Animal Crossing: Happy Home Designer character art 480

アニマルクロッシング:ハッピーホームデザイナーまた、実際の進行フックを中心に構築されています。Amiiboカードを収集して、新しいクライアントを世界に落とすことができます。明らかにかなりきれいで、新しい3DSの上にカードを振って、写真の動物からデザインリクエストを取得しています。ただし、ゲームに付随するクライアントがすでにたくさんあるため、新しいクライアントのブースターパックに現金を費やす見込みは、実際には魅力的ではありません。

Amiiboカードのより魅力的な機能は、あなたがあなたの建物にキャラクターを落とすことを可能にすることです。そこでは、彼らはあなた、お互い、そして周りの世界と交流します。真の動物の交差点では、キャラクターには多くのキャラクターがあります。対話は相変わらず魅力的であり、あなたが話している場所に基づいて変化します。コンサートホールでショーに参加する動物は、カフェで食事をするとさまざまな観察を提供します。

その魅力が本当に固執するのを防ぐのは、ゲーム全体でゲームが成功するのを妨げるものです。ゲームには、デザイン以外に他に何もありません。あなたは村人を集めますが、関係が構築されていません。あなたはあなたの普遍的に満足しているクライアントと交流することができますが、あなたは彼らのコミュニティの一員になることはありません。あなたは彼らの家をデザインし、ゲームを救い、あなたが実際に見ることのない家に家に帰るだけです。

ハッピーホームデザイナーは、その基盤の上に構築できません

家を作るアニマルクロッシング:ハッピーホームデザイナー楽しいですが、ゲーム全体の重量を維持するだけでは十分ではありません。あなたの作品に関する意味のあるフィードバックはありません。家具カタログが拡大するかもしれませんが、設計プロセス全体が悲痛な速度で非常に反復的になります。私はTom Nookチームで素晴らしい仕事をしましたが、悲しいことに、それは行き止まりです。

アニマルクロッシング:ハッピーホームデザイナーは、任天堂が提供する小売任天堂3DSコピーを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ