マフィア3レビュー

マフィア3高貴なことをするために出発します。それは、より深いキャラクターとより深刻なテーマを持つプロットを支持して、パロディと少年の風刺を避けようとします。

それらのテーマ、特に人種差別はシリーズにとって新しいものですが、マフィア32010年代の遺産に包まれているように感じますマフィア2、それはまともなレビューを受けましたが、空のオープンワールドに対する批判を引きました。マフィア3オープンワールドは空ではありません。それは反対の極端に飛び出し、一見無限のサイドミッションと収集品を供給します。

マフィア3開発者Hangar 13は、そのオープンワールドの綿毛を新しいゲームの隅々に、そして実際にその構造に埋め込みました。これが残るのは、より深く、より深刻な物語を築きたいゲームですが、それほど意味のないタスクの絶え間ない繰り返しに依存するゲームプレイです。

マフィア3はマフィア2の遺産に包まれていると感じます

歴史的なドキュメンタリーとして額入り、マフィア3戦闘から戻って故郷のニューボルドー(ニューオーリンズのスピン)を見つけるために戦闘から戻ってきたリンカーンクレイの物語を語っています。フラッシュバックの間で銀行強盗のミッションを含む爽快な最初の数時間の後、クレイは復geの道に出ており、彼自身とライバルのマフィオソのリーダーの間のすべての人を殺すことを誓います。

セットアップは、標準的なぼろきれから豊かな犯罪ストーリーの決まり文句です。クレイは一番下から始まります - または、むしろ、彼からすべてが奪われた後にそこに再起動します - そして、彼の敵を破壊するだけでなく、彼自身の都市の各地区を運営するために同盟国をゆっくりと築き上げなければなりません。のイベントを設定するものマフィア3人種の要素は離れています。リンカーンは黒人であり、60年代後半の米国南部の都市では、それはすべてを意味します。

リンカーンは、ギャングによって虐待されただけではありません。彼は彼が反対しているほとんどの人々に軽spされており、社会全体でさえ、彼の肌の色のためにviledされ、悪魔化されました。これは、彼の十字軍を駆り立てる怒りに義と怒りの別の層を追加します。

先週、私の最初の6時間後マフィア3、 私が書いたゲームが続くにつれて、人種の問題が消散することを心配していたこと。それらの恐怖は半自信でした。人種は全体を通して要素ですマフィア3、しかし、南ユニオン(Ku Klux Klanのゲームの代役)と戦わなければならないゲーム中間シナリオを超えて、物語をますます駆り立てます。

一般的に、マフィア3のプロットは、ゲームの構造がめったに提供されないという約束に満ちています。そのキャラクターは鋭く書かれており、賢く、簡単に関係します。リンカーン・クレイは、平均的なアクションゲームのヒーローよりもわずかに深いだけなら、好感の持てる主人公です。そして、彼は、粘土を助け、彼が引き起こしている恐怖のために彼をchiっている司祭であるジェームズ神父など、興味深い友人の幅広いキャストと交流しています。間抜けで喜んでいる「アンクル」ルー・マルカノなどの悪者でさえ、カットシーンで見るのがとても楽しいです。

問題は、の実際のゲーム部分のまさにDNAに詰め込まれていますマフィア3。開発者Hangar 13は、私が時間を過ごしたい世界とキャラクターを構築しましたが、それらと対話する方法は本当に2つしかありません。射撃と運転です。より直線的なデザインを備えた10時間のアクションゲームでは、これは十分に機能する可能性があります。しかし、40時間のオープンワールドゲームでは、永続的なドラマの物語をゆっくりと排出します。

問題はそれだけではありませんマフィア3確かにそうですが、長すぎます。その実行時間内に、格納庫13は私にあまり与えませんでしたする。のコア構造マフィア3繰り返しに基づいて構築されています。市内でロックを解除する新しい領土には、シンプルなサイドクエストを実行することで削除しなければならない2つの違法なビジネスが含まれています。これらのサイドクエストの圧倒的多数は、誰かを殺すか、尋問することで完了します(つまり、それらを殺すボタンを押すと、代わりに、短いダイアログシーンにあなたを起動します)。たまに、マフィア3物事をサブミッションと混ぜ合わせて、車をフォローしたり、商品を破壊したりすることであなたをタスクしますが、これらの例外はまれであり、式をあまり変えません。

サイドミッションを介してラケットに十分な損害を与えたら、その操作を率いる敵を追跡するミッションを開きます。そして、あなたがエリアの両方のラケットを引き継ぐと、あなたはその地区を走る暴徒のボスに乗る能力を獲得します。その後、次の地区ではすすぎ、繰り返されます。この地区では、ゲームに合計9つあります。

マフィア3のひどい人工知能は、ステルスを不正行為のように感じさせます

その単調なループ内で、前述のように、あなたの相互作用のほとんどは射撃や運転の形をとります。マフィア3カバーベースの重いサードパーソンの撮影を特徴としています。それは完全に能力がありますが、それを市場に出して他の数十の、しばしばより良いカバーベースのサードパーソンシューティングゲームと区別するために、それを完全に欠いています。

また、影から敵を引き付け、ロケールの周りをこっそり、ランボースタイルのナイフで悪者を連れ出すオプションもあります。ステルスゲームプレイは、私のような不機嫌そうなプレイヤーにとって十分に満足しており、非常に寛容ですが、ゲームのひどい人工知能は、ほとんど浮気のように感じます。犯罪のパートナーが彼から離れて立っているパートナーを持っていた敵を残酷に殺害した回数を数えることはできません。もう1つの頻繁な出来事:数分間壁をじっと見つめるか、壁に数分間歩くことを選択し、特に簡単に処分できるようにする歩sent。

ふわふわのステルスとインスピレーションのない射撃にもかかわらず、各地区のファイナルとして機能する暴徒のボスミッションは、マフィア3。それらは、光景に満ちた巨大なセットピースレベルです。 1つは沈没するクルーズボートで行われ、もう1つは燃え上がったボクシングホールで行われます。これらのシナリオは、コアゲームプレイを台無しにしませんが、新しいボルドーの出会いのほとんどを構成する、説明のない倉庫や路地と比較して、見るのに楽しいものと興味深いレベルのデザインのアイデアを提供します。

しかし、これらの特別なミッションはほとんどありません。ゲーム全体に15程度のペッパーが付いている可能性があり、ロックを解除する間に完全な地区を完成させる必要があります。これにより、地区を完成させるチェックリストは、繰り返しの忙しい仕事のように感じられます。ゲームの終わりまでに、次のカットシーンのロックを解除できるように、できるだけ迅速かつ効率的にサイドミッションをノックアウトしていました。

鈍い、心のないサイドミッションは、あなたのアンダーボスとの関係を構築するための要件でもあります。で最も興味深い肉付けされたキャラクターの一部としてマフィア3、これらのアンダーボスは、私がもっと時間を過ごして知りたいと思っていた人々です。しかし、彼らの信頼(したがって、彼らとのさらなるカットシーンへのアクセス)は、ゲームで最も退屈なフェッチクエストのいくつかを介して獲得されます。これらはタイムワスターのように感じられ、ゲームクロックに追加するだけではありませんでした。

アンダーボスも他の場所でがっかりします。マフィア3彼らの忠誠心を管理し、彼らのために仕事をし、コントロールするために新しい地区を提供することでこれらのキャラクターを幸せにすることを告げるショーをします。しかし、彼らはあなたが他の誰かに与える各地区に対して不幸になるでしょう。私は「難しい選択」をしなければならないと言われました、そして、私が彼らを十分に怒らせれば、私は私に反対し、私の場所のために砲撃することができると言われました。しかし、地区を均等に外すことで、私はそれらの3つすべてが生きていて、私に満足して終わりに近づきました。私が影響を与える可能性のある悪い決断をしているのであれば、心配するのをやめる瞬間はありませんでした。

アンダーボスとの関係(および総キャッシュフロー)を構築することは、いつでも電話をかけることができる一連の世界的なボーナススキルのロックを解除します。警官をあなたの尾から取り除く必要がありますか?アイルランドのギャングトーマスバークとの関係を十分に築き上げて、いつでも彼を攻撃して、2分間警官を完全に中止することができます(これはゲームの後半のミッションのいくつかを完全に些細なことです)。また、リクルートに電話してバックアップしたり、車を注文したり、電話回線を切ったりすることもできます。

あなたが文字通り何百人もの人々を殺害するゲームでリアリズムについて不平を言うのは少しばかげていますが、アンダーボススキルロブマフィア3その潜在的な重量の多く。彼らは、人種的なアニムスクレイの顔のテーマの圧力の多くを除去します。ゲームの最初の10〜15時間は、彼の肌の色のために大部分が彼を嫌い、虐待する世界でクレイの場所をしっかりと確立しました。次の20以上で、ボタンをタップし、数千ドルの巨大なバンクロールを費やすことで、全身の抑圧を終了できます。

マフィア3は執筆で素晴らしいことをしようとしますが、ゲームプレイは追いつくことができません

マフィア3の目標は野心的で称賛に値することさえありますが、特にオープンワールドのアクションゲームの形で、人種についての真剣な話をするには、重い持ち上げが必要です。ジャンルを前進させようとする執筆のすべての試みについて、そのゲームデザインは5年前のオープンワールドの慣習に閉じ込められています。その古い基盤は、の重量を保持するほど強くありませんマフィア3の言葉 - たとえ彼らが聞く価値のある言葉であっても。

Mafia 3は、Steam Pressアカウントを介してアクティブ化されたPCコピーを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ