レビュー前:ファイナルファンタジー15の最初の15時間

結局のところ、私がこれらの言葉を書くことは不可能だと感じていますが、ここには次のようになります。ファイナルファンタジー15良いです。少なくとも最初の15時間で、そうですとても良い。

ファイナルファンタジー15最初に発表されました10年前、その時点で名前が付けられていますファイナルファンタジー対13。私の人生のその時点で、私は大学に数年しか経っておらず、私の執筆のいずれにも支払われたことはありませんでした。久しぶりです、私が言っていることです。

その10年以上の開発の間に、多くのことが起こりました。ファイナルファンタジーシリーズは、ミッドリングの3部作の後、より大きく、より主流の視聴者とともに好意的になりましたファイナルファンタジー13リリース。日本のロールプレイングゲームは、一般的に最後の世代のすべてのホームコンソールで苦労し、ジャンルの最も注目すべきリリースはハンドヘルドに固執していました。西部のRPG、特にオープンワールドのゲームプレイに焦点を当てたもの - は爆発し、Skyrimそしてウィッチャー3レベルアップとクエストを新たな人気にすることについてのゲームを立ち上げます。

ゲームの状況におけるこれらすべての変化、それがかかっている膨大な時間、開発スタッフの十分に文書化された内部変化を念頭に置いて、私は入りましたファイナルファンタジー15多くの懸念があります。ファイナルファンタジーは、もともと私をゲームに引き込んだシリーズの1つであり、私はいつも西洋のRPGよりも私の心の中で大きな場所を持っていますが、それはまさに私を怖がらせたものです。 Square Enixと同じくらいのお金と時間があり、開発に費やしましたファイナルファンタジー15、悪いゲームはシリーズを殺し、これから長い間ジャンルを大幅に傷つける可能性があります。

ファイナルファンタジー15悪いゲームではありません。私は過去数日間、ゲームの最初の5つの章を完全に含むデモを駆け抜け、ゲームが続くにつれて完全にレールから外れていることを除いて、明確な可能性を除いています! - それは素晴らしいゲームであるという危機にonしています。そして、それは確かに西部のRPGからいくらかのインスピレーションを取りますが、ファイナルファンタジー15長年のファンが探している日本のアイデンティティをあきらめることなく、素晴らしいことをしています。

これが目標であることは最初から明らかです。デモ(およびおそらく最終ゲーム)は、「ファンとファーストタイマーのファイナルファンタジー」という単一のラインで始まります。ファイナルファンタジー15新しいファンを連れて行きたいと思っていますが、人々がシリーズに恋をした要素を犠牲にしてはいません。そしてこれまでのところ、これらの両方の目標を達成するためにすべてが並んでいるようです。

最初の大きな変化ファイナルファンタジー15ジャンルに期待をもたらすことはすぐに感じられます。すなわち、それはあなたを実際の演奏に直接入れます。多くの日本のRPGがゆっくりで始まり、時には最初の出会いに到達するために数時間かかることもあります。ファイナルファンタジー15活発なシリーズのシリーズでオープンし、あなたを正しく制御します。

実際、このゲームはチュートリアルに非常に軽いため、ストーリーの外で戦闘を完全に行う方法について説明者が説明されています。ゲームを既にプレイしたり、デモのいずれかをプレイした場合にスキップできるオプションの戦闘チュートリアルがあります。それにより、チュートリアルは少し奇妙で切断されているように感じますが、ストーリーとゲームを素早く転がすのは素晴らしい方法です。

これまでのところ、その物語は私が想像していたよりもはるかに魅力的です。それは、父親である王によって外交的な旅で送られた若い王子であるノクチスに続きます。彼の3人の親友であるグラディオラス、イグニス、プロンプトとともに、ノクチスは、邪悪なニフルハイム帝国のグリップの下で苦労している広大で美しいファンタジーの世界を越えたロードトリップであるものに着手します。

この物語の多くの側面は、古典的なファイナルファンタジーの運賃ですが、邪悪な帝国、世界中を旅している友人のバンド、クリスタルや魔法の重要性など - ロードトリップの側面は、それを非常に独創的な雰囲気にします。ファイナルファンタジー15の世界は、幻想的でポスト産業的な現代の要素の奇妙な融合です。キャラクターは剣や槍を振るいですが、彼らはまた、完全に開発された高速道路システムに沿って車で移動し、銃を使用します。それは、シリーズのルーツに同時に忠実であるが、新鮮で異なる世界です。

ファイナルファンタジー15は、数時間以内に私をその世界に引き込みました。

最も重要なことは、しかし、それは感じていることです世界のように。これは、このタイプのゲームにとって最も明白な必要性のようですが、ファイナルファンタジー133つのフルゲームにわたってグランパルスから信頼できるまたは記憶に残るロケールを作成できませんでした。ファイナルファンタジー15私をその世界に引き込み、さまざまな場所に気づき、数時間以内に自分のためにそれらを発見することを楽しみにしています。

ここでは、主要なストーリーラインのネタバレを避けますが、最初の5つの章では、ファイナルファンタジー15ゲームプレイで快適なルーチンに落ち着きます。世界の新しいセクションで新しい前post基地に旅し、そこに着くと、サイドクエストやオプションの狩りをするか、メインクエストを燃やすことができます。これまでのところ、私は何十ものサイドクエストに遭遇しましたが、それらはすべて、完全な声の演技とユニークな場所と課題で、かなり肉付けされているように見えます。

それは標準的なオープンワールドのものですが、高度な品質です。そして、もしあなたがすべてのオープンワールドの膨満感に対処したくないなら、あなたは進歩することができるようですファイナルファンタジー15少なくとも私が到達したところまで、メインのストーリーラインに焦点を合わせるだけで、多かれ少なかれ問題ありません。サイドクエストを行うと、より多くの現金をネットし、レベルと統計を増やし、メインストーリーのものを簡単にしますが、些細なことではありません。

あなたが下ることを選んだどんな道でも、ほとんどファイナルファンタジー15のクエストは、世界を旅し、ダンジョンを掘り下げ、ますます困難な戦闘シナリオに従事することを中心に展開しています。ゲームの戦闘は、以前のメインラインファイナルファンタジーよりもアクション中心ですが、それはまだ完全なアクションゲームとはかけ離れていますNinja Gaidenまたは悪魔は泣くかもしれない。攻撃ボタンを保持することにより、Noctisは、現在装備されているあらゆる武器を使用して一連の攻撃を開始します。あなたがそうするように、コントロールスティックを異なる方向に傾けると、Noctisがさまざまな攻撃を行わせます。たとえば、槍を装備している間に攻撃を抑制して攻撃を開催すると、Noctisが敵から劇的に戻ってから前に突進します。

実際の戦略は、それ自体を攻撃するのではなく、どの武器で攻撃するかを選択することにあります。ノクティスは、一度に最大4つの武器を装備し、その場でそれらを交換することができます。特定の敵は、さまざまな武器や魔法の種類には弱いです。それ以外の場合、あなたの焦点は防衛に必要です。ブロックボタンにより、ノクティスが魔法のバーのごく一部を犠牲にして攻撃をかわすことができますが、特定の特別な攻撃をブロックすると、特別な反撃をやめる機会が得られます。

システムは最初は不器用に感じますが、数時間後には、コントロールするのが楽しく、見るのが非常にスタイリッシュなことがわかりました。はるかに最良の部分は、チームアップの動きです。後ろから敵を攻撃するたびに(「ブラインドサイド」攻撃)または敵の打撃を受け取るたびに、パーティーメンバーの1人とのチームアップムーブを開始する機会があります。私のお気に入りの例の1つは、グレートソードを使用するとき、ノクティスにはチームアップの動きがあり、プロンプトが彼の銃を投げながらプロンプトに剣を投げて、それから彼らは敵の武器を敵に1つの特別な攻撃のために使用します。これらは基本的にカットシーンであり、プレーヤーのコントロールを一時的に削除しますが、それらには多様な多様性があり、彼らはとてもクールに見えますので、私は気にしません。

ファイナルファンタジー15は、静かな瞬間を怖がっていません

チームワークの動きは、の最も重要な要素の1つをプッシュするのにも役立ちますファイナルファンタジー15:友情。ゲームに参加することは、このジェネリックアニメのプリティボーイズのキャストにあまり興味がなかったことを認めます。しかしファイナルファンタジー15これらのキャラクターを気遣わせるという壮大な仕事をしています。彼らの強みと欠陥を紹介する。彼らの間の絆がどれほどきつくあるかを家に運転すること。

ファイナルファンタジー15静かな瞬間を怖がらせず、戦闘なしでこれらの長いストレッチはキャラクターに成長する時間を与えます。ほとんどすべてのクエストには、田舎を横切る長いドライブまたは長い走りのいずれかが必要です。その間、キャラクターは自分の間で話し、あなたがいる世界の歴史や情報の断片を明らかにします。この旅行をすべてスキップする方法ですが、正直なところ、私が望んでいるかどうかはわかりません。これらの小さな会話は、これらのキャラクターと彼らが動いている場所を構築するのに非常に効果的です。

おそらく最高の雰囲気ファイナルファンタジー15Promptoの写真スキルの形で提供されます。この冒険がどれほど大きくなっても、このグループはそれをロードトリップと見なし続けています。そしてそれは写真を意味します。 Promptoは自分自身を写真家のように考えているので、あなたの探求を通して、彼は素晴らしい写真撮影と時には戦いの途中で写真を撮ります。

ファイナルファンタジー15レベルアップするために毎日キャンプ場やホテルで休む必要があります。これは、食べる必要性とともに、長期にわたって迷惑になる可能性があるが、これまでのところクールに見えることです。毎日休むと、ゲームは最大10枚の写真を紹介します。Prospoはその日を撮影しました。お気に入りを保存して後で共有することもできます。それは非常に小さいが信じられないほど思慮深く、スマートな機能であり、このグループの間でこの遊び心のある兄弟愛の感覚に加え続けています。

最も深い最も暗いダンジョンでさえ、共有された軽快さとキャラクターの発達の瞬間があります。私の時代の最良の例:第3章の氷のような冷たいダンジョンでは、キャラクターは頻繁に彼らがどれほど寒いかについてコメントします。ある時点で、Promptoは、Noctisのとがった髪の毛の先端が凍りついていることを指摘しています。彼は答えます:「本当に?どのように見えますか?」

それは再びファイナルファンタジーに関連するものになりました

15時間でファイナルファンタジー15私はこのような何十もの瞬間を経験しました。実際に喜んできしむようになった小さな展開を経験しました。ストーリーが長期的に報われるのか、なぜ声の演技の一部が非常に荒れているのか、カメラが激しい四半期の戦闘シナリオ中にカメラが本当に微妙になる方法など、いくつかの懸念があります。しかし、スクエアエニックスが達成したと思われることに照らして、私が今本当にささいなと感じている苦情はファイナルファンタジー15

つまり、ファイナルファンタジーに再び関連性があります。彼らは実際にそれをしました。もっとプレイするのが待ちきれません。

ファイナルファンタジー1511月29日のPlayStation 4とXbox Oneのリリース。Polygonは、フルゲームの最終レビューを行います。