Sonyの現在のPlayStation 4またはMicrosoftのXbox Oneのパワーを備えた任天堂の新たに名前が付けられたスイッチコンソールの期待を期待して、おそらくそれらを手放す必要があります。
7月、ユーロガマーレポートを公開しました新しい任天堂のコンソール(以前はNXと呼ばれ、来年3月に発売される予定)を述べた複数のソースを引用することは、モバイルゲームプラットフォームと専用のホームゲームコンソールの間のギャップを埋めるハイブリッドソリューションです。任天堂この情報を確認しました今日の任天堂の直接で。デバイスの大部分は、Wii U GamePadコントローラーに類似しているタブレットのようなシステムであり、従来のコントローラー入力が両側に並ぶ画面が並んでいます。ただし、これらの入力は、マルチプレイヤー指向のゲームで最大2人のユーザーが独立して独立して使用できます。
Nintendo Switchのポータブル要素には、HDTVに接続するドッキングステーションが結合されています。
によるとコンパニオンピースEurogamerのゲームテクノロジー指向のDigital Foundryブログが発行したNintendo Switch Development Hardwareは、GPUメーカーのNvidiaのTegra X1チップのバージョンを使用しています。
これは、物事がより暗くなるところです。
Tegra X1チップはnvidiaのシールドセットトップボックスもパワーします
Nvidiaシールドボックスは、「受動的に冷却された」X1チップセットを使用した小さなセットのトップボックスです。これは、プロセッサから離れたプロセッサから生成される安定した、一般的に動きのないハードウェアの直接熱を意味します。 Digital Foundryの記事では、スイッチ開発ボックスのX1チップセットがアクティブに冷却されていることを強調していますが、これはDEVキットのハードウェアがそのハードウェアを使用して既存の製品よりも速い構成で実行されていることを示唆しています。
ただし、モバイルデバイスではアクティブ冷却が特に実現できないため、スイッチ内のTegraハードウェアは、既存のX1よりも高度で強力である可能性があります。逆に、おそらくスイッチのドック要素は、タブレットのTegra System-on-A-Chipの冷却を提供します。
残念ながら、PS4またはXbox Oneのプレゼンテーション機能と「競争力のある」新しい任天堂コンソールを探しているファンにとって、ここに興奮することはあまりありません。 Tegra X1は、2015年3月にPS3/Xbox 360に相当するグラフィックスの約束でデビューしました。これは、それぞれ10年と9年前のシステムであり、それでもこの約束は幾分根拠のないことが判明しました。デジタルファウンドリーがノートしているように、DOOM 3 BFGネイティブにシールドプラットフォームに移植され、最終世代のコンソールでの720p30のプレゼンテーションと比較して、毎秒1080pおよび60フレームで実行されました。ただし、密接な比較により、モデルの複雑さ、通常およびシャドウマップ、およびNVIDIAハードウェアのテクスチャ解像度のレベルが大幅に低いことが示唆されました。
もっと簡単に言えばDOOM 3 BFGTegraでより速く、より高い解像度で走っていましたが、他のすべての点ではるかに悪化しているように見えます。洗濯と呼んでください。
Digital Foundryが指摘しているように、任天堂の新しいコンソールはAndroidを実行しているようには見えません。つまり、Nintendoのスイッチの開発者は、Tegraが以前に提供していたよりもパフォーマンスの増加と見栄えの良いゲームを確保できる可能性があります。また、スイッチが次世代のTegraモバイルチップセットを使用している場合、パフォーマンスの改善がさらに増えることがあります。以前のTegraチップでは、Nvidiaの900シリーズのビデオカードと同じファミリーから派生したGPUを使用しましたが、新世代はNvidiaの最近の1080、1070、および1060 GPUを駆動するハードウェアに移動しました。これらのグラフィックカードは、前任者よりもはるかに電力効率が高く、起動するのがより強力であるため、アーキテクチャの進化が任天堂がTegraからより多くの到着を遂げるのに役立つ可能性があることを示唆しています。
Tegraの仕様は、より近代的なハードウェアと競合しますが、モバイルチップセットとしてのルーツ - コンソールやPCの電源ではなく、バッテリーを搭載した小さなフォームファクターデバイス向けに設計されていますが、直接比較は困難であり、奨励されません。物理学の法則により、たとえば、タブレットなどの小さなフォームファクターデバイスに収まるバッテリーで実行するように設計されたデバイスが、その制約がないデバイスと同等の出力パフォーマンスを実現します。モバイルデバイスの「より速い」プロセッサは、壁に接続された「遅い」ボックスと競合するのが困難になります。 Nintendo SwitchのドックがシステムのSOCにパワーブーストを提供したとしても、PS4またはXbox Oneにリモートに似たものにそれを後押しすることはほとんどありません。ですから、それはそれに同意する時です - そして、潜在的に、任天堂とは別の新しい異なるものに興奮することです。
更新(10月20日):この記事は、Nintendo Switchの公式発表を反映するために更新されました。