タイタンフォール2Respawnのスタジオとしての最初の本当のテストです。
はい、それは続編ですタイタンフォール2元のゲームほど画期的でも非常に独創的でもありませんが、それでも。とチタン、レスポーンは、スタジオの著しい国家として、スタジオの不気味な始まりに由来する人気の興奮を浴びて、スタジオインフィニティワードを偏見で退出する前にコールオブデューティを作成しました。
チタン素晴らしかったが、人々もそれに興奮したかった。彼らは、シングルプレイヤーキャンペーンの不在とマルチプレイヤーのみのエクスペリエンスのために60ドルの値札がないことを許すのに十分なほど、小さな男たちを応援したかったのです。
Respawnは、それが最小限に2回目に発売できないことを理解していたため、この新しいTitanfallゲームには、不在のプレイヤーがオリジナルで嘆き悲しむ進行システムを備えた修正されたマルチプレイヤーゲームに加えて、完全なキャンペーンコンポーネントがあります。紙の上で、タイタンフォール2それが想定されているものです。しかし、実際には、それほど集中していない運動のように感じます。
物語的に、Titanfall 2は、戸惑う量の事前供給を想定しています
としてタイタンフォール2の新しいシリーズキャンペーンが開き、パイロットドムへの願望を伴ううなり声であるジャッククーパーの役割を想定しています。 Titanfallの世界では、パイロットは究極のバッカスです。特別なOPS兵士は、特別な能力とジャンプパックを備えたパックで、壁に沿ってダブルジャンプして走り、ずっと撮影できます。それから、もちろん、彼らのタイタンがいます - 彼らのパイロットとのニューラルリンクを介して動作する、または自律的に動作する巨大なAI対応のウォーキングタンク。以前に発見されていなかった世界での使命が壊滅的にひどくひどくなり、ジャックは別のパイロットのタイタンであるBT-7274とともに民兵軍から離れています。 2人は、BTのパイロットが殺されたときに「リンク」を余儀なくされ、彼らは離れて、彼らの反乱を完全に破壊するために陰謀をつまずきます。
私は物語についてもっと詳しく説明します。物語が実際にうまく機能しないことを除いて。タイタンフォール2のキャンペーンでは、元のゲームのファンとしてさえ、私がベアにもたらすのに苦労したフィクションに精通しているレベルを想定しています。私は元のゲームからの紛争を覚えていましたが、それでも、自分が何のために戦っていたかを正確に把握しようとしたので、少し漂流しました。最初の試合からの内戦はさらに10年間続いたと思いますが、ミリティアは、表面上は善人であり、IMCとその謎めいたリーダーから銀河の一部をゆっくりと取り戻します。
不思議な量の事前供給が起こっていますタイタンフォール2、その伝承とストーリーはよく知られ、象徴的であり、プレーヤーは実際に最初のゲームからそれについて多くを覚えているかもしれません。しかし、オリジナルチタンのストーリーは、実験的な「キャンペーンマルチプレイヤー」モード中にボイスオーバーから始まります。私は最後のゲームをレビューしたときにそのモードをプレイしましたが、「IMC Bad、Militia Good(およびそれらの労働者ロボットは愛らしいです)」以外の大きさの概要の方法で多くを与えることは困難です。そしてタイタンフォール2その世界についての全体像情報を実際に提供することもありません。
代わりに、その戦争の端、それがどのように起こったのか、なぜそれが続くのか、そして開発者は詳細な仕事のためにいくつかの奇妙なスポットを選ぶことを再び覆い隠します。キャラクターが気を散らさないほどのコーンな名前で日常的にサドルされているのは助けにはなりません - ブリスク、一般的なマーダー(彼はあなたが知らなかった場合に彼は悪い男です)、merc兵グループと呼ばれる、そしてまあ、これはタイプするだけで恥ずかしい感じがします、頂点の捕食者 - そして、声の演技とパフォーマンスは、ほぼ均一に悪いことになります。
いくつかの明るいスポットがあります。頂点の捕食者の1人であるアッシュは、ゲーム全体で最も興味深い、不気味な悪い男である可能性があり、ジャックとBTの間のユーザーに選択可能な冗談は、時々実に魅力的です。リスポーンは、キャンペーンでジャックとBTの「関係」に大きく傾いており、正直なところ、それはおそらくゲームが行う最も賢い物語の呼び出しです。それは特に独創的ではなく、感情的なビートは非常に予測可能で、操作的でさえありますが、それらは機能します。私はBTが好きでした、私は彼が言わなければならないことを聞くのが好きでした、そして、彼の風変わりなユーモアのセンスは物事をかなり明るくしました。
タイタンフォール2あなたが今まで見たことのない大胆なレシピではなく、有能な肉とジャガイモを非常に望んでいます。これは、キャンペーンのゲームプレイとレベルのデザインのケースのように感じられます。そして、ゲームの物語のように、タイタンフォール2劇における成功は不均一です。
私はすぐにそれを言うことによって少しここで自分自身をアンダーカットしますタイタンフォール2間違いなく、私が今までに産んだシューターで最もスムーズで最高の制御プレーヤーの動きをしています。コントローラーでやっていたことと、画面で感じたことと見たことの間の抽象化層は、紙が薄く感じました。これは、元のゲームにあったように、あなたができることすべてのために印象的です。
パイロットは、ジャンプを二重にし、壁に沿って走り、スライドし、敵のタイタンをマウントし、他のゲームで瞬間的なプレイヤーの能力をwarった豊富なオプションである多くのサブ能力を使用できます。しかし、どういうわけか、それはほとんど混乱することはありません。移動タイタンフォール2有機的で速く、時には美しいことさえ、特にリスポーンがあなたの能力を最も困難にするための適切な遊び場を提供するときにさえ美しいです。そして、あなたがひどい過剰削減を許すなら、射撃しますタイタンフォール2アクションゲームでプレイしたのと同じように、液体の動きに近づいています。
「feel」はビデオゲームの狂ったようにあいまいな形容詞ですが、それは私が実際に使用することができる唯一のものですタイタンフォール2基本的なメカニズムは一緒にクリックします。最も簡単な比較はCall of Dutyです。これは、2つのシリーズが膨大な量のDNAを共有しているという事実ではない場合は怠zyです。タイタンフォール2時には、卓越したFPSが、彼らが設立した会社から追い出された陰謀やフォールアウトのためではない場合に行ったかもしれない場所のためにwhat-ifのように感じます。敵のヒットを獲得すると、骨にほとんど感じることができる敵にヒットを獲得したときに、同じミックスとビジュアルインジケーターがあります。
この点で、ジャックとBTの間には明確な区別があります。あなたがタイタンを操縦しているとき、物事は意図的に感じる方法で、物事が浮気し、少し重いと感じます。タイタンと人の間を行き来しているのではなく、混乱や見当識障害がありますが、顕著であり、没入感に貢献しています。 BTのコックピット内であなたの代わりになることは、意図的で独特のものです。
そして、どういうわけか、そのすべてがそれを求めていますタイタンフォール2多くの場合、キャンペーンは士気を失うスローグです。敵のAIはばかげており、出会いは偶然に感じます。スペースは、BTが攻撃的な選択肢ではない場合でも、パイロット戦闘の周りで設計されていないと感じるには大きすぎることがよくあります。部屋や廊下を通して戦っているとき、敵は反応が遅く、人間、怪物、ロボット、敵のタイタンなど、ターゲットダミーのように感じることがよくあります。
ほとんどの場合、タイタンフォール2ゲームを求めて一連のメカニズムのように感じます。公平を期すために、時にはそれが見つかります。ゲームにはいくつかのポイントがあります。たとえば、マニアックなロボットの戦闘トライアルのために「組み立てられた」一連の回転景観を通じて、人間の相互作用のために設計されていない通信施設の腸をナビゲートするレベルを要求するプラットフォームなどです。それはその足場を見つけ、しゃれは意図していません。それを聞いて驚くかもしれませんタイタンフォール2あなたが最も少ない射撃をしているとき、最も楽しいです - リスポーンがより多くのように感じられるとき、言ったポータル、それはかなり楽しいです。
しかし、いつタイタンフォール2ほとんどは標準的なシューティングゲームキャンペーンに似ており、少なくとも許容されます。ゲームのキャンペーンの要求に対して多くの人が設備が整っていないように見えるが、新しいタイタンの武器や能力にアクセスできるBTの新しいキットをゆっくりと見つけるため、ゲーム内の進行には少なくともいくつかのリップサービスがあります。
代わりに、これはダイナミクスを導入するように設計されているようですタイタンフォール2マルチプレイヤーコンポーネントは、ゲームの優れた戦闘力学のためのはるかに満足のいくシナリオを特徴としています。
その最も基本的に、タイタンフォール2のマルチプレイヤーは、最後のゲームに似ています。デフォルトでは、さまざまなロードアウトオプションに基づいて装備されているパイロットとして開始し、時間の経過とともに、軌道にドロップしたタイタンを呼び出す能力を獲得します。これは、すべてのパイロットの基本的な横断能力に加えて、タイタンフォール2他のオンラインシューターと自分自身を区別します。
最も明確な変化タイタンフォール2パイロットとタイタンの能力の拡大であり、一部は前のゲームでの進行の欠如で苦情を目指していると感じています。現在、クローキングからビル、さらにはタイタンに付着することができるグラップリングフックまで、さまざまなパイロット能力があり、各タイタンモデルには4つの専門化があります。これは、戦術的なオプションと対処する問題の全体的な多様性につながりますが、一部は安いと感じるだけです。特に、私が射手で見た最悪の狙撃キャンプ行動にふける能動的なクローキングです。
とはいえ、パイロットやタイタン全体で利用可能な新しいロードアウトオプションは、タイタンフォールで欠落していた新たなパーソナライズと特異性の感覚を可能にします。それは理にかなっている動きです。続編では、開発者は間違いを修正しようとします。
しかしタイタンフォール2他の大きな変化は、壊れていないものを修正しようとする試みのように感じます。
何と対立する2つの特定の選択肢がありますタイタンフォール2うまくいきます。最初は小さな変化のように思えます。マルチプレイヤーのタイタンには、オーバーシールドとヘルスバーがなくなり、その健康は再生されません。 Respawnは、フレンドリーなTitanの健康を補充する方法を提供します。敵のタイタンを乗せてバッテリーを引き出すことができます。これは、ロボットの仲間、またはチームメイトのそれに積み込むことができます。実際には、これはめったに意味のある援助(または抑止)のように感じられませんでした。
実際、これにより、プレイヤーが複数の敵のタイタンに関与する能力が大幅に低下し、1つのタイタンの戦いでさえ、ロボットタンクを悪い状態に残すのに十分である可能性があります。タイタンの武器は、最初のゲームよりもはるかに強力ではないように見えるため、タイタンに対するパイロットの有効性も大幅に減少しています。これには、マッチをさらに強化する効果があります。あるチームが他のチームよりも数回しかタイタンしていない場合、スパイラルが制御できない雪だるま式の試合に頻繁につながります。
これは、以前のゲームよりもはるかに制限され、限定されている多くのマップでさらに悪化していると感じています。垂直性は優先度が低いようですが、よりイライラすることに、いくつかのマップには、閉所恐怖症を実現するセクションのような大きなトンネルがあります。閉じ込められたと感じることは、タイタンフォールがうまくいくことに反するようです。
タイタンフォール2のマルチプレイヤーはそれにもかかわらず楽しいです - バウンティハントモードは、敵のAIコンポーネントをチタンスコアリングに優れたアクティブな要素を追加し、大きなターンアラウンドの可能性とエキサイティングなマッチにつながります。しかし、元のゲームの焦点は、一貫性とアクセシビリティのレベルにつながりました。タイタンフォール2まったく捉えないでください。
タイタンフォール2には基本がありますが、焦点の大部分を失います
一貫性は問題ですタイタンフォール2一般的に、それはその変化に対して自信を持って方向性に苦しんでいるように見えるゲームです。最終結果は、そのキャンペーン全体にわたる素晴らしいメカニズムのコレクションと、デザインの選択を理解するのが難しいことでham然と感じることが多いマルチプレイヤーです。ここには明らかに以前よりも多くあり、パッケージは今日の基準でもっと「完全」なものを提供しています。しかしタイタンフォール2シリーズのダイナミクスは、以前と同じようにクリックしないものを作るのに十分なほど捨てます。
Titanfall 2は、2016年10月10日と11日にカリフォルニア州ハリウッドで開催されたレビューイベントでレビューされました。キャンペーンは、非ファイナルの「デバッグ」Xbox One SとPlayStation 4バージョンを使用して完了するまで行われました。 Multiplayerは、PCでPressと開発者に対してプレイされました。 Titanfall 2のキャンペーンでの追加の時間は、「小売」Xbox Oneダウンロードコードで費やされました。このレビューは、ポリゴンのスタッフが小売環境でタイタンフォール2の発売状態を確認できるようになるまで、暫定的なままです。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。
更新:2016年11月14日
Titanfall2レビューアップデート1
数週間のテストの後、タイタンフォール2マルチプレイヤーのパフォーマンスは、信頼性やサーバーへの接続に特に困難なく、堅実であることが証明されています。そのため、レビューの暫定的なステータスを削除しています。