Oculus RiftとHTC Viveは、いくつかの重要な領域でPlayStation VRを上回る可能性があります - 結局のところ、それらはより高価です - しかし、ソニーのバーチャルリアリティヘッドセットでの最初の試みは競争よりも快適ではありません...それはまったく異なるクラスです。
編注:先週遅くに受け取って以来、PlayStation VRで文字通り数十時間を費やしてきましたが、ソニーの最新のレビュー準備ができていません。今週のOculus Connectのレビュアー(PlayStation VRが彼のホテルに接続されています)で、私たちは最終的なレビューに取り組み続け、いくつかの断片をより早く共有します。
PlayStation VRは、複数の部品で構成されるプラットフォーム全体であり、全体として、ヘッドマウントディスプレイが簡単に壊れる可能性のある高価なテクノロジーであるという感覚を放つことなく、完成した思慮深い製品のように見えます。それは親しみやすく、これは他のヘッドセットの非常に精力的なスタイリングとは非常に対照的です。ソニーは宿題をしました。これは、競合他社の間違いの多くを回避する快適なヘッドセットです。
PlayStation VRディスプレイは、レトロなダフトパンクヘルメットほどではありません。それは魅力的に間抜けに見えるデバイスです。白いプラスチック、黒い顔、アクセント、クッション、およびPlayStationカメラがヘッドセットを追跡できるようにする青いライトの間には、材料に大きなコントラストがあります。
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ハードウェアが額に出会う黒いクッションと頭の後ろは、快適なテクスチャーのあるプラスチック材料で作られています。この素材は、ユーザー間で簡単に拭くことができます。これは、他の人の頭の汗に裂け目やviveびらんを使用した後にのみ感謝する微妙であるが重要な贅沢です。
ソニーのエンジニアの側でのこの一見シンプルな先見の明は、PlayStation VRをこれまでで最も快適なVRヘッドセットにしている理由の一部です。これは、ヘッドセットのフィット感がどれだけカスタマイズできるかが原因です。ストラップの背面にあるボタンを使用すると、ヘッドセットの上部をさまざまなヘッドサイズに対応させることができます。また、ヘッドマウントディスプレイの正面部分の下部にあるボタンを押し出すことで、画面を目に近づけることもできます。ハードウェアの背面にあるダイヤルは、必要に応じてフィットをさらに締めることができます。
ヘッドセットのフィット感を調整するために押し続けなければならないボタンを学び、ソニーがどのようにヘッドセットを置いて脱がしたいかを知るために、数回かかりました。しかし、結果は、調整のしやすさを犠牲にすることなく、ハードプラスチックストラップ上のすべての重量を運ぶヘッドセットです。これは、リフトのベルクロからの大きな一歩であり、viveの弾性です。
PlayStation VRは、同時代の人よりもはるかに快適にメガネの周りに収まり、ヘッドセットを調整して誰かの頭に非常に迅速に合うことができます。これにより、人から人への通過が簡単になります。何をしているのかを学んだら、画面を完全にスライドさせ、背面ボタンを押し出し、ヘッドセットを頭の上に引っ張ってから、ハードウェアの前面の下のボトムボタンを介して画面を持ち込むことを学びます。これは、2段階のプロセスであり、気が狂うのではなく簡単に感じられ、毎回良いフィットにつながります。
ハードウェアの前面をずっとスライドさせると、これは非常に重要です。また、VRでソーダを飲むのに十分な余地を与えます。
子供に関しては、私の年長の子供たちは私の7歳の子供を救うのにほとんど苦労しませんでした。ソニー自体は、12歳未満の子供にPlayStation VRを使用させることに対して警告しており、私は幼い子供がVRで過ごす時間を監督し、制限します。
PlayStation VRは、不思議なことに、ポートできないVRヘッドセットの最も重いものでもあります。ソニーは、システムのバランスをとるためにリアストラップにウェイトを追加したことさえ指摘しました。それはすべて、重量がどこに分布しているか、そしてハードウェアがあなたの顔にどのように触れるかという問題です。ストラップのサイズを調整してから、画面を目に向けてスライドさせます。これは、鼻や額ではなく、円形ストラップによってオプティクスと画面をサポートできるようにするシステムです。ソニーは、ハードウェアの重量をストラップ自体に移動しました。これにより、ハードウェアの前面が目の前に吊るすことができます。信じられないほど快適なデザインです。
ヘッドセット自体の周りにある柔らかいプラスチックマスク - ソニーが「スコープ」と呼ぶもの - は肌に簡単ですが、環境から少し残念な量の光があります。これは、PlayStation VRが暗い部屋で最適に演奏される理由の1つですが、後で詳しく説明します。
そのソニーは、ディスプレイ、レンズ、ケーブル、プロセラー、コントローラーを作る経験がある数十年の経験を持つ家電の巨人である - より良いマウストラップを作る方法は驚くべきことではありません。会社がそれをより良いマウストラップの作り方を理解したこと安く競争よりも、それを店や人々の家に入れることができる独自の能力よりも、より驚きです。それがレース全体であれば、ソニーはほこりの中で競争を去ったばかりだったでしょう...しかし、快適さとフィット感はすべてではありません。今週のPlayStation VRインプレッションの詳細については、お楽しみに。