不名誉な2レビュー

不名誉な2古典的な静脈の続編です。

いつ不名誉2012年にリリースされ、AAA Gamesの弓を横切るスローバックショットでした。それは主に大物のタイトルの壮大なアクションとセットピースを避け、代わりにPCプラットフォームでの一人称アクションゲームの90年代後半/000年代初期のルネッサンス、特に泥棒シリーズの井戸に戻りました。それ不名誉開発者のArkaneは、Glass 'Formula and Ideasを見ているDeveloper Tooking Glassから自由に借りました。それ不名誉の世界とフィクションは非常に独特で強力で、驚異的な芸術の方向性に駆り立てられました。

泥棒の時代において、続編は劇的に変化するのではなく、完全に実現されていないアイデアを追跡する機会であり、その点で、アーケインはその古い遺産に従い続けています。ほぼすべての点で、不名誉な2オリジナルのゲームのアイデアと概念の洗練、精巧さと改善です。レベルはこれまで以上に場所のように感じられ、探検と収集可能な採掘の余地がさらにあります。しかし、ある意味では、「より良い」ものを作りたいというアーカンの欲求は、常に最高のものを感じるとは限りません。

産業革命は、暗い儀式の魔法の隣にあります

不名誉な2帝国の帝国でセットされた一人称ステルスのゲームです。ディケンシアのスチームパンクフィクションである驚異と悪夢に満ちたディケンシアのスチームパンクフィクションであり、テクノロジーと科学は、クジラの個体群からの消滅に追い込まれている石油を搭載しています。産業革命の奇跡的な時代の隣に座っているのは、暗い、儀式の魔法と神秘的な神のような力の影の世界です。

この不安定な進歩の衝突の中で、過去は島の皇后であるエミリー・カルドウィン、殺害されたジェサミン・カルドウィンの娘と、不名誉なreめた王室の保護者であるコルボ・アッタノがあります。ささやきや噂が王位を弱体化させようとすると、帝国はセルコノス島の公爵とデリラという強力な魔女として暴力的なクーデターを舞台にするために混乱に投げ込まれます。

これはすべてすぐに起こります、そしてこの時点で、不名誉な2あなたに選択を与えます - として遊ぶ不名誉の主人公である王室の保護者コルボ、または娘のエミリー皇后として。電話をかけると、物事はすぐに起こり、選ばれたキャラクターはダンウォールを逃れ、手元の陰謀を解明し、王位を取り戻し、残りの家族だけを救う必要があります。

あなたのやり方はあなた次第です。不名誉な2、元のゲームと同様に、かなり広いツールセットを提供します。コルボとエミリーはどちらも非常に機敏なビクトリア朝の忍者であり、あなたは邪魔になる人に殺人または非致命的なビートダウンを慎重に分配するために、またはあなたが路上を通り抜けて屋根を横切ってスカルクを完全に避けるために、慎重に殺人または非致命的なビートダウンを配布するためにカルトブランシュの外観を与えられています帝国の。

しかし、その自由は結果がないわけではありません。あなたのあらゆる動きを見るのは、神秘的な部外者、空白を支配する超自然的な力、外に存在する平行な影の宇宙です不名誉な2の物理的現実。早い段階で、部外者は、あなたがそれを受け入れることを選択した場合、多くの力と能力を付与する黒人ブランドである彼のマークの形で王位を奪取するためのあなたの努力に彼の助けを提供します。

最初のゲームのように、これはプレゼンテーションやストーリーへのリップサービスだけではありません。あなたは部外者のブランドを放棄し、すべてをあきらめるオプションが与えられています不名誉な2の超自然的な能力。これは、これがゲームの種類の暗黙の承認であり、現代のゲームのtrapingの中で昔ながらの感性とデザインのアイデアを備えたものです。自分で物事を難しくしたいなら、不名誉な2それであなたを助けて喜んでいます。

しかし、あなたが部外者の助けを受け入れるかどうかに関係なく、彼はあなたが自分自身をどのように行うかを見ています、そしてゲームもそうです。あなたが世界中で血まみれの帯を切った場合、それはより厳しい場所になります(どこでも体は致命的な害虫を引き付けます。あなたが多くの殺害を避けることができれば、帝国は物事が終わったときにそれをまとめるかもしれません。

戦闘システムは改善され、洗練されています不名誉、帝国がどのように運賃を運ぶかを本当に気にしないなら。しかし、コルボとエミリーの剣士は、ゲームの容赦のない困難、そして膨大な数の警備員と彼らの助けを求める傾向があり、あなたがあなたの能力のいくつかを平準化するまで、直接的な対立をかなり悪い考えにします。

あなたできるただし、あなたが望むなら、戦いのために構築され、いくつかの非常に素晴らしい戦闘能力があり、そのほとんどが元のゲームから戻ってきます。しかし、あなたが土地を殺すたびに、あなたは前述のカオスシステムによると、ゲームの後半に出会う抵抗の全体的なレベルを追加します - 部外者の受動的な攻撃的なしつこいことは言うまでもありません。

一般的に、これはそれほど大きな困難ではありません。不名誉な2のゲームプレイオプションは、ステルスプレイに最も合っていると感じています。戦闘力の多くはクールであり、それは真実であり、敵を処分する環境的手段がたくさんあります。しかし、最もクールな能力は横断指向です。

の肉とジャガイモ不名誉な2の動きのツールセットは短距離テレポートであり、CorvoとEmilyの両方がバージョンを持っています。エミリーのために彼女を前方に引っ張るファントムペアと、Corvoのより一般的なダッシュです。これらは、紛争を上方に移動するのに役立ち、あらゆる種類のアパートやショップ、その他の場所にアクセスする手段を提供するのに役立ちます。

これらの能力は常に私の優先事項でした不名誉な2の最大の強みと最大の改善は、ゲームの世界の密度です。前回のゲームでは、ナビゲートするためのたくさんの建物がありましたが、忍び寄るための路地がありましたが、不名誉な2、各都市と環境は、はるかに大きな垂直性と膨満感を提供します。 Arkaneは、「すべての容器に含まれるもの」の昔ながらのPC FPS/RPGハイブリッド傾向に完全に与えており、それは深く夢中になっています。

私は実際にあらゆるレベルのあらゆるインチをrawり、私の能力、骨の魅力をアップグレードするためのルーンを探しました - 目に見えないテレポートのように、あなたのキャラクターに改変と改善を与え、さらには絵画やその他のつまらないものさえ。これは部分的に物を集めることでしたが、本当ですが不名誉な2また、その世界構築とフィクションを離れるという素晴らしい仕事をしていますどこでも

その世界はおそらくそうです不名誉な2最大の継承力。不名誉泥棒シリーズとその漠然とスチームパンクの設定のいくつかの馴染みのある要素を取り、捕鯨船、神、技術で大きく開いて吹き飛ばして、誰も見たことのないものだったので、部分的にはとても思い出深いものでした。

不名誉な2それは優れた精緻化であり、さらに、現代のコンソール時代の技術的進歩を遂げ、それらを素晴らしい効果に適用します。少なくとも2つのレベルがあります不名誉な2そのシフトとリアルタイムでの変化は、私が以前にゲームで見たことがないと思う方法で、そして確かに彼らがここで行う大胆さと野望ではありません。ときでさえ不名誉な2のレベルは技術ツアーの力として機能していません。一般的に、驚くべき量の複雑さと柔軟性を示しています。アクセス。

しかし、私はそれらのレベルで見つけた敵にあまり興奮していませんでした。確かに、エミリーとコルボの処分の力は、本当に息をのむような創意工夫(私の個人的なお気に入りの力がドミノであり、複数のターゲットの運命をリンクできるドミノです)を可能にし、この作品が敵の認識を高める理由の一部です。サウンドは、敵AIにとって以前よりもはるかに一般的なトリガーであり、認識の範囲はかなり拡大されています。

敵には、めったに上方に伸びることはめったにない文字通りのトンネルビジョンもあります。これは、可能な限り、バットマンスタイルの物事に関する視点を促進します。しかし、あなたが地面にいるなら、部外者はあなたを守ります。

ガードイン不名誉バロンではありませんでしたが、ai不名誉な2比較してそれらを死体のように見せます。ゲームのステルスモデルは、光と影に基づいていません。むしろ、それは主に視野とaiユニットに関するものです不名誉な21)優れた周辺の視力を持ち、2)非常にひどいことを見る。ゲームは完全に一人称であるため、警備員がどこにいるかを確認するためにカバーに寄りかかるリスクが多くあります。

私の脳は私にトリックをしているかもしれませんが、これは両方のキャラクターで過ごした私の時間の中でエミリーよりもコルボで顕著に思えました。おそらく、王室の保護者の体は大きく、したがって隠しや不明瞭ですか?とにかく、あなたが見たとき、敵はリラックスして好奇心からずれた状態になり、さまざまな程度の速さで彼らを手に入れます。デフォルトは、通常の難易度であっても非常に高速であり、敵が心配すると、彼らはすぐに友人に呼びかけます。

芽にそれを挟み、すぐに反応する方法があります。スリープダーツや呪文、または喉をすばやく刺すことがありますが、それにもかかわらず、それはステルスプレーヤーの計画におけるかなり大きなレンチです。特に、ゲームが終了したときにパフォーマンスの評価を与えることを考えると、あなたがどれほどステルスだったかを示しています、あなたが今まで見たことがあるかどうか、あなたが完全に致命的であったかどうかなど

私にとって、ステルスプレーヤーとして、これは私が最近の記憶でプレイしたほぼすべてのステルスゲームよりもはるかに保存とリロードを意味しました。そして、特に挑戦的なセクションを克服することの満足度は、いくつかの点でより顕著になりましたが、Quicksave機能を使用するために、一時停止メニューに絶えずぶらぶらしているように感じられました。

これは、私を最も悩ませたものです不名誉な2、しかし、ゲームには他の迷惑がないわけではありません。 1つは、素晴らしい世界中のストーリーテリングとフィクション開発にもかかわらず、不名誉な2特に2つのハリウッドのリードで、再び、本当に、本当に、本当に悪いことです。ヴィンセント・ダノフリオとロザリオ・ドーソンは優れた俳優ですが、ここでの彼らのパフォーマンスはほとんど耐えられません。また、多くのカットシーンは、ペーシングが破壊される黒に脱落しているため、奇妙にフレーム化されている、または耳障りに配置されています。

しかし、最も奇妙な問題のいくつかは、の最も筋金入りのファンにとっての契約を破る可能性があります不名誉な2の基本的なデザインのアイデア。まず、ミッションを再生する方法はありません。ミッションクリア画面や別のメニュー、メインゲームメニューからではありません。私はこれを、私が責任と見なされた方法で警備員が神秘的に死んだという最後から2番目の使命の終わりに見つけたときに、これを難しい方法で学びました。私の最後のマニュアルであるハードセーブはいくつかのレベルで、何時間も前でした。

現在の新しいゲーム+オプションもありません不名誉な2、エスカレートレベルの難易度に関する複数のプレイスルーのために明確に設計されたゲームの真に奇妙な省略。ある時点で到着すると確信しています。これは2016年、ゲームはほとんど常に新機能を獲得しますが、オリジナルの情熱的なファンを対象としたゲームで、なぜ今ここにいなかったのですか?

Dishonoredの「Whalepunk」の世界は素晴らしいままです

さらにそれ自体になることで、不名誉な2時折、その「ホエールパンク」の設定のほぼ知的な住人の重みでつまずきます。しかし、殺人的な新しい困難感といくつかの驚くべき、マイナーな欠点にもかかわらず、不名誉な2ダンウォールと星が交差したカルドウィン家の世界のはるかに肉付けされた実現です。このような悲惨で対立した場所にとって、ダンウォールと島は探索する価値のある場所であり、ゲームはもっと多くを使うことができます。

Dishonored 2は、Bethesdaが提供するPlayStation 4ディスクと、Polygonが購入した「小売」デジタルXbox Oneコピーを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ