アイアンハーベストは、代替歴史第一次世界大戦(更新)に基づいた新しいディーゼルパンクRTSです

Jakub Rozalski/King Art Games

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

鉄の収穫:1920+King Art Gamesから新しく発表されたタイトルです。リアルタイム戦略ゲームは、ポーランドのアーティストによって作成された代替歴史の世界に基づいていますJakub Rozalski

発表でFacebookで今日、King Artはプロジェクトを発表し、PlayStation 4、Windows PC、Xbox One用に構築されています。詳細は乏しいが、キングアートは、このゲームにはダイナミックなストーリーラインとオープンなサンドボックススタイルのレベルが特徴だと言っています。また、カバーメカニクスと、そびえ立つメカに対して歩兵部隊を動的破壊する動的な破壊を備えています。インスピレーションには、戦争シリーズのヒーローとメンの会社が含まれます。

彼自身のFacebookページで、ロザルスキーは言った意図は、ゲームが「XCOMのヒント」も持つことでした。

ロザルスキーが知られている1920年以上の世界は、数年前にFacebookで発表されて以来、人々の注目を集めています。それは、ヨーロッパの田舎のシーンとハイテクの戦闘メカを並べ替えるドラマチックな絵画を通して、ロザルスキーによってほぼ独占的に表現されています。

芸術家は、架空の世界の基礎は1920年のワルシャワの戦いであり、1919年2月から1921年3月まで戦ったポーランドソビエト戦争であると言います。

「この戦いは多くの歴史家によって考慮されています」と彼は彼に書いています標準的な説明、「ヨーロッパの運命を変え、赤い革命を止めたため、世界の歴史の中で最も重要なものの1つとして。第一次世界大戦後、ヨーロッパの雰囲気は革命的な考えに満ちていました。ボルシェビキはこの状況を利用することを決め、巨大な軍隊で西に進み始めました。

「ポーランドは、彼らに本当に抵抗を示すことができる最初の国でした。私たちの独立は2年間しか回復されていませんでした。それでも、ポーランド軍はボルシェビキを打ち負かし、西ヨーロッパから共産主義の亡霊を押しのけました。誰もがこれについてほとんど知らず、非常に興味深い歴史的な時期です。」

初期のアニメーションでのポラニア共和国メカ鉄の収穫:1920+

1920年以上の世界の3つの派ionsは、マーケティング資料で強調されています鉄の収穫:

ザクセン帝国は、ヨーロッパで最も影響力のある国の1つであり、強力な産業、開発された都市、現代の工場、強力な軍事的伝統を備えています。第一次世界大戦における降伏の不利な条件の後、帝国の現在の気分は悪いものであり、誇り高いエリートと屈辱的な貴族は皇帝の和解政策に密かに反対しています。

ポラニア共和国は、長い歴史を持つ大規模な農業国です。それは、その地位と領土を維持しようとしており、攻撃的な隣人、西のザクセン帝国と東のルシュトン帝国と戦っています。ポラニアは軍隊を近代化するプログラムを開始しましたが、国の大部分は依然としてルシュビエト軍に占領されています。

Rusvietは巨大で強力で、比類のない産業と人口の可能性を秘めています。しかし、国は長い戦争によって疲れて疲れています。人々はイライラしており、皇帝ニコラジの力は弱まります。神秘的なグリゴリ・ラスプーチンは非常に強力な男になり、革命が空中にあります。

これらの3つの派factはすべて、1920年以上のテーマの別の最近のアプリケーションである、絶賛されている戦略ボードゲームでも取り上げられています。Stonemaier Gamesから。そのゲームの詳細については、参照してください私たちの報道インディアナポリスの今年の世代の詐欺から。

詳細については、King Art Games、Rozalski、Stonemaier Gamesに連絡しました。

アップデート:King Art GamesとStonemaier Gamesのチームから返事を聞いた鉄の収穫そして同じ架空のタイムラインと同じ設定に存在します。唯一の違いは、言われるスケールと物語の種類です。

「両方のゲームが同じ世界でプレイしている」とキングアートのヤン・シーセンは書いた。 "だった[クラウドファンディング]支援者と私たちはStonemaier GamesのJamey [Stegmaier]と連絡を取り合っています。しかし、2つのゲームには、設定以外にはほとんど共通点がありません。生産、リソース、研究に焦点を当て、鉄の収穫キャラクターと戦闘に焦点を当てます。 「戦略」というよりも「戦術」、「世界地図」よりも「戦場」が多い。」

「私は本当に興奮しています鉄の収穫、」ステグマイヤーはポリゴンに語った。 「私はそのプロジェクトには関与していませんが、Jakubが彼の1920年以上の世界を拡大し続けているのが好きです。正確なストーリーラインについてはわかりません鉄の収穫使用する(または、私が知っていることから、私が何を言うことが許されているのかわからない、私は本当にそれにつながりがないので、私はそれがより深く掘り下げていると言うのは公平だと思いますの伝承1920年以上の世界も拡大しながら。」