Russ Frushtick 特別プロジェクトのディレクターであり、彼は15年以上にわたってビデオゲームとテクノロジーの世界をカバーしてきました。彼は2012年にポリゴンを共同設立しました。
私たちは未知の領土にいますコールオブデューティ:無限の戦争。
3年前、Infinity Wardは、新しい、長期にわたるCall of Dutyフランチャイズを立ち上げるというあらゆる意図を持っていました。残念ながら、私たちと彼らにとって、その新しいゲームはそうでしたコールオブデューティ:幽霊。当時、私はそれをridしましたCall of Duty Historyの最悪の分割払いの1つとして。
したがって、初めて、コールオブデューティフランチャイズは、たった1ゲーム後に放棄されました。代わりに、Infinity Wardはまったく新しいフランチャイズ、1セットでゼロから始めることにしました宇宙で。しかし、すべての見かけのvitriolのために無限の戦争のデビュートレーラー(これは最も多くのものでしたダウン投票YouTubeの歴史のビデオ)、最終結果は、少なくともそのキャンペーンでは誰もが推測したよりもはるかに興味深いものです。
Infinite Warfareのキャンペーンは、誰もが推測しているよりも興味深い
Call of Dutyの最近の将来の戦争への進出は、私たちの太陽系の外側へのこの新しい旅を一種の簡単なものにしますが、設定にもかかわらず、設定にもかかわらず、無限の戦争のキャンペーンは、基本への復帰のようなものです。 AIとVRの波の波はとんでもないことですブラックオプス3のキャンペーンは、1つのコアコンセプトに関する簡単なストーリーを支持して放棄されています。これは、ミッションが自分の指揮下にある生活よりも重要であるかどうかです。
これは、フランチャイズの以前のゲームには重すぎたと思われたかもしれない質問です。最高のものでさえ(ブラックオプスそして高度な戦争、たとえば)深さに苦しみ、せいぜい傑出したキャラクターはほとんどいませんでした。
無限の戦争一方、シリーズがこれまでに見た最強の文章とキャラクターを提供します。物語の強さと成功の尺度は、キャラクターの名前を思い出すことができるかどうか、または彼らが死ぬかどうかを気にするかどうかです。そして私は気にしました。たくさん。ガズとギャングから最初からこれほど気にしていません現代の戦争そのキャンペーンの終了数秒で即座に実行されました。
そして、なぜ私は気にしたのですか?無限の戦争のキャストは肉付けされています。彼らは性格と動機を持つ信じられるキャラクターであり、私が見たかったキャラクターがそれを安全で健全にしたいと思っていました。それらのすべてがそうではありません。
物語は唯一の本当の弱点ですか?キットハリントンでのセレブスタントキャスティングのスポット(ゲーム・オブ・スローンズ'ジョンスノー)。あなたの船員とは異なり、ハリントンのコッチ提督はフラットでインスピレーションを受けておらず、火星の支配の浅い賞賛と脅威を提供します(はい、彼は火星出身です)。彼の外見は慈悲深くほとんどなく、あなたの時間の大部分はあなたの新たな仲間との揺れを費やしました。
ストーリーを超えて、キャンペーンはいくつかの面で成功します。星間設定により、ブーツオンザグラウンドのゲームプレイが最初からそれほど変わっていなくても、かなりの環境の多様性が可能になります。ブラックオプス。傑出したレベルには、地球の月への旅行と、急速に回転する小惑星で行われるミッションが含まれます。惑星の種類は、同じ古い北極軍事基地を繰り返し攻撃していないように感じさせるために驚異をもたらしました。
別の成功:船から船へのドッグファイティング。より複雑なスペースシミュレーションの深さがありませんがネクタイファイターまたはフリースペース、ドッグファイティングシーケンスは、コールオブデューティフォーミュラにさらに多様性を追加するのに最適な方法です。特定のミッションでは、船に飛び込んで宇宙に飛び、敵の宇宙船に乗る前に、わずか数分間、船外のゼロ重力シーケンスを備えた敵の宇宙船に乗る前に戦っています。そして、かわいいギミックのように感じた過去のゲームの短い車両シーケンスとは異なり、ここの船は全体的なパッケージに完全に統合されていると感じています。
キャンペーンの全長は、以前の分割払いに匹敵し、7時間をわずかに超えていますが、それはもう少し最初のサイドミッションによって少しパッドで埋められています。うめき声を誘発するサバイバルシナリオと混同しないでくださいブラックオプス2、無限の戦争短い15分間の努力は、歩兵に拠点を置く船の攻撃と純粋なドッグファイティングシーケンスの混合を提供します。最も興味深いシーケンスの1つは、敵の制服を着用して潜入し、敵のリーダーシップを暗殺することです。あなたは実際にミッション全体を通り抜けて、最終的に彼らが出会っている会議室からすべての空気を吸うことができます。たとえ彼らが多くのことを再利用しても、彼らがユニークに感じるために独自の小さなねじれを持っています資産。
多くの人がコールオブデューティキャンペーンを過ぎてスキップし、友人がオンラインでマルチプレイヤーをプレイするのを待っている間、あちこちでミッションをプレイしているだけだと思います。その間違いをしないでください無限の戦争。これは並外れたシングルプレイヤーエクスペリエンスであり、このパッケージが提供するものの最も強力な部分です。
キャンペーンとは異なり、マルチプレイヤー無限の戦争そうです...安全です。
インフィニティワードが取り組んだ最後のコールオブデューティゲーム、幽霊、で非常にうまく機能した多くのシステムを台無しにしていますブラックオプス2。シンプルでエレガントなピック10システムからはるかに複雑なものに移行するリスクが必要でした。また、技術的およびバランスの問題に苦しんでいました。今年、開発者がキャンペーンで最大のリスクを冒すことを決めたように感じますが、マルチプレイヤーの面で非常に安全にプレイしています。
あなたがプレイした場合ブラックオプス3、マルチプレイヤー無限の戦争ほぼ同じです。動きは同じように感じられ、ブーストジャンプと壁を走る戻ってきています。キャラクター能力も同じように機能しますが、今回は選択可能なスーパーおよびパッシブ能力が搭載された特殊なリグにロックされています。一部の特典は切り替えられており、キルストリークはもう少しスペース指向です - たとえば、爆発物の代わりにレーザー爆撃 - - ほとんどの場合、これはブラックオプス3新しいマップといくつかのベルとホイッスルを備えたマルチプレイヤーが縛られています。
それらのベルの1つは、ミッションチームと呼ばれる新しいシステムです。各試合の前に、3つのランダムな目的のいずれかを選択できます。これらの目的は、選択したチームによって決定されます。ロックを解除する最初のチームは最も簡単で、銃や能力での殺害に焦点を当てた目標があります。レベルアップすると、より多様で挑戦的な目標で新しいチームのロックを解除できます。
なぜこれが機能するのですか?最後に、試合を終える理由があります。 Call of Dutyは、新人に残忍であることで少し評判があり、ボートの負荷で負けている場合、肉のグラインダーに何度も何度も投げ込んでいるように感じるかもしれません。ミッションチームを使用すると、試合が合計で損失であっても、仕事が必要です。これらのミニオブジェクトを完了すると、ミッションチームがレベルアップし、最終的にそのチーム専用のスキンと新しい銃のロックを解除します。それは、他のすべての人のために流れを破壊することなく実際に進歩を遂げているように感じたいと思うより多くのカジュアルなプレイヤーにとって素晴らしい追加です。
ミッションチームは、新しい銃のロックを解除する唯一の方法ではありません。最愛の/嫌われている供給ドロップブラックオプス3戻ってきました無限の戦争、さらにひねりを加えて:救助。供給ドロップの以前のイテレーションでは、特定の銃を落とそうとしていたとき、あなたは運の気まぐれでした。さて、サルベージ(供給のドロップを開き、ミッションを完了し、重複したアイテムを見つけるときに稼いだ)を使用して、特定の銃のバリアントのロックを解除するためにリソースを節約できます。最終結果:あなたが世界で最悪の運とあなたがプッシュしている銃を決して落とさない銃を持っていたとしても、あなたは最終的にそれを完全に買うのに十分な救助をするでしょう。悲しいことに、供給ドロップからのみロックを解除する銃はまだありますが、最終的には新しい銃が追加されるにつれて、それらも工芸品になります。
私はバランスの懸念を持っていますが、さらに別の形の進行を可能にする興味深いシステムです。お金を使わずに(すでに砲撃されている60ドル以上を超えて)、壮大な銃の一部のロックを解除するには、数週間または数ヶ月かかる場合があります。それは、少なくとも立ち上げ時に、支払う人はそうでない人よりも有利になると感じています。 Infinity Wardの銃のバランスに関する勤勉は、本当にここのXファクターであり、今はスタジオが物事を公平に保つことを望んでいます。
あなたが供給ドロップのランダム性とサルベージの収集のタイムシンクに興味がない場合でも、まだたくさんの仕事があります無限の戦争。このシリーズは、カスタマイズに関しては非常に好ましくあり、キャラクターをカスタマイズするための銃の皮、エンブレム、プレーヤーバナーがたくさんあります。すべての銃、特典、および装備には独自の課題とロックが解除されているため、真の強迫観念は、忙しくするための良い年の価値があります。コールオブデューティが、今年の他のフランチャイズのように他のフランチャイズが優れているとき、これらの絶え間ない進歩と報酬の教義から迷い込んでいないことを見るのは安心です。戦場1、この前線で大規模に格納されました。
Infinity Wardのコアゲームプレイへの貢献は導入されましたブラックオプス3革新的ではなく、添加剤を感じても、大歓迎です。昨年のマルチプレイヤーがあなたの好みに合っていることがわかった場合、あなたは今年のマルチプレイヤーから同じレベルの楽しみを得ることができると言うのは公平です。それは、いくつかのマイナーなアップグレードで、本質的に同じゲームであるものの別の年を吸うことができると仮定しています。
マルチプレイヤーモードのように、ゾンビコールオブデューティ:無限の戦争Treyarchの事前に確立されたフォーミュラに大きく傾いているようです。 4人のランダムなヒーローが魅力的な環境で集まっており、神秘的なイースターエッグのロックを解除するために、ますますあいまいなタスクを一連の展望しなければなりません。
今年の記事は1980年代に設定され、谷の女の子、オタク、ジョック、ええと、ラッパー(これも原型ですか?)などのアーキタイプがゾンビで満たされた遊園地で生き残ろうとしています。
ファンダメンタルズは、これまでに見た他のほぼすべてのゾンビマップと同じですが、モードの悪名高い困難に怖がっている人々を奨励するためにいくつかの譲歩がなされてきました。一つには、実際には、少なくとも何も知らずに10を振るのは非常に簡単です。探検も非常に簡単で、周りを導く地図と公園のセクションがテーマ(「ロケット船に来てください!」または「アーケードにいる!」)をテーマにしています。
また、このモードは、あなたが何をすべきかについてもっと多くのことを教えてくれます。 Treyarchのゾンビマップは、ガイダンスに悩まされていることで知られています。ただし、ここでは、多くのヘルプスクリーンとツールチップがあります。つまずくことができるピックアップの1つは、ゼリービーンズの袋です。地面にいくつかを投げて、何も起こりません。以前のゲームでは、「まあ、後でこれらを保存する必要があるのでしょうか?」と思ったかもしれません。ここでは、実際にキャンディーを撃ってそれを燃やすように言われ、ゾンビを追い払うための一時的な障壁を作り出します。それは正確にあなたの手を握っているわけではありませんが、それも完全に唇で覆われているわけではありません。それをquasi-helpfulと呼びます。
プレーヤーに投げ込まれたもう1つの骨は、マルチプレイヤーの武器の経験とアタッチメントが実際にゾンビに引き継がれることです。マルチプレイヤーのサイレンサーのロックを解除し、ゾンビで特定の武器をロック解除すると、壁から購入すると、その愛着が詰まっています。システムに似ていますブラックオプス3、しかし、再び少し友好的で寛大で、このモードでは実行中のテーマです。
Infinity Wardが幽霊のフランチャイズを捨てる際に賢明な呼びかけをしたことは間違いありません。コールオブデューティ:無限の戦争シリーズが提供した最高のキャンペーンの1つを提供し、素晴らしい執筆とさまざまな環境を提供しています。そのレベルの創意工夫はマルチプレイヤーとゾンビに転送されず、パッケージ全体として撮影されましたが、無限の戦争最大の罪が毎回ホイールを再発明しようとしていない傑出した努力です。
Call of Duty:Infinite Warfareは、2016年10月17〜20日にサンフランシスコのActivision and Infinity Wardが開催したイベントで部分的にレビューされました。コード。一部のマルチプレイヤーは、無限の戦争の小売PS4コピーを使用してテストされました。このレビューは、ゲームの最終発売状態を決定できるまで暫定的なままです。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。
更新:2016年11月15日
Call of Duty:Infinite Warfare Review Update One
ライブサーバーに1週間過ごした後、コールオブデューティ:無限の戦争振る舞うようです...ほとんど。断続的な遅延補償の問題は、私にとって特定のマルチプレイヤーマッチゲームゲームを悩ませており、その結果、近くの不当な死をもたらしました。 Call of Dutyゲームはすべてこれにある程度苦しんでいますが、問題は特に顕著に見えるようです無限の戦争。ハードコアモードは、問題に対処するまでそれを軽減するのに役立ちますが、それはマルチプレイヤーが高さに到達しないようにする問題です。ブラックオプス3した。 Zombies ModeのXbox Oneバージョンの主要なフレームレートの問題を伴うより大きな問題は、先週遅くパッチで修正されました。そのため、レビューから暫定フラグを削除していますが、スコアは変わりません。