コールオブデューティ:ゴーストレビュー:死者のため

コールオブデューティ:ゴーストレビュー:死者のため

ゴーストは続編のための最新の要件を超えることはありません

Russ Frushtick 特別プロジェクトのディレクターであり、彼は15年以上にわたってビデオゲームとテクノロジーの世界をカバーしてきました。彼は2012年にポリゴンを共同設立しました。

Call of Dutyについての長期にわたる冗談 - 一般的に非ファンが支持する - は次のようになります。毎年のCall of Dutyの分割払いは、前年のエントリーとはわずかに異なります。それはそれらのハハのジョークの1つではなく、同様のボンモットが長年マッデンのようなゲームでロブされてきました。

しかしコールオブデューティ:幽霊多くを変えたくないことを示し、新しいアイデアの本当の不足を提示します。幽霊2012年からの一歩後退ですブラックオプス2- そして2009年以来のシリーズで最も弱いゲーム現代の戦争2

マルチプレイヤーは長い間、Call of DutyのLinchpinでした。ブラックオプス2特にキャラクター作成の最前線で、フォーミュラを再発明するためのいくつかの革新的な措置を講じました。コールオブデューティ:幽霊同様の進歩をするために一目で表示されます。マルチプレイヤーアバターの外観を完全にカスタマイズする機能を紹介し、プレイヤーが数十の頭と均一なオプションから選ぶことができます。フランチャイズで初めて女性キャラクターとしてプレイする能力を紹介します。しかし、これらのカスタマイズオプションは、ゲームプレイに影響を与えません。その代わり、コールオブデューティ:幽霊の変更されたバージョンに依存していますブラックオプス2ピック10 Create-a-Classシステム。

ピック10を使用すると、プレイヤーは最大10ポイントを費やすことができ、各ポイントは銃、アタッチメント、または特典に割り当てられました。 Pick 10は非常に簡単に理解できましたが、驚くべき量のカスタマイズも可能になりました。これは、特定の特典に特定の値が与えられる不必要に複雑なPERKポイントシステムに置き換えられました。たとえば、それぞれ1ポイント相当の5つの特典を選択するか、それぞれ5ポイント相当の1つの特典を選択できます。また、二次武器や手rena弾を残して追加のポイントを獲得することもできます。

これは機能的なシステムですが、ピック10のシンプルさから一歩下がっているため、キャラクターの作成がより消化し、楽しくなります。この新しいシステムには明らかな利点がありません。圧倒的な新人を見ることができます。

コールオブデューティ:幽霊地上ベースのキルストリークへの移行により、シリーズにもっとプラスの貢献をします。元の近代的な戦争以来、プレイヤーは空に目を向ける必要がありました。 UAVと致命的なヘリコプターは、連続したキルによって呼ばれ、しばしばイライラする迷惑であり、目の前のタスクからプレイヤーをそらすことがありました。

幽霊、キルストリークの大部分が地面に移動しました。 UAVは現在、複数の場所に配置するとより効果的なsatcomsです。プレイヤーは、攻撃犬を獲得して近距離で保護することもできます。どちらの場合も、これらのキルストリークは、地上から空対空ランチャーのような特別な機器を必要とせずに、標準的な武器の火災によって無効にすることができます。まだいくつかの高レベルの空気ベースのキルストリークがありますが、それらは過去数年の圧倒的な有効性を欠いており、機関銃の火災で簡単に回避または倒されます。

新しいモード

コールオブデューティ:幽霊さまざまな成功を収めて、少数の新しいマルチプレイヤーモード(Kill Confirmed and Dominationなどのクラシックに参加)を紹介します。それらのどれも劇的に違うとは感じません。代わりに、既存のモードの変更されたバージョンのように感じます。

捜索と救助:検索と破壊の変更。プレイヤーはまだラウンドごとに1つの人生だけを与えられますが、チームメイトが敵が行う前に犬のタグを収集した場合、彼らは復活します。チームが孤独な狙撃を罰しながら、チームがより多く協力することを奨励する素晴らしい方法です。

感染した:Halo Franchiseからの恥知らずなリフトであるInfectedは、それぞれが拾われると乱闘のみのゾンビに変わったショットガンを持つ生存者のチームを持っています。楽しいが、オリジナルとはほど遠い。

狩り:このデスマッチは、2つの対立するチームにピストルを装備しますが、数分ごとに、より良い武器を持つ木枠がマップの周りに落ちます。愚かな楽しみですが、特に競争力や戦略的ではありません。

粉砕:マップの周りに2つの「銀行」に収集された犬のタグを預ける必要がある場合、殺害の修正が確認されました。このゲームタイプは、標準的なキルが確認されたよりも多くのチームワークを促進します。

ブリッツ:旗を返す必要なく、旗を捉えるように。敵のベースに出会って得点し、すぐに自分のベースにテレポートします。微調整を使用できる奇妙でイライラするモード。

クランク:キルが殺人者に30秒のスピードブーストを与えるチームデスマッチの変更されたバージョン。しかし、これらの30秒が別の殺害を受ける前に尽きると、プレーヤーは爆発します。ジェイソン・ステイサム、あなたの弁護士に電話してください。

この変更は、コールオブデューティマルチプレイヤーの最もイライラする瞬間、つまり目に見えない力によって絶えず抹消されている場合、方程式からです。これは、将来のゲームに届くことを願っています。

ほぼあらゆるレベルで望むものすべてのロックを解除する能力は、より物議を醸すことは間違いありません。レベルアップは、銃、機器、アタッチメント、特典のロックを解除するために費やすことができる分隊ポイントを獲得します。銃や機器にはレベルの要件がないため、十分なポイントを使用する限り、どの順序でもロック解除できます。一方、特典にはレベルの要件がありますが、あなたがそんなに傾いている場合は、分隊ポイントの関税を支払うために特典を早期にロック解除することができます。

あなたが望むものを正確に知っているなら、あなたはすべてをレベル20でロック解除することができます。この自由の量は良いですが、それはあなたを動かし続けるために新しいバッジと名声のアイコンだけで、レベルアップからの満足と駆動のいくらかを必要としますがレベル。

マルチプレイヤーへのこれらの変更にもかかわらず、コールオブデューティ:幽霊あまりにも頻繁に私のような製品のように感じられ、まったく新しい地面を壊すことはありません。一方、Infinity Wardは、大いに愛されている機能を剥奪しましたブラックオプス2、リーグプレイ、リプレイの録音、プレイヤーが作成したエンブレムを含む。これらの要素は、Call of DutyとeSportsのコミュニティに非常に人気があり、彼らの除去を間違った方向への全体的なステップ以外のものとして見るのは困難です。

コールオブデューティ:幽霊マルチプレイヤーは調理不足を感じますが、キャンペーンは凍っているように感じます。

2011年のモダンウォーフェアシリーズの終わりと、地平線上の新しいコンソール世代の夜明けで幽霊ゼロから始めることができ、それを抑えるためのバックストーリーはありません。新しい設定の新しいストーリーラインと新しいキャラクターは、素晴らしい機会のように思えました。

それにもかかわらず、その自由は、Call of Dutyの歴史の中で最もゆっくりとしたストーリーラインの1つをもたらします。近い将来、南アメリカは「連盟」と統一され、世界の舞台で主要な軍事選手になりました。連邦と米国の間にいくつかの目に見えない対立の後、二人は平和条約に署名します。これは、米国制御された武器化された宇宙ステーションに侵入し、それを使用して米国の主要都市をすべて地図から拭き取るため、すぐに壊れます。

これはすべて最初のレベルで起こります。

ライリー、有名になった幽霊「最初に明らかにすることは、驚くべき恩恵です。彼はいくつかのキャンペーンミッションに参加します。ボタンのタッチで敵を攻撃するように基本的に彼に命じることができます。彼はカバーの後ろに敵の短い仕事をすることができ、彼の信じられないほどリアルなアニメーションは、実際に彼をゲームで最も好感の持てるキャラクターにします。しかし、ライリーは非常に活用されておらず、ほんの一握りのレベルで登場しています。

の大部分コールオブデューティ:幽霊攻撃の数年後に設定され、残りの米軍は全面連盟の侵略を抑えようとしています。生存に対する唯一の希望は、圧倒的なオッズに対してゲリラ戦術を使用する高度に訓練された兵士の小さなグループである幽霊にかかっています。あなたはローガンとしてプレーします。ローガンは、彼の兄弟ヘシュとペアになって、幽霊に加わり、フェデレーションの脅威と戦うことを目指しています。

ローガンは慈悲深くミュートですが、ヘシュ...まあ、ヘッシュはたくさん話します。彼はブランドン・ラウスによって声を出していますスーパーマンが戻ってきます名声、そして私は彼が与えられたラインを読まなければならないことで彼を忘れずにはいられませんでした。幽霊また、非常に未発達で面白くない拮抗薬を紹介しているので、彼とヘシュの両方が最後まで噛むことを望んでいました。

ストーリーを無視して、キャンペーン全体にいくつかの明るいスポットがあります。高層ビルでの夜間の浸透ミッションは、雪に覆われた山の地域で設定された秘密のミッションと同様に、ペースで緊張していました。しかし、これらのビットは、敵の波と研究施設への退屈な攻撃によって攻撃されている戦艦が関与する標準的なコールオブデューティレベルによってはるかに上回られていました。

幽霊ミッションが展開するための新しい興味深い方法を見つけようとすると、燃え上がります。ゲームのクライマックスを通して、私はしばしば「なぜ私はここにいるのですか?これは何を達成しているのですか?」と自問しました。キャンペーンの終わりまでに、私はまだ頭を掻いていました。

その領域が1つある場合コールオブデューティ:幽霊本当に釘付け、それは真新しい絶滅モードです。 Extinctionは4人のプレイヤーの協同モードです。以前のゲームではゾンビに似ていますが、新しいメカニズムが体験をはるかにやりがいのあるものにしています。不透明で神秘的な性質を楽しむゾンビとは異なり、絶滅は非常に明確な目的を提供します。これを行うために、あなたの1人はいくつかのエイリアンの巣箱にドリルを持ち、エイリアンの波が注ぐにつれてこれらの巣箱を破壊するためにそれを使用する必要があります。これはすべて1つの巨大な地図で行われます。ダウンタウンの真ん中にある中央のハイブに向かいます。

実際の協力に焦点を当てているため、絶滅はとても楽しいです。絶滅マップを開始する前に、プレイヤーはスキルロードアウトを選択して、メディックなどのオプションから弾薬を爆発させるためにボディアーマーに攻撃することを選択できます。絶滅の試合を進むにつれて、そのセッションに費やすスキルポイントを獲得して、これらのスキルをさらに高めることができます。

理想的には、4人のプレイヤーがまったく異なる能力を持って仕入れされていることがあります。絶滅の2回の試合の中で、私のチームと私は戦術を計画し、弾薬の補充を叫んでいました。それは意図の明らかな変化であり、ゾンビのファンは謎の欠如に落胆するかもしれません。しかし、友達と楽しみたいだけのプレイヤーにとって、絶滅はのハイライトですコールオブデューティ:幽霊

ゴーストは続編のための最新の要件を超えることはありません

コールオブデューティ:幽霊野心の明確な欠如に悩まされています。恒星の絶滅モード以外では、ゴーストはそれがリードするよりも頻繁に続き、おなじみのミッション、モード、経験をもたらします。幽霊は会計士の続編のように感じられ、新しい分割払いを正当化するのに十分なコンテンツを備えています。それを超えることはありません。

Call of Duty:Ghostsは、10月下旬にActivisionとInfinity Wardによって南カリフォルニアで開催されたイベントでレビューされました。 Ghostsは、PS3とXbox 360sでデバッグで演奏されました。 PS4およびXbox One開発ハードウェアの時間も提供されました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ

更新:2013年11月12日

Call of Duty:Ghosts Review Update:Xbox One

Xbox Oneバージョンの間コールオブデューティ:幽霊Activisionによって、PS4の対応物よりも低い解像度で実行されることが確認されています(それぞれ720pのアップスケーリング対1080pネイティブ)、数値の違いは想像以上に意味がありません。

2つのバージョンはほぼ同じに見えます。 PS4の隣でXbox Oneリリースを表示すると、私はそれらを区別するのが困難でした。 PS4バージョンはやや鋭く見えた可能性がありますが、それは、硬化解像度の違いを確認した後の私の想像力だったかもしれません。次の世代のリリースコールオブデューティ:幽霊私の頭に銃がとても近くにいるので、私はどのバージョンがどのバージョンであるかを識別できることに自信がありません。少なくとも、2人が静止している間、

Xbox Oneのリリースのフレームレートは、はるかに顕著でした。最初のレビューで述べたように、コールオブデューティ:幽霊特にアクションが特に多忙になったマルチプレイヤー中に、PS4で一貫したフレームレートドロップに苦しんでいます。 Xbox Oneバージョンはそのようなドロップを受けず、毎秒60フレームを維持しました。

マルチプレイヤーシューターの場合、フレームレートの一貫性が最重要です。 PS4リリースとの相対的な視覚的平等を考えると、コールオブデューティ:幽霊Xbox Oneでよりプレイ可能で、わずかに優れている(残念ですが)ゲームです。

初期レビュー:2013年11月5日

コールオブデューティ:ゴーストレビュー:死者のため