シャドウ戦術:将軍レビューのブレード

Carli Velocci 長年のビデオゲーム、テクノロジー、文化の編集者およびジャーナリストです。彼らの作品は、IGN、デジタルトレンド、ゲーム開発者などで取り上げられています。

ゲームの世界が古典的なステルスゲームを持っていてから長い時間が経ちました。

私は「ステルス」を幅広い概念として意味するものではありません。明らかに、最近のリリースがたくさんあります。不名誉な2そしてヒットマンそのカテゴリで。これらのゲームでは、敵をどのように奪うかを選択することがよくあり、時にはステルスがたまたま作用します。新しいステルスとは、自分のためにアプローチする方法を決定することです。昔ながらのステルスゲームでは、秘密と攻撃的などちらかを選択できませんでした。影にとどまることは必須でした。同様に、in影の戦術:将軍の刃、ステルスは単なる遊ぶ方法ではありません。それは不可欠です。

影の戦術のスタイルから生まれていますコマンドーまたはDesperados:死んだか生きているか:敵が複雑なパターンに固執し、常に致命的な脅威をもたらしますが、光沢のあるオブジェクトや酒に簡単に気を取られるリアルタイム戦略、トップダウンの等尺性ステルスゲーム。レベルを完了するには複数の方法がありますが、最終的には、敵を1つずつ取り出して隠すか、こっそりと忍び寄る必要があります。あなたの存在の証拠は死刑判決です。

ステルスは単なるプレイ方法ではありません。それは不可欠です

ステルスが不可欠であると言うとき、私はのレベルを終えることは不可能であることを意味します影の戦術適切なレベルの秘密操作を実施せずに。敵にある程度警告することができます(実際、敵をトラップに誘い込むために疑わしい人を作るのに役立つこともあります)が、出会いが発生した場合には健康がほとんどなく、積極的な選択肢がほとんどありません。逃げるのに正しい時間で敵を後ろに刺すか、試して死ぬことです。

しかし、あなたがキルをやってのけることができるとき、影の戦術それを非常に満足させます。初期のレベルでは、警備員は私が簡単に溝に落ち着くように間隔を空けていますが、それは長く続くことはありませんでした。各レベルには、多くの障害、オプションの目標とステップがあるため、決して簡単ではありません。あるレベルでピックアップされた戦略は、次のレベルの要求と状況の変化によって消去される可能性があります。

また、各レベルは、どのキャラクターを制御できるかを交換し、最終的にはその1つになります影の戦術'最も驚くべき強み。物語についてではなく、レベルのデザインとゲームプレイについてのゲームでは、これらのキャラクターはまだ多くの注目を集めています。 5人のプレイ可能な戦闘機のそれぞれは、戦闘スタイルでユニークであり、さまざまな能力を混乱させます。彼らはまた、彼らの行動に色を追加する独自の性格とバックストーリーを持っており、より小さく、意味のある詳細を提供します。

私が最も愛情を抱いていると感じたキャラクターは、独創的なトラップとルアーの混合で自分自身を守ることを学んだ若いストリートウニのユキでした。彼女の小さなサイズは、茂みから茂みまで威勢のいいときに彼女を素早く作ります。彼女は足に十分に軽く、グラップリングフックを使用して屋上に飛び込むことができます。しかし、彼女は小さいので、死体を引きずるのは挑戦です。ゲームの早い段階での1つのシーケンスでは、彼女が苦労して見ているプロの忍であるハヤトの前に体を隠そうとしています。彼女は明らかな物理的な課題にもかかわらず、それを動かすことを決意しています。

各文字影の戦術独自の方法で同情を獲得し、その後の各レベルは自分の性格や物語にもう少し追加します。ハヤトはrog慢で孤独な男として始まりますが、あなたは彼が現れるほどお金に取り組んでいないことを時間の経過とともに学びます。彼はまた、一人で働く傾向にもかかわらず、激しく忠実です。ハヤートを私に愛するのに多くの時間と労力がかかりましたが、それはうまくいきました。

ステルスとゲームプレイ自体の外での細部へのこだわりは、影の戦術通常、このジャンルに関与していないプレイヤーにアピールできますが、アートなどの他の分野で優れています。メニューは特に目を引くもので、ゲームの残りの部分に浸透するアートスタイルを紹介します。それは常に同じアニメーションで開きます:鉛筆のように見えるものに描かれた5つのプレイ可能なキャラクターが遠くを見つめています。彼らの髪と衣服は、グレースケールのデザインに対して鋭く際立っている深紅の血で飛び散った想像上のそよ風に優しく揺れています。それは牧歌的な日本の芸術と書道を連想させますが、それはあなたが衣服と髪に見ることができる膨大な量の現代です。

トップダウンのオリエンテーションがあなたに遠い視点を与えるので、キャラクターのデザインを理解するのは難しいですが、ゲーム自体にこれらすべてを見ることができます。しかし、ゲームの細部へのこだわりはどこにでも見えます。たとえば、環境は鮮やかで生きています。木は揺れ、川の水が流れます。壁や建物のマーク、個々の花の色と形状、そして足跡から地面にぶつかった小道を見ることができます。敵が適切な位置まで歩くのを待っていたとき、または次にどこへ行くべきかを見つけようとしていたときに、それは私にたくさんのことを与えてくれました。

Shadow Tacticsは他のステルスゲームに触発されましたが、ジャンルを合理化します

開発者のMimimi Productionsは、他のステルスゲームに明らかに触発されましたが、ミッションをより楽しくする機能を追加することで、このジャンルを合理化しました。カメラの角度を完全に360度移動する機能は、角を曲がってピアをする必要がある場合に特に役立ちます。最初は使用するのは不格好ですが、ゲームのペースが遅いことを考えると、問題になりません。プレイヤーがキャラクター間で同時アクションを調整できるようにするシャドウモードは、ゲーム内の多くのパズルを解くために不可欠です(これらの特定のインスタンス以外では大きな助けではない場合でも)。

影の戦術完璧なタイミング、複数の死亡、敵を倒すために必要な数十のクイックロードのバランスをとるために、もう1つの大きな改善を実装します。画面の上部では、点滅するバナーが最後に秒に節約したことを伝えます。節約するのが長くなるほど、バナーはレッドダーになります。これは、最近のゲームで私のお気に入りの機能の1つです。クイックセイビングは単なるボタンを押しのけていることを理解していますが、私の進歩を救うためのリマインダーを叫ぶゲームを叫ぶことは良かったです。

シャドウ戦術は、ほとんど愛を受けていないジャンルの形に戻ることです

影の戦術忘れられたジャンルとスタイルに戻って、現代のゲームの穴を埋めます。それは、好感の持てるキャラクター、美しいアート、巧妙な新機能を備えたスマートで挑戦的なゲームプレイを強化します。それは私が10年以上にわたって適切にやっているのを見たことがないゲームのスタイルであり、そのようなクラシックとは異なる方法で処理されていますがコマンドー影の戦術さまざまなキャラクターの素晴らしいチームと、戦略を試すためのさまざまな方法を詰め込みます。それだけではありません影の戦術まともな先祖返りです。それは非常によくできた、ジャンルのルーツへの満足のいく復帰です。

Shadow Tacticsは、Daedalic Entertainmentが提供するSteamコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ