パラパラッパーは完璧ではありませんが、彼の20周年はまだ特別なものをマークします

パッパラッパーの名前は一種の誤った名声です。スタイリッシュな子犬は実際にはアーティストではありません。実際、彼のラッピングスキルは非常にわずかであるだけでなく、彼の2つの同名のゲームもそれほど良いものではないかもしれません。

しかし、パラッパ犬自身と短命のリズムフランチャイズの両方が耐えます。 12月6日の最初のパッパゲームの20周年を記念して、ソニーはPlayStation Experienceでecとした聴衆に発表しました。PlayStation 4のオリジナルゲームをリマスターします。 2017年のフルゲームのリターンに先立って、デモが発表されました。

デモはそれほどではありません。ゲームの最初のレベルであり、その初期のカットシーンです。しかし、5分間のティーザーをプレイすることは、彼がそこにとどまるに値するかどうかにかかわらず、20年間パラッパを私たちの心と心に置いてきたものを強く思い出させます。

パラッパは、間違いなく、長年のプレイステーションファンに消えない印象を与えました。最も表面的なレベルで理由が簡単にわかります。見た目のゲームはほとんどありませんパラッパラッパー96年と'97年に戻ってきましたが、それは今日でも真実です。開発者のNanaon-Shaは、Rodney Greenblattの美しいキャラクターのデザインを2次元に保ち、Parappaと彼の乗組員の周りの世界は3Dでぶら下がっていました。それは出産しましたパラッパラッパー即座に記憶に残る紙のような薄い美学。これは、サウンドトラックと同じくらい愛されています。

Nanaon-Sha/Sony Computer Entertainment

その美学の魅力の大部分は、それがどのようにあるかです。それは当時と今の両方であり、90年代のレイブとヒップホップのシーンについてノスタルジックになり、派手なカラースキームがパラッパを懐かしく振り返るので、それは真実です。ラッパーは、90年代の完全なストリートウェアで飾られており、グロー色の世界に住んでおり、トーキングオニオンやハンターS.トンプソン風のカメレオンのように、いくつかのシュールな擬人化された芽とぶらぶらしています。 (パラッパのガールフレンドは花であることを忘れないでください。)それは100%の時代遅れですが、可能な限り最も魅力的な方法です。今日、パラッパラッパー見た目は時代錯誤的ではありません。それは...ヴィンテージです。

しかしパラッパラッパーリズムゲームなので、音楽が最も重要なものです。そしてパラッパラッパーのサウンドトラックは完璧です。ジャムがゲームのスタイルよりも間違いなく多くの時間であるため、ジャムがどれほどうまくいくかはほとんど衝撃的です。歌詞は、料理や運転のようなありふれた雑用の文字通りの朗読です。パラパの貢献は、彼の優れたラップメンターの詩をオウムする以上のものではありません。しかし、素晴らしいビートと、これらの間抜けな曲に覚えて歌うのがどれほど簡単かのおかげで、すべてが機能します。

「カーラップ」のような曲も合法的なバンガーです。歌詞はDAMNED、それは伝染性の音楽です。からすべての曲パラッパラッパーそのようなもので、それぞれがそれの前のものとは異なるように聞こえます。それはかすかな賞賛のように思えるかもしれませんが、それは本当にサウンドトラックが個別のオリジナルの作品でいっぱいであることを意味します。 90年代半ばには、リズムゲームがすぐになる現象ではなかったとき、それは印象的でなければなりませんでした。

だからここに悪い部分があります。パラッパラッパー1996年のベストアルバムの1つが含まれているかもしれませんが、それはそのアルバムを中心に構築されたかなり不格好なゲームであり、そのゲームを完全に聴いて、そのゲームをプレイする必要があります。

それはそうではありませんパラッパラッパー面白くない。それだけで、それについてのすべてと比較して、それは本来あるべきものよりも約100万倍の楽しいものです。たぶん、これは、さまざまなジャンルや楽器でリズムゲームプレイを大幅に改善した人の視点です。あなたがどこから来たとしても、ラッパーのパラパゲームプレイは、いくつかの大きな不協和音に苦しんでいます。

すべての曲のコールと反応の性質には、機械的な目的があります。チョップマスターオニオンまたはインストラクターのムーゼリーニ、またはリズムバーがどのボタンを押すのかを示しているので、最初にラインを言う人は誰でも。 Parappaの番の場合、同じボタンを押すのはプレーヤー次第です。それは実際には信じられないほどになる単純な制御スキームです。信じられないほど腹立たしい。

責任の一部は、パラッパの猛烈な流れに追いつくために調整されていない現代のテレビにあります。 (パラパの詩は実際には非常に遅いですが、真剣に、これは問題です多くの古いリズムゲームが直面しています。)しかし、当時さえ、パラッパラッパー難しいゲームでした。タイミングを正しくするための直感的なフィードバックはないため、成功したボタンタップのチェーンを作成するのは非常に困難です。 20周年記念デモの入門レベルをプレイしても、ここには深刻な問題があることは明らかです。

以下のプレイスルーは、この理由で見るのが苦痛です。ゲームは、6つの異なるボタンを使用するだけなので、それほど難しいはずではないようです。しかし、タイミングの感覚を確立する方法がなければ、それはただです。この男は悪くありませんパラッパラッパー - 彼は、Rappin 'Coolが簡単な作業ではないという証拠です。

ラグの貢献パラッパ難易度は深刻な懸念であり、PS4デモはそれを軽減しません。十分に手に入れることができないと言えますパラッパサウンドトラックですが、レベルを6回続けて失敗した後ですか?それは「パラパのライブラップ」を作ることができます - そして、「私は信じなければならない!」のラッパーの絶え間ない控えめになります - 最悪の種類の格子。

欲求不満と失敗に伴い、ゲームのお祝いの結論に到達するには時間はまったくありません。の完全なプレイスルーパラッパラッパー平均的なディズニー映画と同じくらい長く続きます。キュートな動物とファンキーな色で、ランタイムはパラッパラッパー子供たちにとって素晴らしいゲームであること。しかし、そのアートスタイルとサウンドトラックはあらゆる年齢の人々を魅了し、経験豊富なプレイヤーはゲームの短期間に問題を抱えるかもしれません。

それは部分的には、曲がとても良いので、私たちがそれらをもっと聞きたいからです。しかし、キャラクターはわずか1時間で足を伸ばすことができません。とはいえ、物語の光と同じくらいパラッパラッパー、多分それはそれほど重要ではありません。実際、Parappaの物語は一種のハイライトであり、すべてを考慮しています。それは、ゼロをヒップホップのヒーローに変えることについての太陽の光のチアフェストであり、文字通り彼が今まで出会ったすべての人間ではない人の助けを借りています。

私たち全員が信じる行為を関連付ける理由がありますパラッパラッパー。これほどポジティブなキャラクターがほとんどなく、ゲームはほとんどありません。ゲームに関するすべてがあなたを武装解除し、それが始まるとすぐにすべての悪い雰囲気を取り除くために存在します。常に悪臭を放つことができ、ゲームプレイは繰り返し速く速くなるかもしれませんが、パラッパについてとても愛情を抱いているのは楽観主義です。

このゲームはたくさんのことがあります - そして、はるかに低い範囲で、そのプレイステーション2の続編は正しくなります。それらはファンが近づいているものであり、彼らはなぜパラッパラッパーの20周年は覚えておく価値があります。 PS4リマスターはそれらの暗い思い出のいくつかを取り戻すかもしれませんが、私たちはパラパとギャングとの幸せな時代が輝くと信じなければなりません。