XCOM 2レビュー

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

XCOMゲームの以前の続編が失敗した場合、XCOM 2- 2012年の再起動の続編、XCOM:敵は不明です- 成功します。

立って、深いからの恐怖。そっと眠る、黙示録。安らかに眠るフリーダムリッジ。あなたの時計は終わりました。 XCOMの最新のスチュワードであるFiraxisは、あなたを和らげるためにここにいます。

XCOM 2より大きく、強く、より能力がありますXCOM:敵は不明ですあらゆる点で。そして、いくつかの長引く技術的な問題にもかかわらず、それはこれまでに作られた最高のXCOMゲームである可能性があります。

「XCOMの最後の残りの兵士、科学者、エンジニアは、終わりを迎えることなくゲリラスタイルの戦争を繰り広げています。」

XCOM 2最初のゲームのエイリアンの侵略と、それを止めようとする世界の政府の後に行われます。 20年後、人類は外国人の侵略に陥り、地球の軍隊がルーティングされ、元のXCOMプロジェクトがオーバーランしました。現在自分自身を出現させているエイリアンは、惑星の最後の残りの都市中心部をコントロールし、彼らのイメージでそれらを改造しました。それは警察国家であり、命令は重武装したハイブリッド兵士によって容赦なく維持されています。これらの未来的な都市中心部の外では、あらゆる種類の水、電力、またはセキュリティなしで人類のエイクス。

XCOMプロジェクトの残りは、高度なエイリアンUFOのハルク内で退却し、検出を避けるために常に世界中を移動しています。このモバイルベースから、XCOMの最後の残りの兵士、科学者とエンジニアは、目を見えずにゲリラスタイルの戦争を行います。

Xcom 2前提は、キャラクターを構築する機会であり、少なくともあなたはあなた(司令官)であり、ゲームのチュートリアルミッション中に物語に劇的に歓迎されています。中央役員のブラッドフォードがいます。これは、元のFiraxisゲームのジミニークリケットが20年の闘争によって硬化しています。 2012年のゲームであなたのエンジニアリング責任者の娘であるAn-Yi Shenと、エイリアンを逃れてXCOMに参加する前に奴隷として何年も過ごしたリチャードティガン博士がいます。それらはすべて、刺激的なデジタルパフォーマンスを提供し、ゲームに心を込めて提供します。

伝統的に、XCOMタイトルの肉は、ターンベースの等尺性の戦いです。 Firaxisの最初の外出のように、XCOM 2彼らは、リモートの司令官が個々の部隊に快適な距離から引き金を引くように命じることを可能にする、完璧でリアルタイムの情報のようなものについての空想です。実際には、プレイヤーは兵士の肩を見守り、地図の暗い部分に行進し、戦争の霧を押し戻して隠されたエイリアンを活性化し、脳に弾丸を置きます。

そのように、XCOM 2以前に来たフランチャイズの他のすべてのゲームのようにプレイします。そうでない時を除いて。

多くの場合、あなたの軍隊が影に隠れていることであり、あなたからアグロを引き出しているのはエイリアンです。

XCOM 2待ち伏せの芸術についてです。巧妙な隠蔽メカニックは、多くのミッションの間に、あなたの兵士が彼らに警告することなく敵に忍び寄ることができることを意味します。これが変化すると、式に新しい命が吹き込まれます。突然、2倍の戦術的なオプションがあり、以前の2倍の異なる種類のミッションがありました。

Firaxisはまた、ミックスにミッション目標を追加しました。単純な絶滅に加えて、ほとんどの人にはテーマのタイマーがカウントダウンされています。見た目に座っている「メルド」の缶ではなく、爆発するために装備されたインテルの一部、または乗車の家に帰るために閉じて閉じます。XCOM 2ミッション、救助任務、秘密の妨害任務、資産回収ミッション、そして古き良き重武装攻撃が捜索および破壊されています。

信じられないほどのシナリオの多様性と、手続き的に生成されたマップ自体は、ゲームプレイにオーガニックで意図的な種類のペーシングを与えます。犯罪から防衛への進歩、偵察から暴行への進行は私の注意を守りました。重要なこととして、他のXCOMゲームが最初から最後までのスローグであった場合、長いバグはパーティーのトータルキルによってブラケットに囲まれています - €」XCOM 2さまざまなミッションタイプを使用して、以前にシリーズに存在していなかった物語アークを作成します。

ゲームの戦略的レイヤーも完全にオーバーホールされています。本質的にリソースを最適化するゲームであるものは、次の科学的進歩を解き放つための競争であり、今では細かく調整されたワーカープレースメントボードゲームと同等のものです。エンジニアを手作業で特定のタスクに割り当て、モバイルベースを慎重にその限界に押し上げます。アベンジャー自体は、検出を避けながら、あちこちで用事をする必要があります。世界の1つの角に旅行して、敵のラインの背後に大胆な襲撃を開始します。次の瞬間、隠された基地で抵抗セルを守るために急降下します。

XCOMの戦術層に見られる同じ種類の緊張がついに戦略的な層まで縮小したかのように、XCOM 2それはすべてより良いです。

管理作業が完了し、ミッションが発表されたとき、彼らはランダムな火災を発生させるために場所から場所へと急いでいません。代わりに、このゲームは定期的にあなたの目標と目的を養います。これは、抵抗の抵抗と顕著な戦略的なブランの支援に焦点を当てています。それはプロットポイントでからかい、クライマックスの戦いを予感させ、強固なフィードバックを提供します - ゲーム内の通貨と略奪の形で、そして映画のようなカットシーンも - 努力を価値のあるものにします。動いて、XCOM 22012年のオリジナルの再起動とそのDLC拡張は、比較するとアマチュアリングに見えます。

残念ながら、XCOM 2全体的なフィット感と仕上げに苦しんでいます。たとえば、手rena弾とロケットを必要な場所に正確に配置すると、完璧なピクセルを探していることがあります。ゲームの弾丸の効果は、アクションを完全に曖昧にする方法に壁がある時代を除いて、豪華です。数回以上のメッセージがテキスト内にテキストなしでユニット上に表示され、ゲームはAIが次の動きを検討している間、銃を発射するか、単に一歩前進する間、停止する厄介な習慣を持っています。

私が発見した最も刺激的なものXCOM 2で見つかった迷惑なセーブゲームのバグの幽霊でした敵は不明です。ファイルを保存しすぎると、それらをごちゃごちゃにして、タイムスタンプを間違えます。バグの結果としてセーブを失ったことはありませんが、日々中断した場所を見つけることは困難でした。唯一の解決策は、保存を最小限に抑えるために頻繁に保存を選択的に削除することでしたが、この日と年齢では、心配しなければならないものではないはずです。

ラフな仕上げにもかかわらず、XCOM 2は最高のシリーズです

いくつかの明白な技術的な問題にもかかわらず、XCOM 2フランチャイズ全体の高水マークを表します。 Firaxisは、刺激的な話を成功裏に語っています。プレイヤーを敬意を持って扱い、オリジナルよりも多くの小規模な生活の質の改善が含まれています。基本的な難易度では、完全な体験のように感じることは十分に挑戦的です。バグにもかかわらず、それは私が今までプレイした中で最高の、最もエキサイティングなターンベースの戦術的なゲームです。

XCOM 2は、2Kで提供される非ファイナルの蒸気コピーを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ

更新:2016年3月28日

XCOM 2レビュー1つを更新します

ゲームの投稿リリースに追加の時間を費やした後、それは明らかですXCOM 2まだ途方もないシングルプレイヤー体験です。しかし、ゲームに関する多くの問題により、最初の暫定的なレビューを下げることが強制されています。

最初に良いニュース。リリース後の明るいスポットは1つですXCOM 2コミュニティがアパレル、武器、敵ユニット、軍隊の新しいクラスなどの興味深いコンテンツを解き始めたSteamワークショップの統合。

残念ながら、の最初のレビューで提起されたグラフィカルとゲームプレイのバグXCOM 2Firaxisのチームの最善の努力にもかかわらず、引き続き続けます。元のレビューで言及された問題に加えて、私はゲームのリリースの数週間前から経験しなかったバグにも遭遇しました。さらに悪いことに、これらの問題を経験しているのは私だけではないことは明らかです。逸話アカウントは、同様の問題を経験しているさまざまなハードウェア構成を持つユーザーの絵を描きます。複数のパッチの後、ゲームのSteamディスカッションページで報告されているように、問題は引き続き続きます。

ただし、より問題があるのは、ゲームのマルチプレイヤーコンポーネントの品質です。それは、一言で言えば、恐ろしいことです。

1時間の試合は標準であり、画面上のアクションがユーザーが実際にリアルタイムで行っていることと完全に同期していない間、それぞれが5分以上ドラッグしていることに悩まされています。グラフィカルな繁栄とエキゾチックなカメラアングルがシングルプレイヤーゲームを非常にスリリングにすることはほとんどありません。実際、等尺性カメラがアクションをまったく追跡することはめったにありません。あなたはあなたの反対を追跡するために手動でそれを動かしなければなりません。ゲーム内の音声チャットは非常に遅れているため、完全に役に立たないほどです。私が試みた試合のうち、私は不満のために反対派がログオフする前に半分以下に完了することができました。

全体として、より永続的なグラフィカルなヒッチのいくつかを通してマルチプレイヤーと筋肉を完全に回避することは可能ですが、まだ重要な技術的な問題がありますXCOM 2

初期レビュー:2016年2月1日

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