私がプレイしていなかったらディアブロIIまたはWarcraft IIBattle.netを介して、私はオンラインで人々とチャットしていました。当時は学校や近所の周りに友達がいましたが、一人でいることに悩まされていませんでした。コンピューター画面での「インスタントメッセージング」の当時の革新的な概念は、私のような人々の社会的相互作用と孤立の完璧な組み合わせでした。
ストーリーは私の年齢の人には馴染みがあります。あなたは夏や週末に退屈して、やることなく、チャットルームをぼんやりと閲覧することになります。
私の母は、無料の試用のために、郵便でオンラインでアメリカのオンライン(AOL)ディスクの無限の供給を受け取りました。電話回線が使用されていなかった夜に、ダイヤルアップインターネット接続でサインオンします。テキサス州北部のトレーラー公園は、他の場所ほど速く、高速接続のような最先端の技術的進歩を常に得るとは限りませんでした。
2004年のある夜、私は私の人生を永遠に変えるAOLチャットルームで誰かに会いました。
関係の世界的な網
エミリーは離れています、最近リリースされた無料のテキストアドベンチャーゲームでSteamで、異なる始まりと終わりがありますが、同様のストーリーを語っています。でエミリーは離れています、高校の5つの異なる章の過程で、高校3年生から大学の上級年まで、あなたの高校の少女であるエミリーと話をします。
ストーリーは、エミリーとの既存の直接的な友情を持っているという点で、私自身とは大きく異なりますが、ゲーム全体がAOLインスタントメッセンジャー(AIM)チャットボックスの模倣内で発生することも同様です。それは会話です。 Angsty-Teenagerをテーマにしたプロファイルから恐ろしいフォントや背景のテキストの色まで、すべてはそのままで、覚えているのと同じくらい恥ずかしいです。
ゲーム全体がフェイクチャットボックスで行われるため、メカニックはチャット自体の行為に注意を喚起するように設計されています。選択肢のリストからダイアログオプションを選択して、応答を待つだけではありません。決定を下したら、実際にチャットボックスに応答を入力する必要があります。選択したメッセージを複製する必要はありませんが、ゲームと物理的に相互作用する行為により、もう少し不信感が停止できます。
あなたが深く入ると、それはさらに本物のように感じますエミリーは離れています、大学の3年生と高齢者の周り。エミリーに個人的で正直な考えを伝えることを目的とした対話オプションを選択する瞬間がいくつかありました。私は彼女にどれだけ気にかけたかを彼女に伝えたかった。私は彼女に、私は接触を失って申し訳ありませんでした。私は彼女のためにそこにいたかった。しかし、私がこれらのオプションを選択したとしても、私のキャラクターは送信を押す前に彼のメッセージを削除することがあります。
過去を示した鏡で自分自身を見ているようなものでした。
すべてを削除する前に、チャットボックスに心を注ぎ出したことを覚えています。ある意味では、たとえ他の人が私が本当に感じたことを決して知らなかったとしても、私が言いたいことを書くだけで十分だと感じました。
エミリーは離れていますお母さんが眠っている間に忍び込んでいる間、私が友人のヴァレリと話すことができる夜を思い出させてくれます。私は頭とモニターに毛布をドレープして、ドアの下に光が漏れないようにします。私はすべての音をミュートし、サウンドが逃げないことを絶対に確信するために着ていなかったヘッドフォンを接続しました。
私たちはすべてについて話しました。私たちはその日、私たちがしたこと、私たちがやるのを忘れていた宿題、そして常にシフトする洗濯の家族のドラマとゴシップのリストについておしゃべりしました。将来の目標について話しました。
匿名によるアイデンティティ
スクリーン名によって提供される仮想ボディアーマーは、あなたの法的アイデンティティをシールドし、時にはあなたの本当の自己を明らかにします。個人的な影響の欠如は、パワーボタンを押すだけで隠れて後退する能力と相まって、インスタントメッセンジャーチャットセッション中に不安が道端に落ちるのを助けることができます。
それは魅力的な現象であり、今日のソーシャルネットワーキングの時代にはほとんどなくなっています。私たちの本当の名前とプロフィールの写真が想像力にほとんど残っていないので、すべての謎はなくなりました。そして、皮肉なことに、より多くの社会がそれ自体に名前を付けて正直な顔を示すことを余儀なくされるほど、より表面的で本物の少ないオンラインインタラクションがなります。匿名性には、特に虐待の標的を絞った場合は代償が伴いますが、多くの場所で実際のアイデンティティを使用することに集中し始めたときに何かをあきらめました。
エミリーは離れています私は、野心的な20代の受け入れを求めているのではなく、再び無知なティーンエイジャーであるように感じました。放送されるのではなく、人々がコミュニケーションをとった時を振り返ります。
Valleriとの実際の関係は、時間が経つにつれてより深刻になりました。私たちは最終的に、一日中話し合うことを楽しみにしていることに気づきました。インスタントメッセージングは電話に変わり、対面の会議の手配に変わりました。それは、現代の出会い系ウェブサイトのより組織化されたアルゴリズムを前に前にした種類のオーガニックなつながりでした。それ以来、私たちの人生はどちらも同じではありませんでした。
残念ながら、プレイヤーのキャラクターエミリーは離れています幸運ではありません。
ゲームはテキストの冒険ですが、対話オプションを選択し、ストーリーを前進させるために重要な決定を下すという点で、実際のエンディング自体は多かれ少なかれ石に設定されています。何らかの形で、あなたとエミリーは離れて成長します。
あなたは現れて一生懸命努力するだけで愛を獲得することはありません
私のゲームでは、彼女は彼女がいつも私に不平を言っていたdouchebagのボーイフレンドであるブラッドで終わりました。彼女が好きなものをすべて好み、最高の対話オプションをすべて選択するなど、すべてを正しく行う場合でも、彼女は最終的に動き、あなたは同じことを強いられます。
これは、ほとんどのアドベンチャーゲームのロマンスの世界ではなく、正しいことを言ったら、キャラクターの愛情にいつでも勝ちます。このゲームでは、人生のように、あなたは現れて一生懸命努力するだけで愛を獲得することはありません。
私は幸運にもAOLである広大なスクリーン名の海に誰かを見つけることができましたが、私は長年にわたって何十もの他のつながりを作りました。
私は今でも私の古いXfireの友人の一人と話をしています。私は、私たちが一緒に始めたギルドの共同リーダーである私の最も近いMMO仲間の一人と話をするのをやめました。私たちが事実上ぶらぶらしなくなったという本当の理由はありませんでした。ある日、彼はログオンをやめ、その後すぐにゲームをやめました。
人間のつながりのつかの間の性質は、他の自然の力と同じくらい絶対的ですが、90年代のチャットプログラムによって付与された距離は、摩擦がほとんどなく互いの生活に出入りすることができました。あなたは誰かと話し、本質的に深く個人的なレベルで彼らとつながることができます。あなたは二度とばらばらに成長することはないと思うまで、そしておそらくあなたはその人から二度と聞いたことがないでしょう。それはいつも起こりました。
解釈するのは簡単ですがエミリーは離れています愛の悲しい物語として、私はそれを時代の作品として見たいと思っています。それは私に過去にこだわらず、代わりに私が今持っているものと私がどこに行くのかに焦点を合わせることを教えてくれました。彼女は本物ではありませんが、エミリーが次に自分自身を見つけるところならどこでも幸せであることを願っています。結局のところ、海にはたくさんの魚がいます。私はその一人であり、私たちの仮想時間を一緒に楽しんだ。
その上、Valleriとの私の実生活の関係は大幅に良くなりました。結婚式を計画している間、ゲームの時間を見つけるのは難しいです。
David Jagneauxはフリーランスの作家であり、フルタイムのオタクです。 IGN、Vice、Motherboard、Playboyなどでゲームやテクノロジーに関する彼の作品を読むことができます。