オーバーウォッチのクローズドベータは、いくつかの大きな変更で戻ってきました

Blizzardの競争力のあるヒーローベースのシューター、オーバーウォッチ、今日の閉じたベータ版に戻ります2か月の休み。ゲームの最新バージョンには、Blizzardの新しい進行および報酬システム、新しいゲームモード、およびその他の多くの変更が含まれます。オーバーウォッチのベータテスト。

ベータ版の最新バージョンには、驚きのようなものも含まれています。プレイヤーがいじくり回すための新しいカスタムゲームオプションの広範なリストです。

オーバーウォッチの新しい進行システム、プレーヤーのレベルと彼らがどのように報われるかは、Blizzardが長い間取り組んできたものです。そして、いくつかの試みに失敗した後、オーバーウォッチチームは、プレイヤーにとって楽しく、シンプルで満足のいくものであることを願っています。

「私たちは、内部テストで非常に楽しい進行システムに到達しました」と、ゲームディレクターのジェフカプランはインタビューでポリゴンに語りました。 「プレイヤーとしてのあなたはレベルを持っています。オーバーウォッチ体験をする。」

「私たちはあなたの力の利点に影響を与えたものをそこに置きたくありませんでした」

プレイヤーは経験を積んでレベルアップしますオーバーウォッチ単に試合をすることによって。カプランによると、レベルキャップはありませんオーバーウォッチ 'Sレベリングシステムへディアブロ3プレイヤーがキャラクターレベルのキャップに到達した後、プレイヤーが永遠にレベルアップできるようにするパラゴンスキーム。

「どんなヒーローを演じるかは関係ありません。それはすべて1つのプールに入ります」とカプランは説明しました。

プレイヤーがレベルアップするにつれてオーバーウォッチ、彼らはキャラクターのポートレートのポートレートボーダーのように、報酬を獲得します。彼らがレベルアップするたびに、彼らは戦利品ボックスも手に入れます。これは、少なくとも4つの化粧品アイテムで生成されます。これらのアイテムには、ブリザードファンに馴染みのある4つのフレーバーがあります。

カプランは、その戦利品はすべて100%の化粧品であると強調しました。 「私たちはあなたの力の優位性に影響を与えたものをそこに置きたくありませんでした」と彼は言いました。

これらの戦利品ボックスは、新しいキャラクタースキン、新しいエモートアニメーション、プレーヤーがカスタマイズするために使用できるボイスオーバーラインを落とすことができますオーバーウォッチヒーロー。戦利品ボックスには、勝利のポーズ、ゲーム内の表面に塗装できるキャラクタースプレー、「あなたがプレイヤーとして誰であるかの表現」を示すキャラクターのアバターなど、他の化粧品の特典も含めることができます、とカプランは言いました。

戦利品のドロップに満足していないプレイヤーは、それが頻繁に演奏するヒーローのために何かを解き放っていないからか、重複したアイテムのロックを解除したために、いくつかの手段を持っているからです。オーバーウォッチプレイヤーはゲーム内クレジットのために、略奪ボックスアイテムを複製し、他の化粧品に費やすことができます。 Kaplanは、一部の戦利品ボックスにはクレジットも含まれていると指摘しました。

オーバーウォッチベータ版プレイヤーは、ゲームの新しいヒーローギャラリーでこれらすべての化粧品のグッズを閲覧することができます。これにより、プレイヤーはこれらのすべてのスキン、アニメーション、挑発の動作を見ることができます。

当然のことながら、戦利品のドロップと切望された化粧品アイテムの可用性があると、質問があります。オーバーウォッチプレイヤーは本物のお金でこのようなものを購入しますか?まだ。しかし、最終的に。

カプランは言ったオーバーウォッチチームは、戦利品の箱を待つ代わりに、これらの化粧品の特典をすぐに購入したいという願望を認識しています。

「私たちはそれに対して非常にオープンです」と彼は言いました。 「私たちはまだそのようなものを実装していませんが、私たちが探求しているのは、プレイヤーにルートボックスを完全に購入する機会を与えることです。今、私たちはある時点で、私たちは店を立てると考えています。ハースストーンカードパックを購入できる場所に保管し、それを利用できるようにします。明らかに、それをやりたくない場合、レベリングはかなり速くなります。しかし、あなたが「今夜そのトレーサーの肌を手に入れて、地獄や高水になって、それが起こるまで戦利品の箱を買うつもりです」と言っているような人なら - それは私たちが非常に私たちが非常にある時点でプレイヤーを試みることに興奮しました。」

Kaplanは、Blizzardが引き続き新しい化粧品アイテムを開発およびリリースし続けると述べました。そして、それは何に焦点を当てるべきかについてのガイダンスを求めてプレイヤーのフィードバックを求めています。

「このベータ版の最初の段階は、プレイヤーがどう反応するかを見ることです。私たちは私たちがクールだと思ったことについて多くの仮定をしましたが、どのアイテムがプレイヤーが最も大切にしているかを見るのを本当に楽しみにしています。把握しましょう:まだ存在していないことさえない新しいアイテムはありますか、それとももっと作るべき特定のアイテムタイプがありますか?プレイヤーはどんな種類のコンテンツを望んでいますか?」

新しい進行と報酬システムに加えて、オーバーウォッチベータには、新しいGameType、コントロールが含まれています。カプランは新しいモードを丘のスタイルの王様のゲームタイプに例えましたが、「特定の方法で本当に楽しい」オーバーウォッチ。」

各コントロールマップには3つのキャプチャポイントがあり、各チームの目標はそれらのポイントをキャプチャすることです。コントロールマッチは3つのベストであるため、どちらのチームが2つのポイント勝利を収めます。ただし、ラウンドごとに1つのコントロールポイントのみが機能しています。最初の2ラウンドがネクタイになった場合、アクションはマップ上の3番目のユニークなポイントに移動し、プレイヤーはそれを戦わなければなりません。

「とても楽しい」とカプランは言った。 「このゲームモードは、チーム戦に夢中になっているプレイヤーを本当に引き付けると思います。それは[オーバーウォッチ他のゲームタイプ]攻撃と護衛。」

ベータ版プレーヤーは、ベータ版の2つの新しいマップでコントロールモードを試してみます。1つは中国で1つ、ネパールで1つはセットです。

「それがプレイヤーを吹き飛ばす隠された機能だと思います」

ベータ版に含まれる大きな変更のいくつかは、既存のマップとモードを再生する新しい方法です。 Blizzardは、AI制御トレーニングボットで満たされた練習範囲を追加しました。カプランはそれを「ヒーローが能力を実験するための遊び場」と呼んだ。カプランは、それがほんの始まりに過ぎないと言ったが、すでに広範囲に聞こえる新しいカスタムゲームオプションもありますオーバーウォッチ

「私たちはそれのために機能リストを吹き飛ばしました」とカプランは言いました。 「それがプレイヤーを吹き飛ばす隠された機能だと思います...

「以前は、あなたとあなたの仲間が単一のマップで試合をスピンアップできるプライベートゲームがありました。そのゲームが終わったとき、それはあなたをロビーに戻し、再生して再びそれを行うか、新しいマップを選ぶかもしれません。さて、カスタムゲームでは、マップの回転全体を設定できます。必要なマップを含めるか、除外することができます。そのため、コントロールマップのみを再生したい場合は、それを行うことができます。キングの列以外のすべてのマップを再生したい場合は、それを行うことができます。」

カスタムゲームで来る他の変更のいくつかは、競争力のあるプレイを真正面から向けているように見えますが、他の人は作ることができますオーバーウォッチ...ただ奇妙です。

「私たちは、プレイヤーの手に渡すルールセットに夢中になりました」とカプランは言いました。 「たとえば、Tracerを使用することを許可されていないように、または誰もがMcCree、Genji、Hanzoとしてプレイしなければならないカスタムゲームを開始することができます。それだけです。ゲームごとに1つのユニークなヒーローしか存在できないようにすることができます。つまり、ゲームごとに1人だけがトレーサーまたはザリアになります。チームごとに1つのユニークなヒーローを設定することができます。そこには、プレーヤーが死ぬたびにヒーローとしてランダムにリスポーンすることができます。必要に応じて、ヒーロースイッチをオフにすることができるモードがあります。

「そして、私たちが「あなたのインナーゲームデザイナーを抱きしめる」ルールと呼ばれるものを持っているすべてのクレイジーなヒーローのものを超えています。すべてのプレイヤーが通常のヒットポイントまたは4分の1を2倍にするため、微調整できます。ヘッドショットのみにすることができます。試合中のすべての人のためにキルカムをオフにすることができます。スキン、ネームプレートを無効にすることができます...これらすべての機能が入っています。」

カプランは、ベータのカスタムゲームオプションは氷山の一角であり、オーバーウォッチチームは、競争力のあるプレーとeスポーツをサポートするためのより大きな計画を持っています。

「誰もが私たちが受け入れていることを知ることが重要ですオーバーウォッチeスポーツとして心から」

「これらのカスタムゲームルールセットのように感じます。これは、競争力のあるコミュニティのために必要なことへの最初のステップにすぎません」と彼は言いました。 「私たちはもっと計画を立てています。観客のカメラ作業のいくつかを改善しましたが、追加したい放送とポーランドの機能がもっと多くあります。競争力のあるコミュニティがこれを最初の提供と見なしていることを願っています。これらのベータパッチを通して、このゲームが完了していないことを実際に証明しようとしています。私たちは本当にゲームを構築しており、それは多くの進歩を遂げるでしょう。

「私たちはeスポーツで本当に一生懸命働いてきました。誰もが私たちが受け入れていることを知ることが重要ですオーバーウォッチeスポーツとして心から」とカプランは、ブリザードはすぐにその計画に関する追加の詳細を明らかにしたいと考えていると述べた。

「私たちはまた、ランク付けされたプレイの計画に積極的に取り組んでいます」と彼は言いました。 「私たちはそれを立ち上げることでそれを得るために最善を尽くしています。発売のためにそれを作ることができない場合は、その後すぐにそれらの機能を持ちたいと考えていますが、試して死ぬでしょう。」

ゲームはまだ非常にアクティブな開発中であり、いくつかの機能が最終的に過ぎ去る可能性があることを考えるとオーバーウォッチの開始日、私はカプランに、彼がゲームの春の起動ウィンドウを打つことにどれだけ自信があるかを尋ねました。

「気分がいい」と彼は言った。 「私は[ベータリニューアル]にとても興奮しています。なぜなら、プレイヤーはゲームで見られる進歩に吹き飛ばされると思うからです。私たちがベータを小さくしているのに正当な理由がある理由を彼らが認識することを願っています。そして、私たちが2か月間暗くなった正当な理由があります。彼らが私たちが行ったこれらの変更、私たちが追加した機能、そしてゲームでどれだけの開発が行われているかを彼らが見ることを望んでいます。」