先週のXbox Spring Showcaseイベントの基調講演で、MicrosoftのXbox Phil Spencerの長は、PCSの進化と同様に、コンソールの「ハードウェアイノベーション」の将来について話しました。
記者へのスピーチで、彼はXbox Oneが新しいコンソールに置き換えるのではなく、アップグレードされる未来を見ることができると述べた。スペンサーは、Microsoftが内部の「Universal Windows Platform」の下でWindows 10とXbox Oneの開発アクティビティをどのように調整しようとしたかについて話していましたが、現在はXbox Oneで再生可能な多くのXbox 360ゲームの逆互換性を提供しています。彼は、そのコンソールに向けられた独占的なものがPCに表示されているため、コンソールを所有することの価値を侵食しているXbox Oneの所有者の懸念に取り組んでいました。
「あなたは実際に私たちが世代中に新しいハードウェア機能を発表するのを見るでしょう。」
しかし、彼は単にクロスプラットフォーム効率のための内部戦略を概説するよりもはるかに進んだ。彼は、コンソールがPCSのようにアップグレード可能であり、アップグレード可能であるべきであり、生成シフトのモデルが終了する可能性があると主張しました。
「他のプラットフォームでは、モバイルであろうとPCであろうと、コンソールでめったに見られない継続的なイノベーションが得られることがわかります」と彼は言いました。 「コンソールは、世代の開始時にハードウェアとソフトウェアプラットフォームを一緒にロックします。その後、他の生態系がより良く、より速く、強くなっている間、あなたは7年ほどの間世代を乗り越えます。そして、次の大きなステップ関数を待ちます。
「コンソールスペースを見ると、コンソールスペースにハードウェアの革新が見られたよりも多くのハードウェアの革新が見られると思います。実際に、私たちは世代中に新しいハードウェア機能を発表し、同じゲームがハードウェアにますます集中できるユニバーサルWindowsプラットフォームの上で実行されているユニバーサルWindowsアプリケーションを実行しているため、同じゲームを逆方向と転送の互換性を実行できます。そのプラットフォームで実行されるゲームを無効にすることなくイノベーション。」
Spencer氏によると、Xbox Oneの所有者は将来的にはオプションのハードウェアアップグレードを提供できるため、コンソールは新興および競合するテクノロジーに追いつくことができます。このような動きは、新しいコンソールの起動の終わりを示唆します。
「コンソールスペースでは、これまで見てきたよりも多くのハードウェアイノベーションが見られると思います。」
「私たちは何年も前にプレイしていた古いドゥームやQuakeゲームを実行することができますが、PCで見られるようにもう少し感じることができます。いつも私と一緒です。ソフトウェアのイノベーションは活用できる間、ハードウェアの革新は継続され、世代を飛び越えて以前にプレイしたすべてを失う必要はありません。」
それは並外れた提案です。残念ながら、彼はこれ以上詳細に入る準備ができていませんでした。その日のインタビューで、ポリゴンは彼が彼が何を意味していたかについてより具体的になるように頼みました。スペンサーは、「ハードウェアのロードマップを発表したくない」と答え、詳細を提供しませんでした。しかし、彼が言ったことは間違いなく聞く価値があります。これが彼の返事の完全な転写です:
「モバイル、タブレット、PCのようにこれらの他のエコシステムを見て、ハードウェアには非常に連続的な進化サイクルがあることがわかりますが、コンソール世代の間では、進化のほとんどがより安価で潜在的に小さくなっています。
どちらも意味がありますが、ゲームをより良くプレイさせないでください。 PCを具体的に見て、そこで起こる進化を見ると、コンソールが同じ曲線に乗らない理由はありません。
コンソールが座っているエコシステムを見て、ハードウェア機能をより多くイテレーションする機能を備えているはずだと思います。 SonyはVRでこれを行っており、PlayStation 4にCycleの途中でVR機能を追加しています。別のボックスを追加してそれを行っています。私はそれが否定的であるという意味ではありません。しかし、それはコアコンソールの内容を変えていません。
一般的にコンソールにとっては、今までよりも重要です。なぜなら、これらの他のプラットフォームの多くが存在するからです。以前は、コンソールを購入したとき、PCと比較して、価格のパフォーマンス曲線を大きく先に進めていました。しかし、今ではPCは安価であり、あなたの携帯電話はますます能力を持っています。
私はまだコンソールがそこにあるパフォーマンスの最高の価格だと思いますが、進化を見ると...ハードウェアのロードマップを発表するつもりはありません...人々が私たちのこのビジョンを見て、コンソールへのコミットメントに疑問を抱くとき、私たちがしていることを人々が見ていることを確認したいこれまでに。それが私にとっての鍵です。」
Polygon's Daily News Podcastのエピソードで、このストーリーを聴くことができます。ミニマップ、 下に。