ファントムダストは死んでいますか?フィルスペンサーはノーと言います
それは「本当にIPを取得し、それが何であるかを理解するチームを見つける」ことです
マイクロソフトは、2005年のXboxCult Classicのリメイクを発表したときに、多くの人々を驚かせました(そして、私も含めました)。ファントムダスト E3 2014のステージで。その後、昨年2月に、リメイクの開発者Darkside Game Studiosが発展したときにゲームの開発が停止しました伝えられるところによればシャットダウンしたゲームのバージョンがキャンセルされた後。
2016年に早送りすると、Microsoftはそのテーマについて沈黙していませんファントムダスト。 Xboxマーケティングのヘッドアーロングリーンバーグは、ゲームは現在アクティブな開発中ではないが、Xboxヘッドのフィルスペンサーの「情熱プロジェクト」として特徴づけ、プロジェクトを「パッションプロジェクト」として特徴づけていると述べ、プロジェクトを説明したと言いました。「キャンセルされていません。」
先週、ポリゴンはスペンサー自身と一緒に座って未来について話しましたファントムダスト。私たちは最初に最大の質問をしました:で報告する変更はありますかファントムダストの開発状況?
「いいえ、まだそうではない」とスペンサーは言った。
彼は続けた:「私は大好きですファントムダスト- メカニックはファントムダスト彼らの時代よりも先を行っていて、今日のプラットフォームがそのゲームプレイのメカニックとストーリーと設定を率直に言って、360にもたらすことを可能にし、もたらすことを考えています。世界は、そのゲームが達成できたことを固めるのに本当に役立ちます。」
開発の岩だらけのスタートがゲームの見通しを傷つけるかどうかについて、スペンサーは心配していなかったようです。
「だから...私たちは開発者と一緒に道を切り始めましたが、うまくいきませんでした。少なくとも私の側には、それについて否定的なことはありません。それは常にうまくいくとは限りません。 [Microsoft Studios Head of Publishing]シャノンロフティスと私は、私たちがやりたいことについてよく話しますファントムダスト、それは会話からのことです。彼女は、彼女がまだ私に見せないという考えを持っているという考えを持っています。」
ゲームのサプライズ2014の明らかなことを振り返ると、スペンサーは、ゲームを早めに発表するというマイクロソフトの決定を後悔していると言います。 「ある時点で、もしそれが死んだことだと言わなければならなかったら、私はそれを言うだけだ」とスペンサーは言った。 「私はおそらく私が今知っているすべてを知っていることを後知恵でやっています。それは明らかに私たちがそれを発表したときはそうしませんでした - 私たちはステージに立って、今私たちが提供していない何かを発表したのは気分が悪いです。それが私の目標ではありません。しかし、当時実際にゲームを構築する計画がありました。だから私はまだ励まされています。」
彼が期待しているかどうか尋ねたファントムダストKeartor Yukio Yukio Yukioはプロジェクトに関与し続けるために、自信を持って聞こえました。
「私たちは明らかにしましたクリムゾンドラゴン未来〜さんと一緒に - 彼は良い友達です、私は彼を知っています」とスペンサーは言いました。ファントムダスト、彼のスケジュールがそれと他のすべてを許可したと仮定します。彼が持っている日本の感性から、日本のゲームデザイナーであるため、私は[彼が関与している]を確認したいと思います。
マイクロソフトはまだプロジェクトの新しいスタジオを決定していませんが、スペンサーは彼らの基準を述べました変わっていません:「私たちが見つけたスタジオの観点からファントムダスト]、私たちは良いフィットを見つけたいと思っています...私たちが最初にそれを発表したときのことを覚えていますキラー本能戻ってきて、開発者が誰であるかを発表したとき、私たちは「ああ、彼らは誰もが彼らにやりたい仕事をするつもりはない!」そして、私は人々が彼らがもたらすことができるものを見たときだと思います:彼らには本当にしている歴史がなかったにもかかわらずキラー本能、彼らと会ったら、彼らが本当にIPを手に入れたことは明らかでした。」
スペンサーにとって、リメイクのために東部または西洋の開発者を選択するかどうかを手に取り、「私にとっては、実際にIPを手に入れて、彼らがどこから来たのかを理解するチームを見つけることと、それに関与している未来さんは、それを失わないようにするのに明確に役立つでしょう」とスペンサーは言いました。