毎年、ゲームの新版がヒットしたトレンドをバッキングして、ディズニーは本日それを発表しましたディズニーインフィニティ4.02016年にはリリースされません。代わりに、会社は引き続き現在のゲームをサポートし、成長させます。ディズニーインフィニティ3.0、昨年の夏にリリースされました。
良いニュースは、今年、新しいスターターディスクを購入する必要がないことを意味します。これは、通常、ハブと新しい数字で65ドルで販売され、ゲームだけで30ドルを費やしました。
悪いニュースは、ゲームのコアシステム、ハブワールド、またはおもちゃのボックスモードに大きなオーバーホールがないことを意味するということです。
代わりに、ディズニーはのフレームワークに乗っていますディズニーインフィニティ3.0、それを使用して、少なくとも4つのプレイセットと新しいフィギュアのストリームをサポートします。
「既存のすべてのファンにとって、これは彼らにとって素晴らしいニュースです」と、ディズニーインタラクティブの制作担当副社長であるジョン・ヴィノッキは言いました。 「ゲームに参加することについてフェンスにいる人々にとって、私たちは彼らにもう一見の機会を与えています。
「私たちは常にディズニーインフィニティをファミリーゲームプラットフォームとして位置づけており、それに取り組むために最高の開発者を連れてきました。3.0それはディズニーブランドを示しています。」
とはいえ、ディズニーは今年のディズニー・インフィニティの別の大規模な更新に投資しないというニュースは、今月初めにゲームが売れていないことを示していることを示した同社の収益報告書の直後に来ています。
財務報告書によると、「ゲームで」、「成長はの成功によるライセンス収益の増加によるものでした。スターウォーズ:バトルフロント、ディズニーインフィニティの結果の低下によって部分的に相殺されます。ディズニーインフィニティによる減少は、在庫保護区の増加とユニットの販売量の減少によるものでした。」
2人が接続されているかどうかをヴィノッキに尋ねたとき、彼は彼らがそうではないと言い、ディズニーはまだディズニーインフィニティゲームに深く投資していると主張しました。
「私たちはこのカテゴリーでナンバーワンです」と彼は言いました。ディズニーの収益報告書は「出るかどうかに影響を与えなかった[ディズニーインフィニティ4.0] 今年。
「同社は完全にディズニーインフィニティの背後にいました。今年発表されるすべてのクリエイティブコンテンツを見ると、彼らはまだ誇りに思っていて、私たちの後ろに100%誇りに思っていることがわかります。」
社内の最近のプロモーションは、ディズニーインフィニティにとってうまく機能するように思えます。
ディズニーの消費者製品部門の新しい共同議長であるジェームス・ピタロは、ディズニー・インタラクティブの社長でもあります。
「彼は長年にわたってディズニー・インフィニティの大きな支持者でした」とヴィノッキはピタロについて語った。 「ジミーの議長としての任命は、物理的コンテンツとデジタルコンテンツの融合に対する当社のコミットメントを示しているため、重要です。」
ディズニーインフィニティが出会うパワーストーン
ディズニーがまだ一連のオープンワールド探査と作成ゲームの背後にあるという最大の証拠は、今日のビデオイベントで同社が発表したコンテンツの流れです。
15分間のビデオは4つの新しいプレイセットの計画を立てました。ディズニーインフィニティ3.0そして、多くの新しいキャラクター。
「ディズニーインフィニティは、2016年にウォルトディズニーで開催されたすべての主要なイベントと演劇リリースをサポートします」とヴィノッキはポリゴンに語った。 「今年、4つの新しいプレイセットをリリースします。各プレイセットは、プラットフォーム用にユニークなゲームプレイを導入します。各プレイセットは、コアプロパティの新しいコンテンツを表します。」
彼によると、これらのプロパティは、ディズニー、マーベル、ピクサー、スターウォーズだと言いました。
最初のプレイセットは、私たちがすでに知っているプレイセットです。 3月15日にヒットするマーベルバトルグラウンドプレイセットは、以前にリリースされた、またはまだリリースされていないマーベルキャラクターのいずれかを使用して、4人のプレイヤーのランブルをもたらします。
VignocchiはゲームをCapcom Dreamcast Classicに例えましたパワーストーン、そして、それには破壊可能な環境、軽い物語、レベルの移行が含まれると述べました。
マーベルプレイセットの3月のリリースは、残りの3つのプレイセットのためにディズニー、ピクサー、スターウォーズを残しましたが、ヴィノッキはそれらについて話すことを拒否しました。
新しいキャラクターは今日、ジュディとニックの姿でキックオフしましたズートピア。マーベルバトルグラウンドプレイセットには、キャプテンアメリカのフィギュアが含まれます内戦- インスパイアコスチューム。ディズニーはまた、アントマン、ビジョン、ブラックパンサーをリリースします内戦3月15日の衣装、彼の黒いスーツのスパイダーマン。ブラックスーツのスパイダーマンは、以前はスターターパックの一部としてのみ利用可能でした。
最後に、3月15日には、ジョンファブローのリメイクに結び付けられたBalooのリリースが表示されます。ジャングルの本。
「今年リリースするすべてのコンテンツにより、これはこれまでで最大のディズニーインフィニティリリースになるでしょう」とVignocchi氏は言います。
何が変わらないか
その間ディズニーインフィニティ3.0のコアゲームメカニックは変わらないので、プレイセットやおもちゃの外側のゲームに追加されないという意味ではありません。
「年間を通してハブ内に要素が追加されるだろう」とVignocchiは言った。 「リリースをサポートするために、たくさんのおもちゃボックステレビコンテンツを実行します。」
彼は、チームがハブのおもちゃボックスモードを介してアクセスできるプレイ可能なゲームとレベルを設計すると述べました。
変わらないのは、ハブの顔です。ゲームのメカニズムのように、その中央の世界のデザインは、ディズニーインフィニティが3.0のままである間、いかなる種類のアップグレードも得られません。
「このハブは、ディズニーインフィニティ内のコンテンツの幅を完全に理解するのに役立つオンボーディングメカニズムとして非常に具体的に設計されています」とVignocchi氏は述べています。 「それを変更すると、ハブの全体的な流れが変わります。」
今日のニュースはすべて、ディズニーインフィニティネクストと呼ばれるもので発表されました。これは、ディズニーインフィニティの未来をレイアウトするだけでなく、ディズニーのゲーム、映画、その他のコンテンツを作るプロセスに関する洞察を視聴者に提供するように設計されています。
「今年はもっと多くのエピソードが来るだろう」と彼は言った。 「私たちはまだケイデンスを決定していません。小売やリリースに並ぶ必要があります。」
そして、非常に多くの異なるプロパティに広がるゲームのために、常により多くのニュースが共有されるようです。
BB-8、ダークウィングアヒル、VRおよびAR
私はVignocchiに奇妙な不在について尋ねましたスターウォーズ:フォースの覚醒ディズニーインフィニティのスターウォーズフィギュアの現在の名簿からのファンのお気に入りのBB-8。
私たちの将来にBB-8の数字はありますか?
「私たちはBB-8を絶対に調査しています」と彼は言いました。 「BB-8は私たちが以前とはまったく異なる種類のキャラクターだからです。彼は車両ではなく、二重飼いでも、[四足動物]でもありません。私たちはその特定のキャラクターのためにできることを見ています。
Vignocchi'sの長年の個人的なお気に入りであるDarkwing Duckも、まだ開発中ではありません。少なくともまだ。
ディズニーインフィニティはお気に入りのためにファンを投票し続けており、ダークウィングダックはリストに載っていますが、それは必ずしも彼がゲームに登場しているという意味ではありません。
最後に、Vignocchiに仮想と拡張の現実について尋ねました。
VRまたはARヘッドセットが多くのプラットフォームに対して計画されていますディズニーインフィニティ3.0利用可能ですか、同社はゲームをこれらの異なるリアリティヘッドセットに持ち込むことを検討していますか?
「私たちはテクノロジーを見ています」と彼は言いました。 「ファンに新しい魅力的な体験を提供するためにテクノロジーを活用できる方法を見つけることは、ディズニーの私たちにとって優先事項です。」