それはおもちゃの再発明として売り込まれましたが、それでも控えめな表現であることが判明しました。
2011年のデビュー以来、Skylandersは数十億ドルのフランチャイズになり、文字通り数百のマーチャンダイジング取引があります。 Skylandersは、物理的なおもちゃを使用してキャラクターやレベルをビデオゲームにロードするゲームを発明しませんでしたが、それはそれを普及させ、ゲームのスタイルにより広い関心をキックオフしました。
今日、プレイヤーは最新のスカイランダーズタイトルの中から選択できます。Skylanders Superchargers;ディズニーインフィニティの3回目のイテレーション、任天堂のゲームバフアミイボまたはワーナーブラザーズ、最初、この市場への大規模なエントリー:レゴの寸法。
それぞれは、独自のスタイルのおもちゃ、独自のゲームプレイ、特定の種類のキャラクターを備えています。 4つのオプションと数百のおもちゃがあるため、それぞれに期待できることを概要することは良い考えかもしれないと思いました。
以下に、4つのおもちゃ間のゲーム、コスト、長所、短所から何が期待されるかの内訳があります。

| プラットフォーム | 任天堂3ds、wii u |
| フランチャイズ | 主に任天堂、サードパーティの任天堂ゲームキャラクター |
| 開始するための費用 | フィギュアと1つの互換性のあるゲーム。 |
| 数値あたりのコスト | 約13ドルから17ドル |
| 数値数 | 約80がリリースされました |
| それは何をしますか | ゲームの新しいオプションのロックを解除し、文字データを保存します |
おもちゃから生の市場に遅れて、任天堂は昨年、このジャンルの計画を発表しました。任天堂は、独自のプラスチック製のフィギュアで新しいゲームを発表する代わりに、さまざまなゲームを補うために使用できるおもちゃのラインを発表しました。
ヤーン・ヨッシー
Amiiboは、新しい3DSおよびWii Uに組み込まれた近距離のコミュニケーションリーダーを利用しています(3DS、3DS XL、および2DSで使用するために購入できるNFCリーダーもあります。)プレイヤーは、プラスチックフィギュアをタップします。 NFCリーダーは、サポートされているゲームの新しいキャラクター、コンテンツ、ボーナスのロックを解除します。
現在、Amiiboで何かロックを解除する機能や、ゲームの数字にデータを保存する機能のいずれかをサポートするゲームが多数あります。このマルチゲームサポートの欠点は、各amiiboが一度に1つのゲームの保存データのみを保持できることです。 Amiiboは、その保存に影響を与えることなく、あらゆるゲームのアイテムのロックを解除できますが、Amiiboのあるゲームからレベルアップデータとカスタマイズデータを保存すると、別のゲームの保存が消去されます。
任天堂のこのジャンルへのアプローチは、スカイランダーズ、ディズニーインフィニティ、などとの直接的な競争から、ある意味でそれを削除します。レゴの寸法、しかし、それはまだこのジャンルの重要な概念を駆り立てています。カラフルなアクションフィギュアを取り、ビデオゲームを通して人生に浸ります。おもちゃから生のゲームの数字の大半と同様に、amiiboはアクションフィギュアよりも小さなプラスチックの彫像に似ています。可動部分はありませんが、細心の注意を払って設計されています。
ディグビーとイザベル
人物の壮大なアートスタイルとデザインは、ほとんどの人物が最愛の人で時には珍しい任天堂のキャラクターに基づいているという事実と相まって、あなたが店で探しているものを見つけるのを難しくすることができます。そして、見つけにくい人物の多くは、オンラインではるかに高い価格を取得しています。
任天堂は生産を増やし、小売配達をスムーズにすることを約束していますが、おもちゃにはまだ売り切れの習慣があります。幸いなことに、任天堂は数字を見つけるのが難しいものの一部を再リリースし始めました。任天堂はまた、Yarn YoshiやAmiiboカードのような人物にもっと創造的なテイクを含めるために、Amiiboのラインを拡大しています。
任天堂の人物には、自分でプレイするゲームがありませんが、3DSとWii Uの間に約3ダースのタイトルですでにサポートされており、より広範なサポートの約束があります。サポートされているタイトルの中には、任天堂の最も人気のあるものがあります。スーパースマッシュブラザーズ、マリオカート8、マリオパーティー10、スプラトゥーンそしてスーパーマリオメーカー。
また、任天堂にとってのおもちゃの大成功を考えると、amiiboに焦点を当てたゲームが登場する可能性があると思われます。最も重要なことは、任天堂のおもちゃへのユニークなアプローチは、サポートされているシステムを所有している場合、これはおそらくゲームプレイのスタイルと年齢の適切性の両方の点で、このジャンルで最も魅力的なゲームであることを意味します。それはまた、おもちゃから終身のこの特定の風味に入るのはかなり安価であることを意味します。
ディズニーインフィニティ3.0
| プラットフォーム | Android、Apple TV、iOS、PlayStation 3、PS 4、Wii、Wii U、Xbox 360、Windows PC、Xbox One |
| フランチャイズ | ディズニー、マーベル、スターウォーズ |
| 開始するための費用 | 約65ドル |
| 数値あたりのコスト | 約15ドル |
| 数値数 | 100以上 |
| それは何をしますか | キャラクターのレベルと健康を保存します |
素晴らしくクリエイティブなおもちゃのボックスモードに触発されましたトイストーリー3ビデオゲーム、ディズニーインフィニティ2013年に最初のストアシェルフをヒットしました。
他のほとんどのおもちゃ間ゲームは、大規模で洗練されたナレーション駆動型のキャンペーンの提供に焦点を当てている場合、ディズニーインフィニティは、キャンペーンとオープンワールドのビルドでwhatなフランチャイズをマッシングするおもちゃのボックスモードの両方を特徴としています。しかし、それは犠牲になります。ディズニーインフィニティのキャンペーンは、トイボックスモードの増え続ける深さと比較して、ますます軽い状態になりました。
ディズニーインフィニティの各反復は、おもちゃ箱に新しい機能、独自の世界を作る新しい方法、新しいキャンペーン、そしておそらく最も重要なこととして、新しいフランチャイズ(および以前のゲームのすべての人物のサポート)にもたらされます。
ファンタジアのミッキーマウス
オリジナルディズニーインフィニティからの特集キャラクターPirates of the Caribbean、The Incredibles、Monsters University、Cars、The Lone Rangerそしてトイストーリー、多種多様なディズニー映画や漫画の多くのキャラクターと同様に。ディズニーインフィニティ2.0さらに多くのディズニー映画のキャラクターと、マーベルスーパーヒーローズの大規模な名簿を届けました。最新のディズニーインフィニティはスターウォーズをテーマにしたもので、映画の最初の2部作のキャラクターを追加し、すぐに今後のキャラクターを追加しますスターウォーズ:フォースの覚醒。また、新しいディズニーキャラクターと感情をもたらします裏返し。
任天堂のamiiboが組み込みのNFCリーダーを使用している場合(古いハンドヘルドがない限り)、Disney InfinityはUSB駆動のハブを使用します。ハブには、2人のキャラクターのスポットと、世界ディスクのスポットのスポットが含まれています。ハブに配置されると、キャラクターの数値は保存された統計でゲームにインポートされ、世界ディスクのロック解除、またはナレーション駆動型キャンペーンが解除されます。このゲームでは、キャラクターにアイテム、車両、パワーアップを配信できるパワーディスク、またはおもちゃのボックスモードに追加の世界構築ツールも使用できます。これらのディスクは、フィギュアまたはワールドディスクの下に積み重ねることができます。
オリジナルに戻るUSBハブのすべてのバージョンはまだサポートされています。つまり、ゲームを購入すると、通常はゲーム、ハブ、ワールドディスク、2文字を含むスターターパックをピックアップする必要がないため、割引価格で最新バージョンにアップグレードできます。
ディズニーインフィニティの最新バージョンにはフランチャイズからの最高のキャンペーンがいくつかありますが、両方と比較した場合、彼らはまだ軽く感じていて、それほど洗練されていませんSkylanders Superchargersそしてレゴの寸法。の本当の力ディズニーインフィニティ3.0大規模で愛されているキャラクターのキャストが住むゲームに、比較的簡単に使用できる世界とゲームの創造ツールの堅牢なセットを提供する能力です。
鉄の拳
フランチャイズの各反復は、戦闘、運転、レースなどの主要なゲームプレイコンポーネントを推進し、通常は新しい要素を提供します。とディズニーインフィニティ3.0、ゲームは、レベルアップできる相棒を追加し、それらのサイドキックをレベルアップするために使用される食品を農業する能力を追加しました。
この数字は、任天堂のamiiboと並んで、このジャンルで最高のものです。それらは、フランチャイズのファンが収集するかもしれない、ゲーム、またはゲームのない種類です。とはいえ、画面上のキャラクターと現実の世界の文字との間のリンクは比較的強いと感じていますが、彼らは可動部品を備えていません。
数字への最新のアップグレードは、軽いライトセーバーを少数のキャラクターにもたらしました。これは、ディズニーがまだスカイランダーズに目を光らせている可能性があるという兆候です。
ディズニーインフィニティに入るということは、スターターパックを拾うことを意味するため、それは最も手頃な価格のおもちゃ間のゲームではありません。とはいえ、最終世代のコンソールを含むほとんどのプラットフォームをサポートしており、毎年新しいハブを購入する必要はありません。
幻想的なフィギュアデザインとキャラクターの折lect的な組み合わせと組み合わされた中間コストは、このジャンルの私のトップの選択の1つになります。

| プラットフォーム | PlayStation 3、PS 4、Wii U、Xbox360、Xbox One |
| フランチャイズ | DCコミック、ロードオブザリング、レゴムービー、オズのウィザード、シンプソンズ、レゴニンジャゴ、ドクターフー、バックトゥザフューチャー、ポータル2、ゴーストバスターズ、ミッドウェイアーケード、スクービードゥー、レゴの伝説のチマ、およびジュラシックワールド |
| 開始するための費用 | 100ドル |
| 数値あたりのコスト | それぞれ15ドルから30ドルの範囲のパックで販売されています |
| 数値数 | 約20種類のパック |
| それは何をしますか | キャラクターとレベルの情報を保存するベースと組み込まれ、混合され、マッチすることができるレゴ。 |
Toys-to-Lifeのジャンルの最新のエントリも最も明白で、最も複雑です。
ワーナーブラザーズが発行し、長年のレゴゲームクリエイターTT Gamesによって開発されました。レゴの寸法レゴとワーナーブラザーズのフランチャイズとレンガからゲームへのノウハウに大きく傾いて、このジャンルにカラフルで異なる体験を提供します。
このゲームには、すでに14の異なるフランチャイズと、エリザベスバンクス、ウィルアーネット、マイケルJ.フォックス、クリストファーロイド、リアムニーソン、クリスプラット、エリヤウッドなどの役割を改めた俳優の印象的なラインナップがあります。
広範囲にわたるゲームの背後にあるストーリーには、「基本的な要素」(ドロシーのルビースリッパや1つのリングなど)を取得するために、邪悪なロードヴォルテック(ゲイリーオールドマンが声をかけた)を引き受けるプレイヤーには、プレイヤーがいます。プレイヤーは、レゴの多元宇宙を横切ってVortechを追いかけ、さまざまなフランチャイズやキャラクターに出くわします。
ゲームのメインストーリーには、ロードオブザリング、ポータル、ゴーストバスターズ、ドクターフーなど、オズの魔法使いの大量の投与量が含まれています。
ポータルのチェル
ゲームプレイは、現在のおもちゃ間のエントリの中で最も堅牢なものであり、タイトルは年上の視聴者をより歓迎し、若いプレイヤーにもう少し困難にします。ハブの上にあなたの姿を単に落とし、それを忘れてゲームをプレイするのではなく、レゴの寸法それらの数字、アイテム、さらにはポータル自体ともっと多くのやり取りをしていますか。
ゲームは、レゴからハブ自体を構築するプロセスを紹介することで始まります。ゲームを通して、画面上の指示に従ってレゴアイテムを作成するように求められる瞬間があります。 (ゲームに付属するパックには、書面による指示はありません。)しかし、最も興味深いのは、ポータル自体です。
ポータルはさまざまな方法で点灯し、プレイヤーはパズルを解き、パワーをアクティブにし、現在管理しているミニフィグを追加のダメージを受けていることから保護するために使用する必要があります。
すべてのおもちゃ間のゲームの中で、レゴの寸法ゲームプレイ中に実際にその数字をおもちゃとして扱い、プレイヤーが同じことをすることを期待する唯一のタイトルです。これはゲームへの大きな引き分けですが、タイトルを演奏することは、それらの若いプレイヤーにとってより複雑で挑戦的なものになります。
その間レゴディメンション」メインストーリーはこのゲームの最大の魅力であり、ゲームはプレイヤーがミッションを探求して完了することができるオープンな世界でもあります。また、メインキャンペーンを破ったら、ゲームを拡張する方法がたくさんあります。レゴが販売するさまざまな種類の現実世界のパックを購入することを含むすべての方法寸法。
レベルパックには、レゴミニフィグと2つのレゴアイテムが含まれ、オープンワールドと短いナレーション駆動型キャンペーンの両方を解き放ちます。これまでにリリースまたは発表された6つのレベルパックがあります。
チームパックには、2つのミニフィグと2つのアイテムが含まれており、ゲームの両方とテーマに基づいたオープンワールドの両方のロックを解除します。例えば、ジュラシックワールドオーウェングラディアンドアックトルーパー、ヴェロキラプトル、ジャイロスフェアが付属しており、ジュラシックワールド遊びとミニミッションのためのオープンワールド。これらのうち4つは発売または発表されています。
最後に、アイテムとミニフィグを含む楽しいパックがあります。これらのパックのうち27個がリリースまたはリリース予定です。
スナックとスクービー
なぜならレゴの寸法ワーナーブラザーズのフランチャイズの広大な図書館とレゴの多くの既存のプロパティとライセンス取引の両方から引き出されます。このゲームは、ディズニーインフィニティに幅広いキャストとストーリーの点でそのお金のために(おそらくそれを打ち負かす)ジャンルで唯一のものです。 。このゲームには、おもちゃやゲームの使用が最も完全に使用されています。
ただし、いくつかの欠点があります。ゲームにはミニフィグやレゴ製のアイテムが存在しているため、ストレージには問題があります。特にポータルは、片付けてバラバラにならないようにするのは苦痛です。他のすべてのおもちゃ間ゲームには、本物のおもちゃの箱、バッグ、または棚に詰め込まれたものにすくい上げて投げることができる数字がありますが、レゴディメンション作品は慎重に処理する必要があります。幸いなことに、ゲームのすべての作品は、適切に機能するためにゲームで行うように見える必要はありません。ポータルの中心部は、そのピースと床のレゴが構築されたループを取り除き、装飾なしでまだ機能します。各ミニフィグ、ガジェット、車両は、実際のゲーム情報を含む小さな円形のレゴスタンドに配置する必要があります。したがって、すべてのレゴパーツを失い、バットモービルの残りのものがすべてそのスタンドである場合、それはまだ機能します。それはゲームの幻想の多くを取り除きますが、それはレゴの作品の避けられない損失のための賢明なバックアップです。
なぜならレゴの寸法はるかに繊細で、ポータルは非常に大きく、時間の経過とともに、ストレージから再プレイするために引き出される可能性が最も低いゲームであることがわかりました。このゲームを手に入れるすべての人には当てはまるわけではありませんが、トイツツーのゲームを拾うときはストレージの懸念を念頭に置く価値があります。
その1つの例外を除いて、レゴの寸法おそらく、大手レゴファンや、おもちゃ間のゲームでもう少し実質を探しているゲーマーに最適です。
スカイランダーズ:スーパーチャージャー
| プラットフォーム | iOS、PlayStation 3、PS4、Wii U、Xbox360、Xbox One |
| フランチャイズ | Skylanders(およびWii Uエディションの任天堂のキャラクター) |
| 開始するための費用 | 約65ドルから75ドル |
| 数値あたりのコスト | スーパーチャージャーの数値は約13ドルです |
| 数値数 | 約350 |
| それは何をしますか | キャラクターの健康とレベルを保存します |
Skylandersはおもちゃ間のジャンルを発明しなかったかもしれませんが、それは確かにそれを普及させ、他の開発者や出版社に、このアイデアが主流の消費の準備ができていないことを証明しました。
他の主要なおもちゃから生物へのゲームとは異なり、スカイランダーズはほとんど新しいフランチャイズを搭載しています。元のゲームはドラゴンのスパイロと結びついていましたが、フランチャイズは、1998年の不眠症ゲームとの初期の結びつきとは別に長い間ドリフトしてきました。現在、スカイランダーズは、浮遊島の魔法の領域であるスカイランドの人口が増え続けており、現実の世界へのポータルによって完全に燃料を供給されています。プレイヤーはポータルマスターの役割を引き受けます。ポータルマスターは、スカイランダーズと協力して、領域の光のコアを悪から保護します。
当初、フランチャイズは、おもちゃをプラスチックポータルに配置し、ビデオゲームに登場するというゲームのコアコンセプトに大きく傾いていました。グラフィックは平凡で、ストーリーラインは少し光とアドベンチャーゲームプレイがわずかに反復的でした。しかし、新しい反復ごとに、フランチャイズは劇に新しい要素を導入しただけでなく、これらの基本要素を改善しました。
ハンマースラムバウザー
スカイランダーズ:スーパーチャージャー、フランチャイズの5回目の記事は、ゲームプレイ、プロット、グラフィックスの点で簡単に最高です。また、確立されたフランチャイズにいくつかの主要な新しい形式のゲームプレイを紹介します。
最も明白な追加スーパーチャージャー新しいポータルを使用してゲームにドロップできるおもちゃの車両を含めることです。このゲームのメインキャンペーンは、これまでにない最高のキャンペーンであり、冒険を通してこれらの車両を重く巧みに使用して、体験を解散し、新しい方法をもたらします。
おそらくもっと重要なことは、車両を含めることで、開発者が2番目のゲームのように感じるものを紹介することもできたことですスーパーチャージャー:カートレース。
ゲームには4つのトラックが搭載されており、オンラインおよびローカル協同組合のプレイをサポートしています。プレイヤーは、ゲーム自体内またはスタートメニューからレースに飛び込むことができます。レースはマリオ・カートのようなスタンドアロンのレースカートゲームによって設定されたバーにはまったく耐えられませんが、ゲームに多くのキャンペーン後の生活をプレーし、呼吸するのはまだ爆発です。敗北すると、このゲームには、取り組むことができる毎日の新しいミッション、課題、ゲーム自身の世界中の収集可能なカードゲームをプレイする能力も含まれます。
スーパーチャージャー以前のゲームのすべての数字をサポートし、初めて、前のゲームのポータルが新しいゲームで機能します。これが将来の反復に当てはまるかどうかは不明です。ディズニーインフィニティ。
フィエスタ
Skylanders Toysは、あらゆるおもちゃのコレクションに設計された創造的な追加です。いくつかの例外を除いて、それぞれのおもちゃのフィギュアは、独自のバックストーリーを備えたまったく新しいデザインです。これにより、ゲームのクリエイターには、他のおもちゃ間ゲームはどれも彼らの人物の魅力を広げなければならないような余裕を与えます。つまり、例えば、彼らは、死者の民俗芸術から引き出されるアンデッドマリアッチバンドのリーダーであるフィエスタのようなカラフルな人物を作成できることを意味します。その結果、プレイヤーが恋に落ちるためのヒーローのはるかに多様で折lect的なミックスが得られます。
このゲームは、任天堂のamiiboとして役立つ数字を特徴とするジャンルでも唯一です。ゲームの任天堂バージョンには、スカイランダーズの姿とアミボとして機能するドンキーコングとクッパのキャラクターがいます。フィギュアの回転ベースにより、プレイヤーは2つを切り替えることができ、ゲームにクールな追加を行うことができます。
スーパーチャージャーズおもちゃ間のゲーム間でのキャンペーンプレイのための競争のみが本当にレゴの寸法、そして、これらの2つのゲームは、振る舞いやプレイ方法が非常に異なり、直接的な競合他社ではないと簡単に見ることができます。
2つの間の本当の区別は、おそらく年齢になるでしょう。その間スーパーチャージャー十代の若者たちに十分な深みと楽しいことを提供し、それがトゥイーン以降のためのゲームであるという見解を振り払うのに苦労しています。そして、それは10代のゲーマーにとって死のキスです。あなたが子供のためにおもちゃから生き生きとしたゲームを手に入れたいなら、あなたがその決定を下す前にスカイランダーズについて彼らの考えを見つけるのが最善です。
修正:このストーリーは、SkylandersのSuperchargersが以前のゲームのポータルをサポートしていないことを最初に述べています。そうではなく、物語はそれを反映するために修正されています。エラーをお詫びします。
