PlayStation VRの処理ユニットはPS4に電力を追加しません

ソニーは、この時点までPlayStation VRの処理装置の機能にママを維持していますが、2016 Game Developers Conferenceでの今日のプレゼンテーション中に、最終的に同社は最終的にボックスにいくつかの詳細を提供しました。

「それは余分なGPUパワー(または)CPUパワーではありません」と、SonyのシニアスタッフエンジニアであるChris Norden氏は述べています。 「確かに、PlayStation 4拡張ユニットやアップグレードではありません。」

ノルデンは、「実際、開発者は実際には何らかの形でアクセスできない」と付け加え、「PlayStation 4は120 Hzでゲームを完全に実行できる」と述べています。

ソニーは、「プロセッサユニット」と正式に呼ばれているボックスについてとても秘密です。写真を撮ることすら許可されていませんでした12月と同じように。会社は昨日、昨日、PlayStation VRの価格とリリースウィンドウ:プロセッサユニットは、積み重ねられた4つのCDジュエルケースのサイズです。

だから何しますプロセッサユニットはしますか? Nordenのプレゼンテーションのスライドは、すべての機能を初めて説明しました。

まず、ボックスはオブジェクトベースの3Dオーディオの処理を処理します。デバイスに焼き付けられているのは、リアルタイムでプレーヤーに方向の音を与えるためのすべてのインテリジェンスです。開発者は、プレイヤーが見ている場所を説明する必要はありません。彼らは単に仮想空間にオーディオソースを貼り付けるだけで、処理ユニットはその場でそれらのソースを調整するのに役立ちます。

「すべての主要なヘッドセットがこれを行います」とノルデンは言いました。「しかし、私たちは独自の特別なソースを追加しました。 [...]標高を簡単に聞くことができます。プレイヤーは、実際に音が出てくると思う場所を指すことができます。」

彼は、その方向のオーディオ出力が慎重に追加され、ヘッドセット自体の3.5 mmヘッドフォンジャックのみが利用できます。

加工ユニットは、PlayStation VRで使用できる2番目の画面に対するソニーの用語である「ソーシャル画面」の表示も処理します。このボックスにより、PS4はヘッドセットに画像を同時に出力し、たとえばテレビを同時に出力できます。

ソーシャル画面は2つのモードで機能します。 「ミラーモード」では、その2番目の画面には「ディスプレイの右目の歪みのない、トリミングされた、スケーリングされた画像」が供給されます。 「個別モード」は、まったく異なるオーディオとビデオストリームを、30フレーム /秒で720pで実行するソーシャル画面に出力します。

ノルデンは、部屋の開発者に、別々のモードの経験を構築するときに抑制を行使する必要があることを強調しました。

「あなたは得るつもりはありません未知の460 Hertzでのビジュアル、1080p [ヘッドセット]、および720バッファーx 720バッファーをレンダリングします」とNorden氏は述べています。 「[別々のモードで]物事を縮小する必要があります。」

最後に、PlayStation VRヘッドセットが使用されているときにディスプレイを処理するのは処理ユニットです映画モード