他に何もなければ、量子破壊フィンランドの開発者Remedy Entertainmentの優先順位が一定のままであることを示しています。
Remedyは、独自の独自の、しばしば奇妙なジャンルにスピンするための才能を常に示してきました。マックスペインに暗い半分-era Stephen Kingの恐ろしい太平洋北西部の倍音アラン・ウェイク。どちらのゲームも完璧ではなく、それぞれ独自の特異性を備えていましたが、明確なビジョンによって駆動されました。今、6年後アラン・ウェイクまた、MicrosoftのXbox Oneの旗艦ファーストパーティゲームのスタジオの背後にさらにプレッシャーをかけて、Remedyは驚くべきことを管理しました。
この場合、奇妙なことは、善の邪魔にならない - €」またはすばらしい。見た開発期間にもかかわらず量子破壊2つの非常に異なるストーリーテリング媒体に向かって引っ張られているように見えますが、Remedyは、オンデマンドテレビと物語主導のアクションゲームの結婚の著しく成功した結婚を発見しました。
Quantum Breakのテレビ番組要素が実際に機能すると言って驚いています
量子破壊量子理論の働きを発見し、その過程で時間その構造を脅した物理学の天才の気まぐれな兄弟であるジャック・ジョイスの物語を語っています。家族の友人であるポール・セリーネと神秘的な、そしてもちろん、モナーク・コーポレーションを含むより大きな陰謀があります。
タイムトラベルのストーリーはトリッキーなものであり、最も単純な精査の下でほとんどが崩壊します。 Remedyの物語は、単純で安定する前提から動作します。過去は変更することはできませんが、未来は設定されていません。この概念に固執し、容赦なくそれを家に運転することで、Remedyはルーニーチューンズルールをかなりうまく引き離します。
道量子破壊ハンドルストーリーは、簡単に、それについて最も興味深い、成功したことです。戦闘が悪いというわけではありません - その成功はもう少し不均一ですが - €」が、レメディは誰も本当に試したことのないことを成し遂げ、それほどうまく実行されません:スタジオはのゲームを統合しました量子破壊完全に実写のエピソードコンポーネントを使用します。
これはハーフメジャーではありません:5つのうち4つ量子破壊ゲーム内の行為に続いて、ゲーム内でキャストされた同じ俳優を使用した30分の実写エピソードが続きます。プレイヤーから数分または何時間も手綱を取り入れる他の物語が多いゲームは、彼らのクリエイターが「映画を作る」べきであるという提案で冗談めかして批判されてきました。小島 - しかし、レメディは実際にそれを行っています。
さらに驚くべきことに...それはかなり良いですか?
私はまだそれを言っていることに驚いているので、そこに疑問符があります。
Alan WakeでRemedyが実証したことで、良い、風変わりなストーリーを語ることができたが、量子破壊あらゆる方法で、より集中し、成功した努力です(そして、アランウェイクイースターエッグでいっぱいの1つは、ブートします)。演技は有能なものから善に及び、ランス・レディック(フリンジそしてワイヤー)そしてエイダン・ギレン(のワイヤー、 そしてゲーム・オブ・スローンズ)拮抗的な体重以上のものを引く。生産値でさえ、ほぼ問題ありません。 Syfyネットワークで自宅で感じるいくつかのエフェクトショットで1回または2回しかひられませんでした。
しかし、展示されている基本的なテレビ制作の能力よりも印象的です量子破壊- €」とあなたが下した決定に基づいたその固有の物語の相違 - €」は、実写コンポーネントと連携してスムーズに機能します。これは、2つの主要な方法で、1つは小さく、もう1つは大きな方法で提示されます。タイムリップルポイントは、ジャックが未来をわずかに変えることを可能にする各行為で見つけることができます。これらの瞬間は、それらをアクティブにするときに画面に表示されるシンボルによって知ることができます。そのシンボルは、ショーの各エピソードにも登場し、リップルポイントを見つけたときに追加された新しいシーンにも表示されます。
大きな変化は、Bookend JackのゲームプレイとショーのエピソードをBookendのプレイ可能なシーケンスから生じます。これらのジャンクションポイントはテーブルを回し、代わりに悪役ポールの穏やかな靴の靴に入れ、ジャックの世界の状態に大きな違いを引き起こす可能性のある行動を選択し、次に、見せる。
これらは、私が選択主導のゲームで見たことのない興味深いうぬぼれを提示します。あなたは悪役として決定を下し、あなたの行動の直接的な結果を見るオプションが与えられています - €」一部のキャラクターは、ストーリーから完全に消えるか、これらの選択に応じて新しい役割や側面を引き受けることがあります。彼らはまた、そうでなければゲームが達成できない方法でポールを人間化することができ、物語に悲劇的なスピンを加えました。
もちろん、あなたもプレイします量子破壊。そしてその点で、それは成功していますが、タイムトラベルストーリーでさえ示唆するよりも多くの混乱する瞬間がないわけではありません。
一見量子破壊サードパーソンのシューティングゲームであり、正直なところ、印象的なシューターではありません。同様のゲームの標準的なカバーメカニクスを無視し、代わりに一種の「自動」の実装を選択します。ジャックがカバーオブジェクトに近づくと、彼はあなたからの追加の入力なしでカバーを取ります。
紙の上では、これはすべて問題ないように聞こえますが、実際には、全体の配置が少しリスであることがわかりました。ジャックは、彼がすべきように感じるように物事に固執していません。そして、私がそれを理解する前に、それはかなりの調整を必要としました。これは、発砲するのにあまり満足していない武器には助けられません。通常の時間官能的な世界では、銃には重量とパンチが欠けています。量子破壊、私はゲームが心配でした。
この心配は薄くなり、最終的には後退しました量子破壊さまざまな時間中心の能力を渡し、スーパーパワージャックは、ゲーム全体を動かしている時間事故の副産物として獲得します。ジャックは、敵を捕まえた時間の波を投げることができます。移動中に武器を狙うときに遅い時間になるダッシュを行います。弾丸を捕まえるために凍結時間の盾を作成します。もっと。戦術的で陥るカバーベースのエンゲージメントのようなレメディのレベルの扱いをやめ、アクティブなアーケードスタイルの戦いとしてアプローチしたとき、私はもっと楽しくなり始めました。能力を組み合わせることができます - €」敵をノックバックするタイムフィールドが続くクイックダッシュは、特に良い例の1つです。これらの瞬間は、それ以外の場合は弱い射撃を補います。
これはまた、ジャックの能力に免れ始めた兵士が現れ始めるとき、より複雑な出会い、特に後の出会いに報酬の感覚をもたらします。私は前進するために創造的である必要があると感じましたが、進歩は勝利の腐敗ではありません量子破壊- €」は、時系列に逆さまになる世界も副産物です。
銃撃戦の間、あなたの時間の力は派手で印象的ですが、それはより顕著な「スタッター」の間、つまり、イベントを凍結し、巻き戻しまたはスピードアップする時間と空間の波紋 - それは本当に増加しています。これらの瞬間を台無しにしたくない量子破壊トレーラーにはすでにありますが、倒れた爆発的なドックヤードクレーンと桟橋を駆け抜けるジャックをナビゲートすることは、このコンソール世代のゲームで私が持っていた最もクールな瞬間の1つであり、そこから物事は本当にエスカレートします。
それはすべての大きな爆発と崩壊しつつある建物ではありません。一部のプラットフォームパズルでは、ジャックが時間を逆にし、前進するための正確な方法で世界に行動する必要があります。これらのシーケンスは決して難しいことではありませんが、常にクールに見えます。そして、この種のように感じます量子破壊モットー。悪い、不十分なチェックポイントのエンドバトルを含む、いくつかの邪悪な戦いの戦いは別として、量子破壊あなたがその世界を移動し、見るべきものを見て、あなたが実際にすべてを修正できないことを忘れずに神のように感じることを喜んで見させてください。
皮肉なことに、治療の主食はその感覚を妨害し、それを2倍にします。量子破壊私が今まで経験したコレクションの最も愛情と嫌悪感の実装の1つを持っています。
世界中に散らばっているインテル、電子メール、本、その他の残骸のビットが数十個います。これにより、私はすぐに怒りになりました - 最初の行為の最初の部分には18の収集品が18人だけでした。自分の神経症や悪魔のようなゲームデザインの標識を介して、できるだけ多くのことを見つけるために、大きな圧力を感じました。 。私はこれから地獄にresしました...私がそうしないまで。
正直なところ、何が変わったのかわかりませんが、第2幕のどこかで、私はますます多くの収集品を見つけることを楽しみにしていました。量子破壊そのためにもっと。量子破壊ゲームが明示的に詳述することは決してないというイベントや歴史をしばしば示唆する小さな詳細でいっぱいであり、ジャックが理解しているよりもはるかに多くのことが起こっているという感覚が動機付けられているという感覚です。私は最初のプレイスルーでそれらの97%を見つけることができました、そして今、私は残りを得るために戻ることを考えています。
Remedyのタッチとスタイルはすべて終わりました量子破壊、これは強みであり、数点でも弱点です。しかし、それ以上のものであり、他のゲームが試していない方法で成功するのは、実際のトランスメディア実験 - 私はそれがどのように聞こえるかを知っています - 私はそれがどのように聞こえるかを知っています。いくつかの不安定な射撃といくつかの縮れた物語の決まり文句があります。しかし、効果のないカバーシステムと物語の冷蔵庫にもかかわらず、量子破壊Netflix Binge-Watch時代から本当のレッスンを受けている最初のアクションゲームのように感じます。その点で、それは驚くべき成功です。
Quantum Breakは、Microsoftが提供するPre-Releaseの「小売」ダウンロード可能なコピーを使用して、Xbox Oneでレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ