プレイステーションVRがイブに最適なプラットフォームである理由:Valkyrie

ソーシャル機能とハードウェアの快適さは、グラフィカルな欠点を補う

イブ・ヴァルキリーCCP Gamesからは、バーチャルリアリティにとって初めてです。ゲームは、Oculus Rift、HTC Vive、およびPlayStation VRの3つの主要なVRプラットフォームすべてに来るだけでなく、クロスプラットフォームのプレイをサポートします。どんなシステムがあっても、他のヘッドセットで友人と一緒に、または対戦することができます。

リードゲームデザイナーのアンドリューウィレンズヴァルキリーまた、PlayStation VRでゲームをうまく走らせることは大きな挑戦ではなかったと言いましたが、チームのテクニカルディレクターは彼を同じように撃ちたいと思っているかもしれないと冗談を言いました。

「それはあらゆる種類のハードルではありませんでした」と彼はポリゴンに語った。 「すべてのプラットフォームでも同じように、クロスプラットフォームのプレイのためにすべてがお互いに話し合うことができるようにしています。しかし、ゲームはすべてのプラットフォームで同じであり、PlayStation VRはそれが何であるかであり、それは別のヘッドセットです。明らかに、PlayStation 4で発生する必要があるある程度の最適化作業がありますが、基本的にはすべてキックアスマシンです。」

ゲームのPlayStation VRバージョンは、印象的な成果です。ヴァルキリーグラフィカルに集中的なゲームであり、快適なVRエクスペリエンスのためにフレームレートはロックソリッドでなければなりません。ゲームがハイエンドのゲーミングPCで行われるように、ゲームがPlayStation 4ではあまり良く見えないことは明らかですが、ハードウェアで$ 350で販売されているコンソールを比較していますこれは、最小スペックOculus Riftシステムの場合は約950ドルです

PlayStation VRで数ラウンドをプレイすることができましたが、快適な体験でした。ヴァルキリーズフレームレートは浸ることはなく、ゲームはPCバージョンよりも少しギザギザがあれば美しいままです。 Oculus RiftとHTC Viveの小売バージョンで非常に多くの時間を費やした後、PlayStation VRハードウェアの快適さレベルはさらに印象的です。

3つのシステムすべてを選択した場合、重量のヘッドセットが低く、メガネを使用しても簡単に脱ぐことができるため、PlayStationでプレイすることを選択することができました。 RiftバージョンよりもPlayStation VRバージョンが持つもう1つの利点は、PlayStation 4のゲームをネイティブにテレビ、フルスクリーンに出力する機能です。

ブレイクアウトボックスはすべての重い持ち上げを処理するので、あなたがプレイするときにあなたと一緒にいる部屋にいる人は誰でもゲーム内で見ているものをよく見ることができます。 Riftバージョンは、プレイ中に小さなウィンドウをデスクトップに出力します。言い換えれば、PlayStation VRバージョンは、Sonyのハードウェアの快適さだけでなく、VRの社会的側面に焦点を当てているだけでなく、恩恵を受けるだけです。それは、スペースまたはストリーミングのゲームのより簡単なバージョンになります。

「基本的には、2D出力が得られます」とウィレンズは、PlayStation VRのブレイクアウトボックスについて語っています。 「PlayStationはソーシャル画面に本当に熱心です。彼らはそれがヘッドセットになりたくないので、それだけです。」

ゲームをプレイする場所を決定する際にコミュニティを選択する必要がないという事実も大きなプラスです。3つのハードウェアすべてでプレイするのが快適で楽しいことを確認するために多くの作業が行われています。競技場はレベルになります。

「私の仕事の目的は、ゲームがすべてのシステムで同じであることを確認し、誰にとっても不公平な利点がなく、プラットフォームの利点もないことを確認します」 「明らかにグラフィカルな違いがあります。それを否定するのは非常識です。しかし、ゲームは同じです、コンテンツは同じです。」

ゲームのRiftバージョン用にリリースされたコンテンツは、リリース時にPlayStation VRバージョンとともにリリースされ、新しいマップ、Ship、ゲームモードのさらなる開発もゲームのすべてのバージョンで同じです。

「ビジョンは、すべてのヘッドセットが市場に出回っている1年後、私たちは文字通りすべての人のためにコンテンツドロップを同時に行っています」とウィレンズは言いました。 「それがビジョンです。それが私たちが目指していることです。実際に違いはありません。ゲームを作っています。たまたま他のプラットフォームにあります。」