仮想現実のためのPCを構築するためのガイド

では、仮想現実のゲームPCにはどのくらいの電力が必要ですか?

VRは、少なくともデスクトップの種類は高価な技術であり、印象的なシステムが必要です。あなたが一緒に行くかどうかは真実のままですOculus RiftまたはHTC Vive、そしてそれはプレイステーション4の低価格と組み合わされた理由の1つですPlayStation VRの500ドルのフルバンドルコストとても魅力的です。一方、PS4はVR用に構築されたPCとグラフィカルに競合することができません。

しかしなぜテクノロジーはとても厳しいですか?

「VRにもっとパワーを必要とする理由は、4Kとマルチモニターゲームのためにより多くのパワー[...]が必要な理由と同じです。今後のVRタイトルの開発者であるBlair Renauld氏は、より多くのピクセルを押しています」テクノラスト、ポリゴンに言った。

「これらのVRデバイスには、1秒あたり90回更新される2つのHD低永続性ディスプレイがあります。私は数学者ではありませんが、それはたくさんのピクセルです」と彼は続けました。

そして、バーチャルリアリティに関しては、フレームレートが王様です。ヘッドセットの画面のリフレッシュレートを下回ると、気分が悪くなります。しかし、ゲームのパフォーマンスの面で、どれほど逃げることができませんか?

私たちは提携しましたPCの視点バーチャルリアリティゲーム用に設計された2つのコンピューターを構築します。ハードウェアの専門知識は、VRの知識と組み合わせて、Oculus Riftの最小仕様とHTC Viveに近づくように設計された執筆時点で約900ドルのシステムを構築するのに役立ちました。

しかし、それを構築するだけでは不十分でした。両方の今後のシステムでVRをテストする必要がありました。

私たちはそこで止まりませんでしたが、今のところ、これがエントリーレベルのVRシステムのためにまとめたものです。

最小スペックシステム

最小限のOculus対応のゲームPCのガイドと、それが仮想現実をどれだけうまく処理しているかについてのいくつかの考えを以下に示します。

Oculusが提供する最小仕様を使用して、価値とパフォーマンスに目を向けて、私たちが思いついたビルドを次に示します。

ビデオで説明されているように、ここにはいくつかの考えがあります。一般的なゲーム、特にVRの要求のために、真のクアッドコアプロセッサを使用しました。また、近い将来、この価格帯で価格やプロセッサアーキテクチャに大きなジャンプはありません。 GPUは簡単な選択でした - 最小スペックGTX 970を使用しましたが、堅実であることがわかっているモデルでは、ノイズが少し少ないことで少しパフォーマンスが得られます。残りの部分に興味がある場合は、上記のビデオがさらに詳細になります。

実際のテストでどのように機能しましたか?非常によく。

私たちがテストしたRiftの起動ラインナップのすべては、素晴らしい実行を提供し、堅実な仮想現実体験を提供しました。ゲームでフレームレートを殺すことができますイブ・ヴァルキリー設定を最大化することにより、ゲームは「中程度の」グラフィカルな設定でプレイすることを推奨しました。

現実は、このシステムですVRを実行できます、そして、それは「最小」の経験のようには感じません。見た目が良く、快適に感じました。最小スペックのマシンからこのような厳しい媒体でこのような良いパフォーマンスをどのように獲得していますか?

「私たちにとって幸運なことに、ソフトウェアにはかなり大きな進歩があります」とRenauldは説明しました。 「ゲームエンジンは、両方のディスプレイをチェックし、2回レンダリングする必要があるものの数を減らすことができるインスタンスレンダリングなどを行っています。ソフトウェア側の主要なディスプレイドライバー、ゲームエンジン、HMD [ヘッドマウントディスプレイ]メーカーの間の多くの協力により、コンピューターから目まで生の画像を押しているだけで不可能なことをすることができます。そのため、最終的には、ハードウェア側で支払ったよりも多くのパワーを得ています。」

他の開発者も同じくらい幸せでした。 Studio 3 One Zeroの創設者であるAdam Orthとの開発者漂流、あるイベント中に、ゲームがスーパーを搭載していないPCでデモされていることに気付きました。

「最高のレベルではなかった既製のPCが私たちのゲームを美しく実行したことに驚きました」とオースは言いました。 「私はそれについて完全に心に留めていました。」

Oculusは実際にテストしました漂流Riftの最小仕様でうまく実行されることを確認するために、Orthは私たちに語り、チームがゲームを最適化する必要がある可能性のあるゼロのフィードバックを3つ与えました。

「 'ゲームのこのセクションは、私たちにとって本当にそれを打つことはありません。あなたはそれに焦点を合わせる必要があると「彼らは言うだろう」とオースはポリゴンに語った。 「それは非常に厳格なプロセスではありません...それは、「これ、これ、これ、これが考慮されるために」よりも、誰もが彼らの袖をつなぎ合わせて一緒に巻き上げているという感覚です。とても楽しい経験でした。」

Orthは、Oculusが開発者にお金を支払わなかったことを強調しました漂流、しかし、同社は、最小スペックシステムで適切に実行するために最適化する必要があるセクションに3つのゼロガイダンスを提供しました。この仕様で90 fpsでゲームを実行できない場合は、公式のOculusストアにアクセスすることはできません。

しかし、私たちはOculusで止まりませんでした。 HTC Viveハードウェア向けに設計されたSteam VRツールは、最小スペックシステムを緑のセクションの中央に置いています。つまり、仮想現実にとっては「良い」ものであり、ビルドにボトルネックを割り当てませんでした。言い換えれば、テストでは、私たちは楽しい経験をするだろうと述べ、ハードウェアを抑えるかもしれないものは見つかりませんでした。

900ドルのビルドでHTC Viveゲームの束をテストしましたが、これもパフォーマンスに非常に満足していました。はい、一部のゲームの設定を増やして、1秒あたり最低90フレームを下回ることができますが、パフォーマンスに目を向けてグラフィック設定を保持すると、ビルドで実行可能なSteam VRシステムがあります。

そのため、Oculus Riftにリストされている最小仕様をターゲットにすることで達成できたことは次のとおりです。両方のVRヘッドセットを非常にうまく実行するシステムですが、設定を攻撃的にすることに決めた場合はコンポーネントの限界も感じます。いくつかのゲームの。しかし、推奨される設定、またはオプションを提供しないゲームでは、素晴らしい時間を過ごすことになります。

それが私がこのPCビルドについて強調したいことです。あなたは彼らの限界を超えていくつかのゲームをプッシュすることができますが、全体として、これはVRで非常に楽しい時間を与えるのに十分な力です。結果に驚きました。

しかし、「最小」で地獄に。 2,500ドルでできることを見てみましょう。

大きなビルド

それで、あなたがもっと何かが欲しいならどうでしょうか?そのため、次のもの、2,500ドルのゲームPCをまとめました。私たちがまとめたものと、テストの結果を見てください。

これは、選択がより面白くなるところです。 Haswell-Eチップを使用しました私はPCの視点にその理由を説明させます

当社の2,500ドルのビルドは、ワークステーション製品の領域に由来する熱狂的なデザインであるHaswell-Eプラットフォームに移動します。 Core I7-5930Kは、ハイパースレッディングを備えた6コアプロセッサであり、12個のアドレス指定可能なスレッドが可能です。このマシンをVRゲーム用にターゲットにしていますが、このプロセッサへの移行は、ビデオエンコード、写真編集など、他のタスクのパフォーマンスが向上することを意味します。ロックが解除されています。そのため、オーバークロックでクロックスピードを上げたい場合は、柔軟性があります。

12個のスレッドを備えた6コアプロセッサです。プラットフォームの変更は、より高価なマザーボードを使用しなければならなかったことを意味しますが、ビルドの拡大に関しては、将来的にはより多くの選択肢が得られます。また、クアッドチャネルメモリも使用します。つまり、最もパフォーマンスを得るには4つのメモリモジュールを使用する必要があります。もちろん、メモリはより速いです。また、市場で最も速いシングルGPUカードの1つを使用しました。

このシステムは獣であることを意図していますが、理にかなった獣です。

そのため、最近では2,500ドルがハードウェアをたくさん得ています。次に、2つのシステムがどのように比較されるかを、いくつかのベンチマークと見てみましょう。

ここの3Dマークのベンチマークは、業界標準です。 2つのシステム間で比較することに興味があります。純粋なパフォーマンスに関しては、もちろん、より高価なシステムが、VRの最小仕様を押すように設計されたエントリレベルのPCを削減します。

同じこと - ここでは、全体的なパフォーマンスの点でかなり良いジャンプが見られ始めます。どちらのシステムも、Oculusアプリケーションからすべてのグリーンチェックを受けましたが、それはあなたにまっすぐな親指または - ダウンの投票を与えるだけです。 Steam VRスコアはもう少し面白いです。

7.10のスコアは、Steam VRアプリケーションの緑の中央または「良い」セクションにあなたを正しくしますが、11は達成できる最高の評価です。これは、両方のシステムがHTC Viveにとって十分に強力であることを示しています。これは良いニュースです!

しかし、実際にいくつかのVRでシステムをテストしましょう。どのように持ちこたえますか?そして、このプロセス中にあなたはどのようにdorkyを見ますか?

Dorks

そうそう、VRのグラフィカルな設定を最大化することは、たとえあなたがかなり愚かに見えても、かなり素晴らしい気分です。

また、少なくともVRでは、少し過剰に過剰です。これらの部品にもっと多くの支払いをしている間、ほとんどのVRゲームのグラフィカルな報酬はかなり急速に減少します。あなたが支払っているのは、あなたのシステムを将来的に防ぐ行為です。今からリリースされたゲームは、設定により積極的な上限があり、リグでうまく動作することを知っています。

しかし、あなたはそれが欲しいですか?

「正直に言って、VRに興味があるなら、来年も新しいPCを構築するでしょう」とOrth氏は言います。 「プロセッサの電力は増加しますが、価格は下がります。それはちょっと奇妙な時間です。 Mega-PCを今すぐ構築した場合、VRが来年何をするかをサポートすると確信していますが、おそらく来年、より少ないお金で、またはより多くのパフォーマンスでそのメガ-PCを構築できるでしょう。」

Orthはまた、多くの開発者がグラフィカルに提供しているものに関して保守的にプレイしていることを指摘しました。 Oculus Riftバージョンで利用可能なより高いグラフィカルオプションがあります漂流、 例えば。 3つのゼロはまだそれらをオンにしていませんが、将来そうするかもしれません。

アップショット

したがって、より多くのゲームが出ると、2,500ドルの獣と同じくらい強力なリグが必要になる可能性がありますが、スイートスポットは少し真ん中にあるかもしれません。あなたがそれに興味があるなら、PCの視点は、実際にも1,500ドルのビルドを行いました、しかし、この機能では、最小仕様で逃げることができないことを確認し、ハイエンドビルドでプッシュすることを望んでいました。

私たちの結果の魅力的なのは、VRは高価な趣味であり、私たちは初期の頃ですが、1,000ドル未満のシステムから素晴らしい、楽しい体験を得ることができるということです。それ以上のものは、今のところ、特にパフォーマンスが上昇し、コストが下がる場合に、それをやりすぎているように感じます。今日のVRゲームのためにシステムにお金を費やしたい場合は、以前考えていたよりも少し保守的なものを逃れることができるかもしれません。

床が毎秒90フレームで、それが発売時のほとんどのゲームのターゲットであり、近い将来、空を心配するのは少しばかげているかもしれません。少なくとも今のところ。

感謝したいですPCの視点専門知識とこれらのビデオの作成とこれらのPCの構築のために。