勇敢に2番目:エンドレイヤーその前身に深く根付いたフォローアップであるため、ほとんどエピローグになる可能性があります。それが悪いことであるかどうかは、あなたが座っている場所に依存します。
勇敢に秒プレイヤーがそれを見て以来、Luxendarcの世界がどのように変化したかを体験する機会を提供します勇敢にデフォルト、物事が古くなっていないように、十分な新しい敵、新しいアクティビティ、新しいクラスでその旅をします。同時に、勇敢な世界は変わったかもしれませんが、ゲーム自体は絶対にそうではありません。それは多くの古い敵、古い活動、古いクラスを再訪します。つまり、これがあなたのシリーズの紹介(それが私のものだったように)であるならば、あなたは多くのことをするつもりです。
の出来事から2年が経ちました勇敢にデフォルト、そしてluxendarcは相対的な平和の時代にあります。 Agnes Oblige - の主要なパーティーメンバー勇敢にデフォルトそして、世界の4つの強力なエレメンタルクリスタルの1つの司祭のような守護者は、今では教皇アグネスであり、かつて彼女がリードするクリスタル崇拝の信仰を取り壊すことを誓った人々は、彼女が今彼女の側で集まっています。 RPGの世界は、人々があまりにも多くのことに同意し始めたときにやることがないので、教皇アグネスが誘nされ、彼女の警備員の一人を除くすべてが敗北したとき、物事は酸っぱくなります。その時点からの前提は十分に明確です:教皇を救い、世界を救ってください。
それらの両方を達成するためのメカニズムは、で確立されたものとかなり似ています勇敢にデフォルト。典型的なJRPGステープル(ランダムな出会いやターンベースの戦闘など)に加えて、「勇敢」と「デフォルト」のオプションを返すことで、各キャラクターが銀行戦闘措置を講じたり、事前に使用したりします。プログラム可能な自動バトルコマンドと組み合わせることで、平均的なランダムな遭遇から迅速に取り組むことができました。
次に、この続編と名前を共有しているにもかかわらず、最初のゲームにも存在していた勇敢に2番目のシステムがあります。勇敢に秒を使用すると、ターンを消費しないため、選択したキャラクターが睡眠ポイントを使用するのと同じくらい多くのアクションを作成できます。さらに、このシステムがアクティブになっている間に行われた攻撃は、ダメージで9,999馬力のキャップを上回る可能性があります。これは、急いでボスを降ろしたいときに便利です。しかし、SPは、BPとは異なり、彼らの勇敢なカウンターパート - はリアルタイムで獲得されます。
具体的には、8時間ごとに1つのSPが獲得されます。勇敢に秒3DSで開いており、CAPは3 SPのキャップです。これにより、パワーを使用できる頻度が劇的に制限されます。私の経験では、これにより、2番目のシステムが全体的にはそれほど有用ではありませんでした。もちろん、あなたができるように、非常にリアルでファンタジーではない通貨を使用してSPドリンクの代金を払うことをいとわない限り勇敢にデフォルト。
勇敢にデフォルトの戦闘は、アスタリスクと呼ばれるアイテムによって定義され、それは続きます勇敢に秒。アスタリスクは、ストーリーの過程でプレイヤーに提示された強力な敵を倒すことで獲得できる仕事またはクラスとして機能します。あらゆるキャラクターが、あらゆるアスタリスクを装備してレベルアップすることができます。これは、当事者が同時に所有する他のアスタリスクから特定の能力をスロットすることに加えて、それを高めることができます。
勇敢に秒のボスラインナップには、従来のものから明らかに少ないものまでの幅広いオプションなど、真新しいアスタリスクセットが完備されています。たとえば、単純なフェンサーやウィザードのアスタリスク、またはペースの変化のためにケーキsingingのパティッシャーと猫を抱くキャットマンサーがいます。これらの新しい専門化に加えて、前のゲームのアスタリスクもさまざまなサイドクエストを通じて利用可能になります。キャットマンシーがあなたのためにそれをしていない場合に備えて、古いお気に入りを拾うのは簡単です。
探している人勇敢に秒機械的なゲームチェンジャーの場合、その前任者と同等の場合は、ほとんど同じことを提供しているだけなので、失望する可能性があります。より多くの勇気、デフォルトの、より多くのアスタリスク、より自動バトリング(別名「私はNetflixを見て、ランダムな出会いが嫌い」モードです)。しかし、親しみやすさは機能リストでは終わりません。
私は自分自身が多くの文脈を欠いていることに気づきました
先に述べたように、物語はの出来事からの直接的な継続です勇敢にデフォルト、それには多くのキャラクターと場所が含まれます。の喜びの多く勇敢に秒以前の同盟国と敵が中間の年にどのように変化したかを見るために見られることを意図しています。ゲーム内のほぼすべてのサイドクエストは、「今まで何ですか?」コード。パーティーは帰国したメンバーと新鮮な顔の間で分割されていますが、前者がスピードを上げるという前者の申し出は本当に復習にすぎないことを要約しています。
誰かが初めてシリーズをチェックアウトしたとき、私は自分自身が多くの文脈を欠いていることに気づきました。私はスキップした人を言っているのではありません勇敢にデフォルト私がやったので、ここでそれらを引き付けるものは何も見つかりません。の終わりまでに勇敢に秒、メインストーリーが私をつかみました。世界は美しく実現されており、文章は楽しくなります。たとえそれが私にとってそれほど激しく着陸しなかった参考文献に包まれている傾向があるとしても、父親の冗談で口径の言葉プレイとパンニングに大きく傾いていたとしても。あなたは警告されています。
私は特に、敵意の概念を勇敢に二次的に処理する方法に感謝しています。誰もreめられないものとして却下されていません。すべてのキャラクターには、それらに関するより多くの情報が明らかになると、改訂され修正された独自の動機があります。誰かの動機があなた自身と矛盾するとき、それは彼らを最も伝統的なRPGキル・ザ・バッドの言葉の感覚で邪悪にしないという考えを勇敢に補強します、そしてそれは私がゲームでもっと頻繁に見たことを絶対に望んでいるものです(そして他の場所)。
もちろん、まだかなりの数の邪悪な悪者がいますが、その一部は信じられないほどきちんとしているように見えます。勇敢にデフォルトのように、プレイヤーは、物語やベースビルディングミニゲームでいわゆるバールと戦う機会がしばしばあります。バールズは、ディズニーのテーマパークの夜間パレードが悪魔のような変身を獲得したようなもので、一度に不吉で信じられないほど活気があります。彼らは、ほとんどの時間に党が立ち上がっているものから視覚的に大きな出発であり、それはあなたが彼らと一緒に道を渡るときに彼らをより目を見張るようなものにします。
シリーズの新人としてさえ、私はLuxendarcの世界が十分に興味深いと感じました勇敢に2番目:エンドレイヤーいかなる方法でも不足しているとは感じませんでした。ゲームのコアシステムからストーリーの物語構造まで、すべてに類似点と完全な繰り返しがあり、これらすべてのコンポーネントはまだ正常に機能しています。独力で、彼らは経験を損なうことはありません。しかし、前任者に播種されたすべての賢い機械的なねじれと革新を考えると、見るのは残念です勇敢に秒逸脱がほとんどない足跡をたどります。
勇敢に2番目:任天堂が提供する小売任天堂3DSコピーを使用して、エンドレイヤーをレビューしました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。