部門の次のアップデートがクラフトと戦利品のドロップの変化がどのように変化するかは次のとおりです

大規模なエンターテイメントは、来る変化について詳しく説明しましたトム・クランシーはディビジョンですその中最初の大きなアップデート、4月12日に発売されます。パブリッシャーUbisoftは更新1.1のパッチノートを発行しました今週初め、aブログ投稿ゲームのクラフトシステムとアイテムのドロップをどのように調整するかを明確にします。

最も注目すべき変更の1つは、レベル30で指名されていないキャラクターを殺すことで、プレイヤーがハイエンドのアイテムのドロップに保証することです。レベル32のダークゾーンの敵は、ディビジョンの技術を落とす可能性が40%になり、より多くの切望された戦利品をつかむのが簡単になります。部門

これは重要な変化であると、開発者は、最終ゲームと、クラフト価格の今後の再計算に問題を抱えたファンをなだめるための努力の両方に書いています。パッチノートは、変換された材料からハイエンドギアを作成するコストが明らかになったことを明らかにしました増加します

ドロップ率とコンバージョン価格の上昇により、クラフトは単純なままであることを期待していると大規模なことは、プレーヤーが高品質の材料を保持してハイエンドピースに変換するのではなく、より低品質の材料をより早く使用せざるを得なくなることを期待しています。

のプレイヤー部門クラフトのために提案された価格変化に激しくなりました。これまでのところ、まるでそうです彼らは感謝していますプレイヤーが最適化されたギアを探求し続けることを計画していることをMassiveが説明します。これは、ストーリーが終わったら、「ゲームをプレイし続けるための主要な側面とインセンティブの1つ」と考えています。