[アップデート:Microsoftは「プロジェクトさそり座。」コンソールは、コンピューティング機能の6つのテラフロプスと真の4K解像度を提供します。 Microsoftは、これまでに最も強力なGPUがコンソールに入れられていると言っています。
マイクロソフトには、地平線上に2つの新しいXboxコンソールがあります。Kotakuに関するレポートそのポリゴンは独自の情報源で裏付けられています。これらの情報源はまた、これらの新しいコンソールの1つが現在のXbox Oneの4倍以上の強力であり、E3での発表は、とりわけ、ソニー自身のアップグレードされたPlayStation 4の予想よりも速いタイムラインによって引き起こされたと語った。 。
後者は、計画が現在議論されているため、E3または直前のイベントで明らかにされる予定です。ポリゴンの姉妹サイトのトム・ウォーレンVerge Reportsコンソールは「現在のモデルよりも40%小さく、4Kサポートが含まれる可能性が高い」と、特にビデオコンテンツ用になりますが、既存のXbox Oneモデルには、さまざまな解像度でゲームを出力するハードウェアのスケーリングが含まれます。また、私たちの情報源は、これがこれまでに作られた最小のXboxになることを確認しています。
現在の計画では、今年8月にリリースされる予定のXbox Oneが小さくなっています。システムの価格設定は確定していません。
Polygonの情報源によると、他のコンソールであるCodeNead Scorpioは、2017年後半までリリースされる可能性は低いです。計画はいくらか流動的なものですが、来月に発表される可能性があります。のようにすべてが確認されたPS4「Neo」、Scorpioは、コンソール世代の進化を表しています。これは、Xboxプラットフォームのまったく新しい分割払いと既存のXbox Oneの継続との間にある程度のラインにまたがります。
パワーは、Scorpioを備えたMicrosoftの主な関心事です。 PS4は、この点でXbox Oneの絶え間ないリーダーであり、プラットフォーム上のゲームは通常、より高い解像度で実行され、Xbox OneのカウンターパートよりもPS4でより高いフレームレートです。マイクロソフトは、この物語を終わらせることを決意しています。
Xbox Oneは、PS4に起因する1.84テラフロップのパフォーマンス数と比較して、1.32テラフロップのピークターゲットを操作すると考えられています。一方、ドキュメントごとGiant BombのAustin Walkerによって保護されています- そして、私たちのソースによって裏付けられています - PS4の約2.25倍のPlayStation 4「Neo」は、4.14 TeraFlopsのピークパフォーマンス数を持つ可能性があります。
MicrosoftのScorpioの現在のパフォーマンス目標は、約6テラフロップです。
Sonyの新しいコンソールの以前のレポートとドキュメントは、PS4ゲームがシステムとNEOの現在の反復の両方に機能することを示唆しており、私たちの情報源はこれがScorpioの場合でもあることを示しています。 Kotakuはまた、Scorpioは「技術的にOculus Riftをサポートできる」と報告しています。 Polygonの情報筋は、ScorpioがOculus Riftを技術的にサポートできるが、MicrosoftとVirtual Reality Headset Makerとの関係は昨年の夏に発表されてから変わっていないことを確認しました。
Microsoftはもともと2016年にScorpioを発表する予定はありませんでした。来年まで待つことを好み、おそらくE3 2017以前の独自のイベントで。これは、2017年にNEOを発表して発表するためにSonyによる予想された計画と戦うタイミングがありました。しかし、GDCの後、業界全体の証拠は、SonyのNEOのスケジュールが加速しているか、常にこの秋に意図されていることを示しています。この要因およびその他の要因により、Microsoftは、新しい小型のXbox OneコンソールとアップグレードされたScorpioの両方を発表するように圧力をかけています。 LAコンベンション。
Microsoftには、以前のコンソールの生成と比較して、より強力なハードウェアの見通しで消費者の不安に敏感な人々がいます。 Xbox 360は2005年11月にリリースされ、2013年11月にXbox Oneがリリースされました。それをどのように管理するのが最善かについて議論が進行中です。 Scorpioの価格もまだ積極的に議論されており、来年まで明らかにされる可能性は低いです。
しかし、より明確なことは、「普遍的な互換性」がシステムの中核原則であることです。 Scorpioは現在、すべてのXbox Oneソフトウェアをサポートするように設計されています。
この情報の多くは数週間噂されています。有名なMicrosoft Insider Paul Thurrottのサイト、Thurrott.com、元々、新しいXboxハードウェアについて説明しました4月にBrad Samsが書いた投稿で、新しいコントローラーが開発中であると報告しました。 [編注記:この記事は、もともとThurrott.comでのXboxの噂に関する報告をPaul Thurrottに誤解していました。エラーを後悔しています。]
Thurrottはまた、Windows 10のゲームプラットフォームとXbox Oneの間の追加の予想される収束についても報告しました。アウトレットは、Windows 10でXbox Oneソフトウェアの日時バージョンを起動するために、特定のイニシアチブであるCodeNeame Project Helixを学びましたが、これはすでにPCの発売に基づいています。量子破壊3月と同時発売Halo Wars 2今年後半にWindows 10とXbox Oneで。
Xbox Head Phil Spencer、今年の2月のイベントでの基調講演中、新しいXboxハードウェアの可能性を示唆しましたそれは、以前の世代の移行とは異なるパスに従いました。 「私たちは何年も前にプレイしていた古いドゥームやQuakeゲームを実行することができますが、PCで見られるようにもう少し感じることができます。いつも私と一緒です」とスペンサーは言いました。 「ソフトウェアのイノベーションは活用できる間、ハードウェアの革新は続きます。私は世代を飛び越えて、以前にプレイしたすべてを失う必要はありません。」
スペンサーの基調講演後のフォローアップインタビューで、Xboxヘッドは、ポリゴンのニックロビンソンとのハードウェアへの新しいアプローチについて、会社の哲学について詳しく説明しました。 「モバイル、タブレット、PCのようにこれらの他のエコシステムを見て、ハードウェアに非常に連続的な進化サイクルがあることがわかりますが、コンソール世代の間では、進化のほとんどがより安価で潜在的に小さくなっています」とスペンサーは言いました。 。 「どちらも意味がありますが、ゲームをより良くプレイさせないでください。 PCを具体的に見て、そこで起こる進化を見ると、コンソールが同じ曲線に乗らない理由はありません。
」私はコンソールが座っているエコシステムを見て、ハードウェア機能をより多くの反復の能力を持つべきだと思います。 SonyはVRでこれを行っており、PlayStation 4にCycleの途中でVR機能を追加しています。別のボックスを追加してそれを行っています。私はそれが否定的であるという意味ではありません。しかし、それはコアコンソールの内容を変えていません。
「一般的にコンソールにとっては、今までよりも重要です。なぜなら、これらの他のプラットフォームの多くが存在するからです。以前は、コンソールを購入したとき、PCと比較して、価格のパフォーマンス曲線を大きく先に進めていました。しかし、今ではPCは安価であり、あなたの携帯電話はますます能力を持っています。
「私はまだコンソールがそこにあるパフォーマンスの最高の価格だと思いますが、進化を見ると...ハードウェアのロードマップを発表するつもりはありません...しかし、私はステージで言いたかったこと人々のために、彼らが私たちのこのビジョンを見て、コンソールへのコミットメントに疑問を呈したとき、私たちがしていることを人々が私たちがこれまで以上に慰めをしていることにもっとコミットし、より一貫して革新することができることを人々が見ていることを確認したい私たちは今まで持っています。それが私にとっての鍵です。」
今年のE3 RightのPolygonのすべての報道を必ずフォローしてくださいここ。
E3のライブストリーミングスケジュールの詳細については、必ずチェックしてくださいショーのストリームのワンストップショップ。