オーバーウォッチレビュー

10年前、ブリザードは決して作っていなかったでしょうオーバーウォッチ

これは、会社やゲームのノックではありません。今のところ、それは単に業界の状態です。 Blizzardは、かつてMMOやその他の大物の続編のジャガーノートで知られていました。何になったのかオーバーウォッチその時代のゲームとして人生を始めました。タイタンの壮大なSFアクションであり、の大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームでしたWorld of Warcraft、その巨人の規模で動作するように設計されています。

しかし、ほぼ10年の間に、タイタンBOONDOGGLEになり、フィット感が運命づけられ、現代のゲーム時代の失敗について最もささやくものの一人になり始めました。そして、吹雪がキャンセルされるまでにタイタン、業界は変わりました。 Blizzardは、小さなプロジェクト、ゲームのようなゲームに焦点を合わせ始めていましたハースストーンそして嵐のヒーロー、新しいコンテンツをサポートして作成しやすいです。しかし、の灰からタイタン、ブリザードが見つかりましたオーバーウォッチ。これらの小さなプロジェクトの背後にある同じ哲学の継続、オーバーウォッチいくつかのことをするように努力する、よりタイトで焦点を絞ったマルチプレイヤーシューティングゲームですが、非常にうまくいきます。

オーバーウォッチのキャラクターのキャストは驚くほど多様です

オーバーウォッチここ数年、ビデオゲームの世界を支配してきたヒーロー中心のアクションゲームの長いストリングの最新です。ブリザードのジャンルに対する見解は、クラスの相乗効果と協力に重点を置いたシューティングゲームです。の世界でオーバーウォッチ、孤独なオオカミは死ぬために残されています。

マルチプレイヤーシューターとして、オーバーウォッチフォローしますチーム要塞2の足音はかなり密接に、試合で単に定義された目標にこだわっています。すべての試合は、「このポイントをキャプチャする」または「このポイントを守る」のいくつかのバリアントです。完全に独創的ではありませんが、これらの基本的な目的は1つの重要なことを達成します。彼らは、幅広い奇妙なヒーロー間の絶え間ない衝突を強制し、すべて同じ土地のために努力しています。

オーバーウォッチ攻撃、防衛、戦車、サポートの基本的なクラスの範囲内でさえ、キャラクターのキャストは驚くほど多様です。たとえば、2つのタンクキャラクターを取ります:RoadhogとWinston。タンクのキャラクターは大規模なサイズで識別され、ウィンストンとロードホッグの両方が疑いなく大きくて健康を持っていますが、それが類似点が終わる場所です。 Roadhogは、ショットガンの範囲内で人々をドラッグするためのフックを持つ、ゆっくりと動く、黙示録的な豚の男(真剣に)です。ウィンストンは、彼の飛躍とチームを生かし続けるのに役立つ防御的なシールドのおかげで、非常識な機動性を持つ月からのハイパーインテリジェントなゴリラです。この種の多様性は、ゲーム内で現在プレイ可能な21のキャラクターに広がっていると考えると、特に印象的です(リリース後のある時点でさらに追加される予定です)。

確かに、これらのキャラクターの一部はおなじみのアーキタイプに分類されます。兵士:76はコールオブデューティゲームから出たばかりのようにプレイし、トルビョルンは多くの共通点を持っていますチーム要塞2のタレットビルディングエンジニア。しかし、多くの場合、これらのキャラクターは中でユニークに感じますオーバーウォッチそれ自体で、プレイするのは非常に楽しいです。

攻撃のキャラクターとしてプレーしているときに激しい試合を簡単に見つけましたが、私の楽しみがサポートやヒーラーとしてのプレーにまで及んだことに驚きました。ほとんどのヒーラーとは異なり、あなたの仕事は単に時折バフ、ヒーラーを与えることを中心に誰かをフォローすることですオーバーウォッチ常に責任と機会を扱う必要があります。ロボットヨギのZenyattaは、2つのメタリックボールを投げることができます。1つは友人を癒し、もう1つは敵を弱めるためです。各ゲームは、あなたがマークしたターゲットを倒しながら、友人を生かし続けようとするために、ヘラーズバランスのとれた行為のように感じられます。

チームワークを中心に設計された能力は、キャスト全体で一般的です。別のヒーラーである慈悲は、本質的に彼女自身で無害です。彼女はゆっくりと動いていて、パンのピストルを持っています。しかし、彼女がマップ全体でさえ、フレンドリーなプレーヤーをターゲットにしている場合、彼女はゲーム内の他のどのキャラクターよりも速くそのプレイヤーに翼とパンソウを広げることができます。彼女は客観的な厚さに自分自身を置き、タンクを癒し、止められないコンボにすることができます。

これらのキャラクターコンボは、深さと戦略を追加しますオーバーウォッチ、学習しやすく、習得しやすい格言に続いて。欠点は、新しいプレーヤーが旅を始めるとイライラする可能性があることです。これは、すべてのプレイヤーが本質的にゼロから始めることの結果かもしれませんが、私がプレイしたゲームの半分以上はオーバーウォッチ絶対的な吹き飛ばしのように感じました。そこでは、単一の目的がキャプチャされました。

これは、あなたが負けたチームにいるなら、絶えず壊れない砲塔と宇宙ゴリラにぶつかった場合、イライラする経験になります。そして、あなたが勝利チームにいるなら、この方法で勝つことは退屈だと感じています。これらの混乱の責任のいくつかは、おそらくマッチメイキングにかかっています。オーバーウォッチ起動。

しかし、これのいくつかも該当しますオーバーウォッチのマップデザイン。雪に覆われたロシアの軍事基地や日本の村などの特定の地図は、攻撃チームが特定の死に侵入しなければならない単一のチョークポイントを中心に向けられています。これらのチョークポイントを越えると、これらのマップが開き、目標への複数の攻撃ルートを提供しますが、その最初のハードルを通過することはイライラする努力です。

これらのハードルは、協力していないランダムで遊んでいるときに克服するのが特に難しいです。以来オーバーウォッチチームワークに焦点を当てており、一人で遊ぶことはかなり悲惨です。タイムリーなヒールのリクエストを示すか、グループアップするための感情がありますが、10段階以上生き残れないようにダイヤルされている音声チャットのチームに定期的に走ります。

これは、Call of Dutyのようなシリーズではそれほど問題ではありません。単一のプレイヤーが印象的なストリークでマッチを振ることができますが、それは本当に不可能ですオーバーウォッチ。友達にこの旅に参加するように説得することができない限り、あなたは苦労するでしょう。ただし、たった2〜3人の友人がいると、ゲームは計り知れないほど戦術的になります。

友達と戦略を立てるのに忙しくないときは、Blizzardのアートディレクションの美しさを楽しみたいと思うかもしれません。ゲームは色で破裂しており、暗くてザラザラしたシューターというよりは、新しいディズニーXDショーのように見えます。アンデッドリーパースパウトポップカルチャーの参照やスポーツ間抜けな代替衣装のような「怖い」キャラクターでさえ。地図は世界中に設定されており、日焼けしたギリシャの通りがスチームパンクのロンドン地下鉄システムに向かって、同様に明るく楽しいと感じています。他のチームを全面的に虐殺することについてのゲームの場合、それは爽快にピクサーっぽいです...悲痛な「死んだ妻」シーンはありません。

これらのキャラクターやこの世界に恋をすることになったら、ゲーム自体の中で見つけるバックストーリーがほとんどないことに驚くでしょう。の物語を発見しますオーバーウォッチオンラインに向かい、Blizzardの非常によく制作された(硬く書かれている場合)世界とそのキャラクターを見る必要があります。 (ここで伝承に追いつくこともできます。)ゲーム内には、曖昧な基本を削除する導入カットシーン以外のバックストーリーはほとんどありません。

あなたが伝承を気にしないなら(結局、あなたは以前に世界を救ったのですか?)、あなたは何があなたにプレーを続けることを強いるのかと自問するかもしれません。単に「ちょうど1つのゲーム」の感覚が存在しますオーバーウォッチ非常にうまく設計されていますが、特に「働く」ことがほとんどない場合、悲惨な吹き出物を待つのは難しいです。レベルアップすると、プレイヤーはさまざまな化粧品のアップグレードを解き放つルートボックスが付与されます。残念ながら、戦利品の報酬の大部分は、スプレー塗料やプレーヤーのアイコンなど、私が使用したことのない鈍いアクセサリーです。代替のキャラクタースキンはやや一般的ですが、最も希少な伝説的なドロップは15箱に1回しか登場しません。本当のお金を払わなければ、プレイするだけで稼ぐのに10時間かかることがあります。それでも、あなたが実際にあなたがロックを解除する肌が好きかどうかはわかりません。

このフラストレーションは、戦利品の箱からコインを獲得する能力によって少し緩和されます。ゲーム内のあらゆるものにその通貨を費やすことができますが、クーラースキンのロックを解除するために必要な合計を構築するには時間がかかります。

これは長い道のりですオーバーウォッチほんの一握りのキャラクターをカスタマイズしたい場合は、アプリ内購入に重点を置いています。このプラクティスは、無料でプレイするゲームの標準となっていますが、40〜60ドルのタイトルでそれを見るのは落胆します。 Activision自身でさえCall of Duty:Black Ops 3、同様のシステムを提供し、プレーヤースキルに結び付けられた数十のクールなロック解除がありました。オーバーウォッチほとんどありません。

全体的なコンテンツも同様に制限されていますオーバーウォッチ。競争力のある価格のシューティングゲームと比較して、モードはかなり少ない(丘のバリアントの3つだけ)、ここではキャンペーンモードがありません。 21のプレイ可能なキャラクターと12のマップがあっても、少なくともゲームの発売時には、競合他社に対してベアボーンパッケージのように感じられます。

オーバーウォッチは素晴らしいかもしれませんが、それをバックアップするために友達が必要です

疑いの余地はありませんオーバーウォッチ見事に設計されたゲームです。驚くべきユニークなキャラクターの幅広い配列と、彼らが互いにやり取りする元の方法は、シューティングゲームのスペースで比類のないチームプレイエクスペリエンスになります。不満な進行システムやソロプレーヤーへの敵意など、いくつかの問題は全体的な経験を妨げますが、オーバーウォッチ全体を通して強いままです。あなたがあなたをバックアップするために何人かの友人がいる限り、それは簡単に推奨することです。

Overwatchは、Blizzardが提供する小売PC、PS4、およびXbox Oneダウンロード可能なコードを使用してレビューされました。プレイは、発売後のライブサーバーで実施されました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ