夕暮れレビュー

Charlie Hall

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

私は遊んでいますタワー私の真っ黒なリビングルームでは、テレビから私の膝の中で休んでいるメカニカルキーボードに向かって、不一致のUSBケーブルの長いチェーンがあります。画面上は、私のドローンの1つであるウォーリーの曖昧でトップダウンの画像でした。彼は最初から私と一緒にいました。

角張った赤/オレンジ色のブロブは、オフスクリーンから飛び込んだ。私はじっとして、コマンドを叩いて小さなドローンをそこから追い出すことができるようになる前に貴重な時間を失いました - Wally R1をナビゲートします。 D9 D9 D9

しかし、手遅れでした。彼はいなくなった。私は彼の後ろの帽子を封印し、他の小さな友人を集めて、そのモンスターと一緒に空の船に一人で彼を残しました。そうしなければならなかった。私たちが危険にさらされていたものすべてを置くことなく彼を救う方法はありませんでした。

これは内部に住むのがどんなものでしたかタワー過去数週間、私が非常に長い間見た中で最も珍しい小さなroguelikesの1つです。同時に、これは私が今年プレイした最高の戦略タイトルの1つであり、緊張したロールプレイエクスペリエンスです。

夕暮れ者は完全にフィクションを提示します

タワーエイリアンフランチャイズ、クラシックスペースハルクボードゲーム、ホラー映画のような要素を取りますイベントホライズンサイエンスフィクションの古典でさえ2001:宇宙オデッセイそして、他のものとは異なり、あなたの注意を維持するまばらでテーマのインターフェイスを通してそれらを緊張させます。そして、それはゲームで優れているために必要なのとまったく同じで柔軟です。

の各ゲームを開始しますタワーガタガタ宇宙船と3つのリモートコントロールドローンがあります。あなたは本当に家との接触を失いました。さらに悪いことに、あなたは燃料が少ないです。目標は、可能な限り生き残り、遺棄された船と放棄された宇宙ステーションでドッキングし、次のシステムに到達するのに十分なリソースを見つけようとすることです。

しかし、方法タワープレゼント自体は、そのガタガタした古い宇宙船のコンピューターターミナルの隣に囲まれているかのように、完全にフィクションであることです。インターフェイス全体がコマンドラインから駆動されます。コントローラーのサポートもマウスも必要ありません。あなたの船を運転し、操縦し、世話をし、あなたの小さなロボット「クルー」を養うために必要なものはすべて、キーボードからアクセスできます。それは私のような機械的なキーボードの愛好家にとって本当の御treat走になります。これまでのところ、私はそれをヴィンテージ1984 IBMモデルMでのみプレイしましたが、そう感じています。

duskers screen 2

もちろん、必要に応じて各ドローンを矢印キーで直接制御することができ、cr屈な廊下に沿って残骸に沿って運転できます。しかし、多くの場合、概略図に出てコードのパンチを開始する方が簡単です。

「Dock A2」と入力すると、搭乗工事が別のエアロックに移動します。次に、「A2」を開く「2 R2」をナビゲートして、反対側の部屋にゆっくりと移動します。やがて、このようなコマンドの長い文字列を入力しています。

1 2 R4をナビゲートします。 3 R6をナビゲートします。 D4;ルアー; 3 R5をナビゲートします。 D4;タレット; D9

ナンセンスのように見えますが、文脈では大胆な操作です。コマンドはドローンを1と2バックに移動し、ドア4の後ろに密封します。ルーム6にルアーを置いて、私はドアナインの反対側にあるモンスターが何でも餌にして、ルーム5に戻って距離を置き、唯一の防御形態として砲塔を設定し、ドア9を開いてモンスターアウト。

そこに複数のエイリアンがいる場合、ドローン3がオーバーランする前に、私の単一の砲塔がそれらすべてを取得できない可能性があります。それがすべて洋ナシの形をした場合、私はエアロックを開けて、部屋全体を宇宙に排出しなければならないかもしれません - ドローン、エイリアン、ルアーなど - 反対側の戦利品に到達するために。または、モンスターが船体を擦り付けて、エイリアンが部屋4にあふれ、他の2つのドローンを破壊するのを防ぐために、私の後ろの帽子を逃げて密封しようとしている間、私はドローンを3つ手で熱くナビゲートしなければならないかもしれません。

驚くべきことタワーそれがどのようにアナログ感を感じるかです。すべてのシステムは、船の上のシステムやドローン自体を含め、時間の経過とともに摩耗し始めます。時々、彼らの監視フィードは予期せずに削減されたり、理由もなくアップグレードが失敗することがあります。モーションスキャナーは常に100%正確ではなく、頻繁に決定的でない結果を返します。時々、あなたのフィクションのモニターは、自宅でゲームをプレイしている画面にどんな画面であれ、ただびっくりするだけで、何が起こっているのかを見ることができるように、それを脱気にするためにコマンドを入力する必要があります。

しかしタワーまた、ドリップは、より大きな宇宙で何が起こっているのかについての包括的な物語の断片と断片を与えます。複数のクエストが時間の経過とともに開かれ、呼び起こされて書かれ、その後、テーマのエラーと破損したテキストのビットで慎重に不明瞭になります。メモは、フィクション内の受信トレイに積み上げられ始め、世界中で展開されているいくつかの災害の1つに慎重に分類されます。軍事派遣、インターオフィスの電子メール、ラブレター、不正なAIのとりとめのない人が撮影のためにあります。

行き止まりになったり、すべてのドローンを失ったり、燃料を使い果たしたりすると、ゲームを再起動できます。新しいスタークラスター、新しい宇宙で、ランダムに割り当てられたアップグレードを備えた3つの新しいドローンで始まります。しかし、あなたが明らかにするストーリーのビットはあなたの受信トレイに持続し、あなたの新しく発見された目標はゲームからゲームに引き継がれます。

勝ち負け、ストーリーは、手元にあるツールを使用してスキルと一緒に構築されます。

私はファジーでリアルタイムの監視映像を通して夕暮れに添付されました

最後に、タワー最大の武器と最も強力なロボットでポイントAからポイントBに移動することだけではありません。それは、あなたが負傷した古い宇宙船の中に立ち往生するふりをすることができる現実の世界で静かな空間を見つけることです。それは、活気のない金属ドローンとの絆を形成し、それらに名前を与えることです。それは、痕跡なしで姿を消した本当の、無名の人間を心配することです。

私は、ファジーでリアルタイムの監視映像を通してのみ知っていた一握りのドローンにそれほど育てられるとは思っていませんでしたが、ここにいます。タワー今年の私の個人的なゲームの1つの堅実なロックです。

夕暮れは、開発者が提供するスチームキーを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ