Xboxビジネスとコンソール業界にとってScorpioのプロジェクトが意味するもの

マイクロソフト今日、E3でProject Scorpioの存在を確認しました、しかし、来年のホリデーシーズンに予定されているので、このショーでさらに多くの詳細を得ることはまずありません。しかし、マイクロソフトは地面に旗を掲げており、ソニーと任天堂への挑戦を発行しました。パワーマターズ、そしてマイクロソフトは最も強力なものになるつもりです。

しかし、これは将来にとって何を意味しますか?

Project Scorpioは新世代ではありません

マイクロソフトは、ハードウェアが「世代を超えて」あるために「誰も残されないだろう」と強調した。ラインを下るゲームは、Xbox One、Windows 10、およびProject Scorpioと互換性があります。つまり、開発者はScorpioができることを利用して、既存のハードウェアで実行しているゲームを活用する必要があります。

スペンサーは、私たちが期待できるようなことを説明しましたThe Vergeとのインタビューで

ただし、Scorpioでは、これらのゲームの多くは、より強力なハードウェアのために改善を特徴としています。スペンサーは引用しますハロー5例として。ゲームはXbox Oneで1080pおよび60フレームで毎秒60フレームで実行できますが、多くの場合、固体のフレームレートを維持するために解像度が低下します。さそり座についてはそうではありません。 「そのようなゲームがScorpioで実行されるとき、それはずっと最大の解像度で実行されるだろう」とスペンサーは言う。

これは新しいコンソールの世代ではありません。これは、VRに興味のある人や4K解像度でゲームをプレイする人にとってはプレミアムエクスペリエンスになるでしょう。したがって、新しいタイプのゲームや、新しい世代で見ることに慣れているようなジャンプの方法で多くのことを期待しないでください。代わりに、解像度は高くなり、フレームレートはよりタイトで、VRエクスペリエンスが進行中です。

VRヘッドセットはどこにありますか?

MicrosoftのPhil Spencerは、Scorpioのプレゼンテーション中に「VR」という言葉を数回述べましたが、VRハードウェアは見られませんでした。 MicrosoftとOculusが以前は居心地の良い関係を楽しんでいたにもかかわらず、プレゼンテーション中に「Rift」という言葉も聞きませんでした。 Retail Riftには、結局のところ、ワイヤレスXbox Oneコントローラーが付属しており、Microsoftは以前にOculus Riftの仮想リアリティシアターにXbox Oneゲームをストリーミングする機能を約束しています。

「私たちは今何かを発表する準備ができていませんが、Scorpioの価格帯では想像できます。実際には言っていませんが、コンソールと価格帯の面で住んでいる場所を考えてください。それにより、何百万人もの人々がそれを購入することは、すでにそこにいるVR企業のいくつかにとって非常に魅力的であり、私たちはそれを建築して、何かが正しく接続して仕事ができるようになりました。」フィル・スペンサーはThe Vergeに語った

したがって、ドアは、Vive、Rift、さらにはMicrosoft独自のハードウェアのScorpioリリースのために開いています。知るか?しかし、重要なことは、VRが来ていることであり、それはScorpioの力にとって大きな使用です。また、VRヘッドセットがProject Scorpioにのみ来ている可能性があります。つまり、開発者は、マイクロソフトの誰も残さないという約束を技術的に破ることなく、プラットフォームのパワーを最大限に活用できます。

1つのクイックメモ:トッドハワードはマイクロソフトのビデオで仮想現実について話していましたが、ベセスダのVR作業がすぐにOculus Riftに登場する可能性は非常に低いです会社の訴訟により

ソニーには反応する時間があります

Project Scorpioは来年末まで来ていません。マイクロソフトは、最も強力なハードウェアの競争に勝つと確信しているようです。その力は、いくつかの非常に幅広い詳細を示したにもかかわらず、プレゼンテーション中に繰り返し強調したものの1つです。 」

「コンソールは、6テラフロップのコンピューティング機能と真の4K解像度を提供します。」私たちの元のレポートは述べています。 「Microsoftは、これまでにコンソールに入れられた最も強力なGPUだと言っています。」

だから今、ソニーは何が来るのかを知っています、そしてそれがいくつかの側面を変えるかもしれないことは非常に可能です今後のPlayStation 4 Neoの。これが、ショーの前に発表したことがソニーによる非常に強い動きだった理由です。マイクロソフトはハードウェアを発表するプレッシャーを感じました。そして今、会社は少なくとも部分的に手を見せていますが、PlayStation 4 Neoについてはあまり知りません。

コンソールゲームは現在層別化されています

コンソールでのゲームの引き分けの1つは、誰もが同じ経験をしたことでした。開発者は単一の仕様に合わせて最適化でき、価格は時間とともに下落します。あなたはより良いパフォーマンスに自分の道を買うことができず、誰もが同じ足場にいました。

その時代は正式に終わりました。

今、より多くの費用を費やすプレイヤーは、より高い解像度を得て、より良いフレーム化されます。これは、マルチプレイヤーゲームの利点につながる可能性があり、プレイヤーがVRでXboxゲームをプレイできる唯一の方法かもしれません。店に入って単一のコンソールを指す能力が行われます。これで、基本モデルと、より良いパフォーマンスでより高価なものがあります。

これにより、複数の仕様をサポートしなければならない開発者に追加のストレスがかかり、棚の非常に低い利益率で販売されている各コンソールの複数のバージョンを現在持っている小売業者を悩ませます。開発者は余分な仕事にお金を払う方法を見つけなければならないので、私たちは多くの方法でこの変化を感じます。

SonyとMicrosoftはゲームのルールを変更していますが、それは良くないかもしれません。しかし、今のところ、後退することはありません。

Xbox One SおよびXbox Project Scorpio