Blizzardは、Overwatchの新しい競争力のあるプレイモードを詳述しています

Michael McWhertor

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

オーバーウォッチゲームディレクターのジェフ・カプランは本日、いくつかの重要な変更が伴うと、ゲームディレクターのジェフ・カプランは、今月後半にリリースされる予定である競争力のあるプレイモードが予定通りであると述べています。

競争力のある遊びオーバーウォッチ「ゲームをより真剣に受けたいプレイヤー」を目的としています。クイックプレイゲームに飛び込む人や、スキルレベルの定量的な感覚と他のプレイヤーに対するランク付けを望んでいるプレイヤーよりも目的としています。 Blizzardは、競争力のあるプレイモードで新しいスキル評価を実装し、プレイヤーがゲームのベータ版で経験したティアベースの構造を廃止します。

Kaplanによると、プレイヤーのマッチメイキング評価(MMR)がインチされていますオーバーウォッチ競争力のあるプレイマッチの前に、プレーヤーはスキル評価とチームメイトと対戦相手の評価が示されます。 Blizzardは、各チームの平均スキル評価も表示します。「試合の公平がどれほど公平であるかがわかります」とKaplan氏は言います。 Blizzardは、他のプレイヤーがパーティーを受けたときにあなたに知らせるので、あなたが何に直面しているかを知っています。

カプラン氏によると、プレイヤーがランク(チャレンジャー、高度な、専門家、マスター、英雄的)を上に移動した以前のティアシステムとは異なり、プレイヤーのスキル評価は上下に変動します。

競争力のあるプレイは、他のいくつかの変更を得ることができます。季節は1か月から約3か月の長さが変化し、季節の間は短い休憩です。

ブリザードはまた、競争力のあるプレーで発生する「突然の死」の瞬間の数を最小限に抑えるために取り組んでいますが、カプランは今後の詳細を述べています。

カプランはまた、競争の激しいプレイの成功と結びついている新しい化粧品の報酬をからかいました。競争力のあるプレイシーズンをプレイする人に限定されるスプレーとプレーヤーのアイコンに加えて、新しい「ゴールデンガンシステム」が導入されます。 Kaplanは、ReinhardtのGolden Hammerのようなアイテムを、高度に熟練したプレイヤーに与えられる化粧品の報酬の1つとしてからかいました。

もっとオーバーウォッチの競争力のあるプレイモードと、新しい生活の質の機能のためのからかいについては、上記のビデオで詳しく説明されています。