いつデイズ数年前にシーンに侵入したのは、新しいベストセラーのジャンルを独力で作成しました。それ以来、サバイバルゲームはすぐに出てきました。速すぎると言う人もいるかもしれません。すべてのユニークで影響力のあるタイトルのようにアーク:生存が進化しましたまたはさびワンキーなゲームプレイを備えた半分の半分の予算タイトルがあります。初期のライブデモで見たものから、タルコフからの脱出ジャンルを前進させる次のタイトルかもしれません。
ほんの数週間前、Battlestate Gamesのチームは、初めてのライブゲームプレイデモをホストしましたタルコフTwitchで、そしてストリーム全体を見た後、私は開発者に手を差し伸べて詳細を学びました。ロシア語からの翻訳の後、ゲームについて知っていることについての内訳があります。
タルコフは、サンクトペテルブルクの近くにある架空のロシアの都市です。ゲームのフィクションでは、最近戦争によって破壊されており、国連とロシアの通常の軍隊の両方がまだこの地域で活動しています。
プレイヤーは、3つの派factの1つの役割を果たすことができます。ベアはロシアの民間軍事請負業者のチームです。彼らは、同様に準備された西PMCであるUSECに反対しています。 Scavsと呼ばれる3番目の派ionは、タルコフ内に閉じ込められて生き残ろうとしている住民と移民で構成されています。ゲームプレイは、分隊ベース、戦術的、一人称です。
最初に設定するものタルコフ銃撃は別です。このゲームには、弾丸のドロップ、リコシェット、弾丸の浸透などの完全な弾道モデルが含まれています。つまり、ラウンドはコンクリートの壁や道路のような硬い表面から偏向し、抑制火災を非常に効果的にすることができます。侵入は内部のたわみを考慮しています。つまり、ラウンドは他のプレイヤーを含むソフトオブジェクトを入力し、別の方向に進むことができます。
他のユニークな側面タルコフそれは違っていますデイズ、単一の巨大な地図で再生される、タルコフ個別の接続環境に分割するつもりです。デモ中、チームは、ガソリンスタンドや労働者の寮を含む工業ビルの単一のエリアのみを示しました。しかし、ビジョンは、この領域を片側の近くの工場地図に接続し、もう片方の郊外の領域に接続することです。
特定の襲撃の場所に到達するためには、プレイヤーは複数のマップで戦う必要があります。
シナリオベースの襲撃に焦点を当てたセッションをプレイします。特定の襲撃の場所に到達するためには、プレイヤーは複数のマップで戦う必要があります。地図には複数の出口と入り口があり、経験豊富なプレイヤーが、死んだ計算によって環境を慎重に誘導するのは経験豊富なプレイヤー次第です。
もちろん、ソロにドロップしたり、同じ派factの他のランダムプレーヤーとマッチアップすることもできます。最終的に、チームは、最大5人の友人のパーティーを作成して一緒に立ち寄ることができると言っています。
ゲームの世界に一度、他に誰があなたと一緒にいるのかを知る方法はありません。マップもレーダーも、実質的にHUDもありません。
「実生活と同じように、敵を検出するために、あなたは視力、聴覚、注意に頼らなければなりません」と、プロジェクトのリーダーでプロデューサーのニキータ・バイノフはポリゴンに語った。 「現実世界のなじみのない部屋や建物に入ったときと同じように、入場場所に誰かがいるかどうかを知る方法はありません。ゲームを開始する前に誰がプレイしているのかわかりません。ゲームを開始した後でも、誰がそこにいるのかわかりません。」
ゲームは非常に筋金入りであるため、武器に弾薬の量をチェックしても、雑誌を落として視覚的に検査する必要があります。
珍しい、そしてまだ不十分に定義されている機能は、いわゆるカルマシステムです。プレイヤーが無差別に銃撃戦に従事していることをお勧めしませんタルコフ。 PMCやscavsを殺すと、それはあなたに固執します。その効果は、より頻繁に「短いストローを描く」ことを始めることです、とBuyanovは言いました。その結果、より頻繁な武器ジャムや持続的な病気につながる可能性があります。ゲームを壊すことはありませんが、悪いカルマは「仲間の選手を不当な扱いをした人」にとって迷惑になるように設計されています。
自由に使えると、カラシニコフとM4バリアント、ピストルとショットガンなど、少なくとも6つの武器プラットフォームがあります。武器のカスタマイズは、からの量子飛躍ですコール・オブ・デューティシリーズで、さらに複雑に見えますアルマ3。各武器に多数のポイントが含まれており、異なる在庫、家具、発射ピン、さらには同じまたは異なるレールに複数の光学系セットを追加します。
「すべて、そして私たちはあなたの武器の上のすべてを意味します」とBuyanov氏は言いました。 「まだ実装されていませんが、トリガー[アクション]を交換したり、ラバーバットプレートをストックに置いたりすることもできます。基本的に、カスタマイズの背後にある主なアイデアは、現実世界の武器の改造に本当に精通している必要があるということです。単純化しようとはしません。」
Buyanovは、ゲームのグラフィカルな忠実度は、彼のチームがFPSタイトルの作業に費やしたおかげであると言います。契約戦争シリーズは、彼のチームの現実世界の軍事経験から来ていますが、真正性と細部への注意。
「私たちには、才能、一部のベテラン開発者、ゲーム開発に慣れていないものがあります。しかし、誰もが銃やFPSゲームが大好きです。スタジオリードの1つは、実際には元Spetsnaz将校であり、米国特殊部隊に相当するロシアです。」
このような大きな機能セットに加えて、チームは、Elder Scrollsシリーズと同じように、永続的なアバターに特典を追加する深いスキルツリーも披露しました。ゲームで武器やスキルを使用すればするほど、エクスペリエンスを増やし、ロックを解除します。
最もエキサイティングなのは、チームが今言っていないことです。ロシア2028ユニバースタルコフ契約戦争はどちらも共有しており、伝説的なストーカーフランチャイズと同じ線に沿って超自然の要素を持っています。条件の画面は、スタミナや水和などの要素を明確に示していますが、放射線学的および生物学的カウンターも示しています。チームは、包括的な物語をほのめかしており、プロットのひねりと複数の秘密が見つかります。
リリース日は発表されていませんが、チームは2016年のリリースの準備ができているようです。これまでのところ、実際にゲームを実践していた人はほとんどいませんが、今はタルコフからの脱出最も予定されているサバイバルゲームのリストの一番上にあります。上記のアーカイブされたライブストリーム全体を見ることができます。