PokémonGoで1週間は潜在的と問題を示しています

ポケモンGOフランチャイズのモバイルゲームへの最初の専用の進出です。シリーズにとっては驚くべき動きです。ポケモンは常にハンドヘルドシリーズであり、モンスターを外出先で簡単にすることを目的としています。しかし、PokémonCompanyは、ロケーションベースの拡張現実ゲームの開発者であるNiantic Labsとチームを組んでいます侵入、iOSとAndroidのユニークなタイプのエクスペリエンスを作成します。

ポリゴンビデオプロデューサーのニック・ロビンソンと私は、チェックアウトする機会があった頑固なポケモンのファンですポケモンGO現在のベータ版は、今月初めに発売された後に締めくくられました。その先に7月の世界的なリリース、私たちは一緒になって、ゲームについて考えたことと、実際のポケモンマスターに近づいたのかどうかについて話しました。

アレグラ:私は遊んでいますポケモンGO過去1週間、ニック、そして私は正直に言うと、私はそれが好きではないと思います。私がこのゲームであまりにも厳しかったのかどうかを教えてください、しかし、「現実の世界でポケモン」を売り込んだとき、私はクラシックなポケモンゲームをプレイするつもりであると期待しています。私の実際の環境の中でピカチュウとチャーマンダーを見る。

ある意味では、それはゲームが何であるかです。携帯電話のカメラとGPSを使用して、ポケモンバトルのシミュレーションにランダムに吸い込みます。突然、私の携帯電話が振動し、マンハッタンの真ん中にズバットを見せてしまったとき、私は通りを通りを歩いて鉄道駅まで歩いていました。それはクールだと思います... Zubatが実際のPokémonゲームでそれがそうでないように戦ってキャッチするという事実を除いて。画面広告の吐き気でポケボールをスワイプし、最高のものを望んでいました。それには戦略はありません。私には、楽しみはありません。

私は戦いで完全に何かを見逃していましたか、それとも私は自分の期待を高すぎるように設定しましたか?

ニック:私はあなたよりもそれが好きだと思いますが、ええ、これは大変です。一方で、私は彼らが何を目指していたかを理解します - ある意味で、私は彼らがいると思います持っている戦闘とポケモンを捕まえる体験をスケールバックするために、忙しい歩道を歩いている間にフルスケールの6分間のターンベースのポケモンバトルを持つことは、平均的な人にとっては現実的ではありません。同様に、このゲームは必ずしもハードコアポケモンファンを懇願するために出発したわけではないと思います。元のゲームのノスタルジア、カードにたくさん縛られているカジュアルなポケモン愛好家に、よりターゲットを絞ったものを作りたいという感覚が得られます。 、そしてテレビ番組、そして彼らの街角でポケモンを見ると、基本的な「ポケモンは本物です!」ファンタジー。

一方、ポケモンが過去20年間にわたって知られるようになったターンベースの戦闘を引き裂くつもりなら、彼らがそれを何かに置き換えたならば、ええと、有能です。概念として、私は実際に、ポケモンを捕まえることが「ポケボールを投げて指を交差させる」拡張現実のミニゲームに縮小されたか、戦闘が短い形式、スワイプ、およびスワイプとスワイプとスワイプに煮詰められたという事実を嫌いません - ドッジミニゲーム。しかし、私が嫌いなのは、どちらもヤンキーで信頼できないことです。

私たちがプレイしたビルドでは、ポケモンをキャッチし、戦うことは、ひどく不足していて不快なようなものであるように感じました。同じように感じましたか?

アレグラ:私は間違いなくもっと多くの指示を得ることができたでしょう。しかし、ポケモンは過去20年間ほとんど同じままであったことで知られているので、私がそれを認めるのは奇妙です。私は事実上あらゆるポケモンゲームを手に入れて、それをプレイする方法を知っていて、私がそれを愛していることを知っています。それは間違いなくそうではありませんポケモンGO、そしてそれに完全に困惑していることは私を驚かせました。

それは、あなたが説明したように、ポケモンを見たいカジュアルなファンにとって、あなたがこのことのターゲットオーディエンスについて言っていたことを語っています。さらに、あなたが言ったように、戦いや繁殖の複雑さを翻訳することは、おそらくモバイルエクスペリエンスを助長しません。しかし、それがまさにこのようなゲームに説明が必要な理由です。それはその伝統的なポケモンフォーミュラからの逸脱です。それは典型的なポケモンゲームではなく、そのようにプレイしていないので、これらのユニークなニュアンスのチュートリアルは大きな失敗ではありません。お住まいのエリアに近いマップにドロップされ、自分のデバイスに任せます。

キャッチングがどのように機能するかについて...ポケモンの周りに近くにあるこれらの小さな色のリングで、それにはいくつかのトリックがあると思いますか?しかし、私は今朝、ニドリーナを捕まえようとして20個のポケボールを無駄にしましたが、それはクールではありません。ゲームには、より良い説明が必要だと感じた他の主要なシステムはありましたか?

「ポケモンを捕まえることは信頼できないと感じます」

ニック:ハハハ、私はベーカリーで同じような経験をしました。そこでは、ゴルバットで10個の素晴らしいボールを燃やし、最終的にはあきらめなければなりませんでした。しかし、ええ、私は本当に、ポケモンの頑固者にとっては非常に無意味な説明されていないメカニズムに悩まされていると思います。似ている:私のディグレットをdugtrioに進化させるために、なぜ50の「ディグレットのキャンディー」が必要なのか?」 「ディグレットのキャンディー」とは何ですか?

そして、私たちがそのテーマにいる間、「スターダスト」とは何ですか?なぜ今卵をhatch化させるために卵のインキュベーターが必要なのですか?レベルの代わりに、すべてのポケモンには「254」または「73」または「148?」などの「戦闘力」の評価があるのはなぜですか時々、それは実際に大きなポケモンのファンになるように感じますポケモンGOゲームは、シリーズに関する数十年の確立された知識を絶えず弱体化させているため、多くの場合、必要ではないように思われる方法で、プレイが難しくなります。すべての減価償却通貨で、それはナイアンティックの運転哲学の問題を請うポケモンGO事前に確立された無料プレイのコンセプトを撮影し、ポケモンフォーミュラの周りに包むことでした。私が望んでいたことは逆だったと思います。そこから収益化する。

「それは典型的なポケモンゲームではなく、一つのようにプレイしていません」

アレグラ:それも私が望んでいたものです!私たちはすでに無料のプレイ形式でポケモンゲームを持っています。スタッフの少なくとも1人の人が、苦労して稼いだドルを全く費やしたことを考えることができますポケモンシャッフル。しかしポケモンGOあるはずだった違う。そのターンベースのRPGスタイルのプレイをモバイルに翻訳するのが最善であり、その精神を維持しながら、その魅力を広げるためにジオロケーション要素を追加しながら、その精神を維持するゲームのように思えました。しかし、それを行うことは、あなたがその過程で人々を疎外することを意味すると思います。なぜなら、そのより多くの視聴者には、より短いゲームプレイや無料プレイの仕掛けに精通している人が増えているからです。

明らかに、ベータは完全なゲームを反映していませんが、マイクロトランザクションがどのように考慮されるかを見ることができます。ゴールデンポケモンコインを使用する店があります。何でも - ボールやその他のさまざまなアイテムを購入する。ベータ版はあなたに非常に寛大な金の食事を提供しますが、完全なゲームはもう少し悲惨になると確信しています。お金を使うことは想像できませんポケモンGOしかし、私はポケモンが当たり障りのない戦いに参加できるように私のポケモンを進化させることを強いられていないからです。それらには特に、ジムの指導者たちとの非常に残念な戦いが含まれます。ジムのリーダーは、どこかに地面に旗を貼り付けて脅威と呼ぶランダムで普通のトレーナーです。チュートリアルがないので、これらの戦いがどのように機能しているのか、またはその理由はわかりませんが、より高い戦闘力が勝つポケモンに相当すると推測しています...または、本当に、ポケモンをタップして攻撃することができるかどうかダメージを受けるよりも速い。

私はこのゲームについてかなり否定的に感じています、明らかに、しかし男、ある必要があります何かそれについて楽しいですよね?迷惑だとは思わなかったものはありましたか?

「ゲームのグリマーを見てきましたポケモンGOになることを目指している」

ニック:ええ、それが間違っているすべての小さな技術的なことについて(そしてそれらの不足はありません。ゲームは頻繁に「GPS信号が見つかりません」エラーを与えます。これにより、ゲーム画面全体を反応させません。 )、私もたくさんあると思いますポケモンGO正しくなります。ポケモン自体の3Dモデルは見栄えが良く、かなりよく似ており、ナイアンティックが彼らの巨大な場所の銀行データを改造した方法侵入ポケストップとジムの場所を生成することは、(サンフランシスコでの私の経験では)実際にかなり一貫性があり賢いものでした。

実生活で卵をhatch化させるために歩き回ることは、ゲームが実際に現実の世界で忠実に重複しているポケモンロジックの楽しい作品の1つであり、あなたが取り組んでいる卵の下で「キロメートルが歩いた」メーターを見るのを実際に驚くほど生産的に感じています。 (そうは言っても、ゲームはいつでもアクティブではない場合がはるかに明確になる可能性があります。iPhoneでは、ゲームを実行してポケットに携帯電話を設定すると、画面が暗くなり、「Power Save Mode」に配置されます。 」しかし、電話のロックボタンを押すと、あなたが行っているすべての進捗を止めるようです。)

アレグラ:男、ゲームに関する私のもう1つの問題は、実際に卵を手に入れるのに十分な進歩をすることができなかったこと、またはゲームの他のよりクールな機能をキャプチャすることができなかったことです。多分それは、私がさまざまな地理的条件下でゲームがどのように反応するかを見るために邪魔にならないようにしようとしなかったからでしょう。私は通常の場所にいる間にそれをほぼホイップしました。したがって、卵を叩くメカニックはクールに聞こえますが、遠くに行くことなく、それを利用したり、それらの見栄えの良いポケモンをもっと見つけることさえできる可能性があるのだろうと思います。のように、私だけですただ今日、私の最初のジムと連絡を取りましたが、これは単なるベータ版であることはわかっていますが、それは落胆しています。 (私はまた、マンハッタンのミッドタウンの路上でいくつかの水型を戦ったが、これは奇妙だった。)

このゲームに対するあなたの最終的な見解は何ですか?あなたは私よりも少し希望を持っているように聞こえます、と思います。私はほとんどすべてのポケモンゲームをしているので、私は本当にこのゲームを愛したかったのですが、私の最初の経験ポケモンGOそれに酸っぱい。あなたは私たちが20年前に最初に運命づけられていた実際のポケモントレーナーに変える可能性について私が悲観的ですか?

ニック:私は2つの心を持っていますポケモンGO今すぐ。先週、ゲームのグリマーを見た瞬間がありましたポケモンGO熱心なことに - ゴールデンゲートパークを最近散歩すると、ポケトップの訪問、アイテムを拾い、20メートルの刻みでうなり声を上げ、途中で卵をhatch化させました。そして、それはちょっと楽しかったです!サンフランシスコの一部を探索する必要がありました。私は通常訪れたことのないサンフランシスコの一部を探索しました。そして、私のアパートの周りに入手できなかった公園の背の高い草の中にポケモンが湧き出ているのを見ました。しかし、全体は、まだ数ヶ月の開発と磨きをかけて、人々が夢中になっているゲームのタイプであることから遠ざかるように感じます。

のバージョンを想像するのは難しくないので、それはイライラしますポケモンGO私は愛に真っ逆さまになっています。私はポケモン、特に彼らがこのゲームのために引っ張った第一世代の名簿が大好きで、私はロケーションベースのゲームが大好きです:CoderunneriOSでは、私が今まで経験した中で最もクールなゲーム体験の1つです。しかしポケモンGO、今日存在するように、少し骨格を感じ、それは私が指を交差させていたクールでソーシャル、ハイパーロケーションに対応するゲームではありません。

ポケモンサンアンドムーンゲームプレイトレーラー